Nachdem ich das Spiel jetzt glaub ich eine Woche gespielt hab, gebe ich mein Fazit mal ab.
Story
Eine sehr innovative Story die bis jetzt noch gar nicht umgesetzt wurde. Tolle Handlungen. Mehr kann man dazu echt nicht sagen. Spitze!
Charakter
Alle haben ihren eigenen Charakter. Das macht sie auch so toll, wenn man die Dialoge so liest. Auch die Kampfstile sind gut durchdacht. Wobei sich Mackwitz und die Kreature doch sehr ähnlich sind. (Bin noch nicht so weit, vielleicht entwickelt sich noch was draus)
Rätsel
Sieht man nicht oft in RPGs aber es hat mich gefreut das es mal wieder welche gab. Ich find Rätsel einfach klasse und es gehört meiner Meinung in fast jedes RPG rein. Teilweise waren die zu schwer, wodurch man einfach nicht wusste was man machen soll. Die Texte an den Wänden waren zwar hilfreich aber nicht immer, wodurch man manchmal sehr lange Knobbeln muss.
Humor
Das beste am Spiel. Es ist so lustig, dass ich das Spiel gar nicht mehr ausmachen will weil ich einfach weiter lachen will. Vorallem Mackwitz ist der lustige, der immer alles dumm Kommentieren muss. Anfangs müsste ich sogar bei "Säbel oder Pistole" lachen, weil der Zusammenhang zur Situation und die lustig geschriebene Dialoge einfach perfekt zusammen harmonieren.
Dann kommt noch Heisen, der Mackwitz immer verbessert und Eleonore die ständig rumzickt. Die Kreature redet er seit kurzem bei mir von daher kann ich nicht wissen ob der lustig sein wird. Alle Charaktere sind verschieden und das macht es so witzig.
Gameplay/Grafik
Yoa, sehr schön gemacht. Die Grafiken sehen toll aus, vorallem bei den Monstern. Die Posen sind gut gemacht, nerven aber nach einiger Zeit. Vorallem das Kopfschütteln von Mackwitz den das dauert ziemlich lange.
Die Gegner sind gut balanciert wodurch eine mittlere Herausforderung entsteht. Die Bösse sind dennoch etwas stark bei dennen hab ich ziemlich probleme.
Feature
Die Monsterfabel ist toll gemacht. Hoffentlich gibts auch eine Premie wenn man alles verfolständigt hat. Die Minispiele sind cool gemacht.
Fazit
Tolles Game. Das ist ein Spiel auf das sich das warten 100% gelohnt hat und es ist sogar besser als UiD und VD. Mein Lieblingsspiel aufjedenfall. Auch wenn ich es durchgespielt habe, werde ich es nochmal spielen genauso wie VD.
Wenn du mit dem Makern jetzt aufhörst wäre ich enttäuscht von dir
Bei deinem nächsten Projekt musst du aufjedenfall die selbe Humorklasse verwenden!
Ja, ich hab mir Heisen schon zurückgeholt. Aber das wirklich fiese waren die Statusveränderung in Verbindung mit den vielen Angriffen des Tantaklers und all seiner Arme... da brauchte man wirklich schon viel Glück und ich wollte es nicht mehrmals versuchen bei einem so langatmigen Kampf.
Übrigens hatte ich den Abzweig, der nach Nordamerika führte. Wurde der andere eigentlich auch so genial gemacht? o.o
Also ich hab ja eigentlich schonmal Bilanz gezogen, aber ich sage es gerne nochmal, dass dieses Game einfach die Wucht ist. Mein Lieblingsabschnitt ist nach wie vor der Mars, gefolgt von der Venus. Die Aliens sind einfach lässig. Im Hentaibereich gibbet ja sogar eine extra Rubrik "Tentacle" ^.~ Da hätte sich eigentlich etwas auf dem Mars angeboten (Tentakler entführt und vergewaltigt Eleonore oderso, geil).
Öhm... xD Irgendwie kam mir dieses Gespräch in dem Karpatenschloss schon ein wenig verdächtig vor. Das bestätigte meine Vermutung, dass sich "die Nacht" (oder was auch immer) nicht nur auf das Experiment bezog. xD
Öhm... xD Irgendwie kam mir dieses Gespräch in dem Karpatenschloss schon ein wenig verdächtig vor. Das bestätigte meine Vermutung, dass sich "die Nacht" (oder was auch immer) nicht nur auf das Experiment bezog. xD[/QUOTE]
Ich habe es nur ein bisschen angespielt, weil ich zurzeit nicht soooo viel Zeit habe und das mit dem Spielen bei mir jetzt in nächster Zeit problematischer wird.
Bin noch relativ am Anfang, habe im Heißluftballon nach dem Zug gerade gespeichert und da wollte ich dich einfach mal so kurzzeitig loben. ^^
Die Spielwelt ist nämlich wirklich sehr genial rübergebracht worden und die Handlung ist wirklich immer sehr spannend und ansprechend gestaltet, dank den vielen Romanfiguren und den lustigen Protagonisten die immer wieder zur Geltung kommen.
Man merkt, das du wirklich viel Wert auf die Welt und auch auf die Charaktere legst. Das Startgebiet mit der Stadt mit den Möglichkeiten...sehr genial. Das man die Nebenaufgaben machen kann lockert das ganze irgendwie auf.
Jeder Charakter hat dort irgendwie eine Persönlichkeit und es macht auch einfach Spaß die Personen mal anzureden, um mal wieder einen dummen Kommentar von Mackwitz zu lesen. :P
Positiv ist wirklich, das man schon sofort Nebenaufgaben annehmen kann, die aber nicht nur für Belohnungen gut sind, sondern auch den Charakter mehr zeigen.
Und genau dafür sollen auch Nebenaufgaben da sein, das der Charakter dementsprechend auch in der Situation handelt. Sehr gelungen das ganze.
Deine Karten sind zwar mehr so Durchschnitt vom Mapping, aber Dank den Posen und den Effekten hier und da ist es wirklich sehr stimmig umgesetzt!
Achja, und ich liebe so wissenschaftliches Deutsch. Ich find es einfach nur lustig und so, und das stärkt den Humor und die Selbstironie in "Die Reise ins All" ungemein!
Hoffentlich werden die Rätsel nicht schwerer, weil ich bin da echt ne ziemliche Flasche.
Leider habe ich den einen Spoiler von DarkNanaki mit Mackwitz IHR im
Naja, ich freue mich schon auf die Szene und ich hoffe, Mackwitz wird dort mal zum Säbel anstatt zur Pistole greifen! *hust*
(der musste sein) ;P
Hat jemand ein Save Game ungefähr an dem Punkt, an dem die Demo endete? Hatte das Spiel bis dorthin durchgespielt, doch nun meinen Rechner ausgetauscht und keine Motivation noch einmal bis dorthin zu spielen.
So, nach langer Zeit ist es nun auch meiner Wenigkeit gelungen dein Spiel mit zu beenden. Nochmal Herzlichen Glückwunsch zu VV, ist ja eine Seltenheit hier^^
Ich werde mal mein altes Bewertungssystem bei dir wieder ausgraben, weil ich denke es passt doch ganz gut.
Story:
Klarer Sieger: Dialoge. Über die Story brauchen wir nicht zu reden, sie war teilweise sehr vorhersehbar und auch meines Erachtens nach etwas zu schnell erzählt, auch gefiel mir weniger das man bestimmtes ständig wiederholen musste, B. die nicht ganz so große Intelligenz des Generals.
Irgendwann wusste ich dann das er nicht der Hellste war. Irgendwann hat es dann einfach nur noch genervt.
Die schnelle Erzählung hast du aber gut kaschiert imo, es fiel dann aber doch ziemlich auf XD
Was mir sehr gut gefallen hat und was einige wohl eher als schlecht erahnen würden ist das man sieht wie du mit dem Spiel gewachsen bist, denn Teilweise war das Mapping am Anfang nicht so der Bringer (auch einige Maps später), aber man merkte das du zusammen mit dem Spiel gelernt hast, gefällt mir gut so was^^
Die ganzen kleinen Einlagen mit berühmten Figuren und Anspielungen fand ich persönlich teilweise echt witzig, vor allem Zorro XD
Charaktere:
Japps da gibt es volle Punktzahl, sowohl Maincharas als auch Sidekicks waren sehr gut, wahrscheinlich wegen ihrer Berühmtheit und weil ich die Bücher (nicht alle!) schon kannte^^ Was mir weniger gefallen hat, ist dann das außer der Kreatur niemand aus seinem Trott heraus kam, Mackwitz blieb Mackwitz usw. es gab zwar hier und da Einsichten dich irgendwie bleib alles beim Alten XD aber das ist Geschmacksfrage.
Technik:
Hierbei gibt es Abstriche, nicht wegen fehlendem KS oder eigenem Menü. Nein wegen den Bugs die mich teilweise am Weiterspielen gehindert haben, und weil du die Technik zu oft kopiert hast in immer wieder gleich Minigames, die sich nur in Umgebung und aussehen, und manchmal in Bedienung ändern. Nichts gegen Minigames, das lockert das starre Monstergekloppe natürlich ungemein auf, doch weniger wäre Mehr gewesen, wobei ich aber unterstreichen will, das es deinem Spiel einen gewissen Charme gibt. Nochmal zurück zu den eben angesprochenen Bugs, bei der Büffeljagd (das fällt mir jetzt spontan ein), musste ich - 115 Büffel jagen
Kleiner Berechnungsfehler, ich hab es dann umgeproggt.
Features:
Auch hier einige Abstriche, den Rätsel mag ich sehr, doch deine waren... Woa, mein Gehirn musste Teilweise echt ackern um zu verstehen was du überhaupt willst. Man merkt die dein Wissen an, guter Troll XD Naja etwas Benutzer freundlicher wäre schon gut^^ Aber sont waren manche Rästel richtig gut. Nur, solltest du darauf achten das die Rätsel nach hinten nicht auf einmal leichter werden, denn genau das Gefühl hatte ich (B. das Zahnradrätsel) öfters.
Auch die Monsterfibel verliert ihren Wert spätestens da wo man sich zwischen den Missionen entscheiden muss. Denn (Ja, ich habe beide gespielt Wild West fand ich cooler, Buds Bencer and Terence Hill FTW!)
Auch die von die gemeinte Taktische Note im KS war gar nicht da, wie ich fand.
Heißen hatte nur Eis und Feuer, kein Donner, Kein Wasser, sprich man musste sich auf die beiden Elemente verlassen, und gegen Ende waren auch die meisten nur gegen eins der beiden empfindlich, und meißt lief weniger auf Taktik hinaus sondern eher auf beste Attacke, fertig, gut. Schade schade, dabei hast du dir (das hab ich im Maker gesehen) soviel Mühe gegeben. was ich aber auch gut fand war das die Gegner interagiert haben mit dem Spieler, Sprechblasen usw.
Musik:
Gefiel mir, meißt sehr gut, Berühmte Titel (Sweet Home Alabama, Batman usw.) zu benutzen find ich auch ok, solange es auch passt. Es gab aber auch Lieder wo ich dachte: "Gosh!! XO Stop it Please, mx ears!". Ich bin leider ein Fan von Harmonie, sprich ich mag es wenn ein Spiel den gleichen Still an Instrumenten immer wieder mit sich bringt. Ach ja, bevor ich's vergesse.
Grafik:
Da brauchen wir uns gar nicht zu Streiten, wie gesagt hat man gesehen das du mit deinem Spiel gewachsen bist und die Grafik ist gut, auch wenn ich immer noch finde das Theodore und M&B nicht zusammenpassen, aber bei dir hat es Sinn gemacht und fiel weniger auf als bei den ganzen Kram den man sonst nicht hier sieht.
Die ganzen selbst gepixelten Sachen gefielen mir auch sehr gut, ich mag es wenn der Macher des Spiels sich bei so was Mühe gibt (Bin ja selber Pixlö~r^^ siehe Avatar). einige Maps fand ich der weilen dann sehr schlecht, und manchmal gab es dann auch n'Stilbruch, aber wie gesagt ist der dann auch berechtigt gewesen.
Fazit:
Was soll ich noch Groß sagen? Ist ein verdammtes gutes Spiel, ein Zweites Mal würde ich es nicht zocken der Grund ist dann einfach die angesprochenen sich wiederholenden Dialoge und die fehlende Frei begehbare Welt am Ende, sprich das man noch mal an einige Orte zurück kann, bevor man zum letzten Gefecht reitet, am Ende ging ja alles Zack Zack. Das ist aber wieder einmal Geschmacksfrage.
Ich glaube ich brauche nichts weiter zu sagen, es gäbe da noch einiges aber das reicht doch langsam XD
Entschuldige die Rechtschreibung, die Zeit drängt gerade etwas.
Mfg R.D.
Ich spiele es sicher nochmal, und die Monsterfielbel fand ich echt gut weil man sich so die Eigenschaften der Monster nicht merken musste, sondern nur nachzuschauen brauchte, was die Kämpfe erleichtert hat, wie es von dir sicher auch beabsichtigt war.
Mich hat aber auch gewundert das nicht ein "gewisser Schriftsteller namens Verne erwähnt wird oder einem über den Weg läuft.
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ja ich weiß ich hatte dir ne ordentliche bewertung schon gestern versprochen @real troll allerdings hatte ich vergessen die orient version auch zu spielen und das muss dann ja schon sein wenn man sowas ordentlich machen will
also fangen wir mal an und tun so als ob ich ahnung hätte von dem was ich jetzt machen
Die Grafik: Sieht doch sehr gelungen aus, habe im spiel nur einen grafikfehler entdeckt (im orient in der stadt wo cpt. bull ist, ganz links oben in dder mauer ) aber sonst alles sehr schön und mit liebe zum detail, das sieht man ganz klar heraus das passt alles wie die faust aufs auge. Vor allem die Charaktere, hat bestimmt ne menge zeit gekostet sie so zu entwerfen und vor allem beim sprechen die mimiken, alle achten so eine mühe machen sich nicht viele.
Die Musik: Also was das Spiel musikalisch zu bieten hat ist einfach nur einsame spitze, ich weiß nicht wie die anderen das sehen aber so viele Lieder in das spiel reinzuhauen und dann auch noch so passend ist einfach grandios ob es von Queen jetzt Flash ist oder von Lynird Skynird Sweet Home Alabama also sowas geiles habe ich einfach noch nicht erlebt da bekommt man lust einfach mal im spiel für 5min stehen zu bleiben und der musik zu lauschen, einfach geil
Die Sprache: Auch sehr gelungen von Mackwitz mit seiner armee sprache die einfach nur das nötigste ausdrückt ist echt gut gemacht ( und manchmal ist es allerdings etwas zu nötig gehalten ) dann Elenore die sagen wir mal einfach den durchschnittsmenschen wiedergibt, natürlich auch sehr gelungen, als nächstes den prof. Heisen der natülich am liebsten redet und sein wissen am aller aller liebsten allen unter beweis stellt zum glück gibt es da mackwitz der ihn ein bisschen an die kurze leine nimmt und zum schluss das liebe Wesen, am anfang nur ein stammelndes etwas was seinen wissendurst nachgibt und ein kleines genie wird und irgendwie von allen dreien etwas hat aber seinen eigenen charme mit reinbringt, leider wird er viel zu oft misachtet, er wäre bestimmt auch ein guter stratege geworden.
Orte/Personen: Die orte sind wie schon gesagt grafisch ein echter leckerbissen und man kann bei jedem sofort wiedererkennen wo man sich befindet (irgendwie schrott der satz ich weiß aber besser kann ich es jetzt grad nicht ausdrücken) auf jedenfall sehr schön gelungen die orte, auf der weltkarte könnte man sich streiten ob man da eine richtige spielfigut haben möchte wie es eig. bei solchen spielen üblich ist oder ob der punkt wie es hier ist reicht und ich würde sagen er reicht vollkommen, da man nicht so viel auf der welt(en) karte unterwegs ist braucht man meines erachtens nach nicht eine ganze figur der punkt reicht auch wenn er vllt. etwas leicht übersehbar ist.
Die Personen im spiel sind einfach der Hammer so viele berühmtheiten ob es Dr. Frankenstein ist.......wo kommt das gewitter auf einmal her .......oder Lederstrumpf oder Capt. Nemo nimmt wen ihr wollt alle personen sind grandios ins spiel mit ihren fahigkeiten bzw. gewohnheiten eingebracht und machen einen großen teil vom riesen spielspaß aus, ohne sie wäre die reise ins all nicht die reise ins all
Der Kampf: Auch wenn das spiel ( zum Glück!) mehr auf die story als auf den kampf ausgelegt ist muss ich sagen dass das kämpfen auch sehr viel spaß, es ist standard mäßig rundenbasiert was für mich persönlich die bessere variante als das ATB kampfsystem ist so hat man genug ruhe im kampf um alles ganz cool anzugehen und die gut animierten attacken zu genießen und sich den ein oder anderen lacher beim einschätzen der gegner rausrutschen zu lachen, also das haste sehr schön gemacht
Die Rätsel: was soll man da groß sagen, es gibt einfache und schwierige rätsel, also die sind allesamt sehr gelungen und sehr kreativ ob es mal rechnen ist oder etwas abstraktes denken was man braucht, jedes rätsel ist toll geworden finde ich.
Gesamtfazit: ein sehr gelungenes spiel ohne das es irgendwelche schwächen hätte die man nennen muss bzw. ich habe keine großen schwächen entdeckt, es macht wirklich spaß zu spielen es gibt oftmals nebenaufgaben zu bestreiten die auch ganz gerne mal abwechslung zum normalen spiel bieten und die story ist einfach echt geil, da stimmt alles und ich für mich finde es gut dass das spiel eher auf die story ausgelegt ist als auf dem kampf das gibt es schon zu genüge. Sollte man das spiel in punkten bewerten würde es ganz klar 11 von 10 punkten bekommen, es ist defenitiv eines der besten spiele die meiner meinung nach jemals erschienen sind.
Fals du nen tipp willst dann hör auf dich selber bzw. auf den leser des spiels der am ende vom spiel darauf hofft das es keine schlechte fortsetzung gibt. Lass es! das spiel ist perfekt so wie es ist, die erwartungen der leute wären denke ich mal nach dem knaller zu hoch und die fortsetzung würde denke ich eher nicht ganz so gut abschneiden wobei ich dir es doch zutrauen würde nen gelungenen nachfolger zu präsentieren.......aber wenn du mich fragst, präsentiere uns lieber ein komplett neues spiel das wär cool und jeder müsste sich komplett neu reinfinden was wieder riesen spielspaß bringt.
So genug genervt jetzt könnt ihr meckern wie viel mist bei mir drin steht wuhahaha und wer darüber meckert hat pech is halt meine meinung und wer der selben meinung ist wie ich hier der hat meine meinung einfach nur kopiert :P
Huh, wenn ich schonmal hier bin, fühle ich mich gerade genötigt, auch meinen Senf abzugeben, denn eigentlich mag ich kein Science-Fictionartiges Zeugs mit All und Planeten und so.
Eigentlich.
Aus purer Neugier habe ich mir das Spiel dann einmal runtergeladen und installiert. Hab's angespielt, doch als ich als Mackwitz durch die Gegend stromern sollte, ganz zu Beginn, mocht' ich nicht mehr und habe es beiseite gelegt.
Wenige Tage später allerdings wollte ich dann doch wissen, was genau ich zu machen habe und habe weitergespielt.
Und weitergespielt.
Und war überzeugt.
Die Kampfanimationen (nennt man das so?) sind herrlich, der kleine Heisen mit seinem Schirm oder, Grund dafür, dass ich nach anfänglicher Skepsis begeistert war, Mackwitz mit seiner Lupe - einfach genial. So machen Kämpfe auch Spaß, generell fand ich ebendiese fast nie zu schwer. Gut, ein paar Anläufe an ein paar Stellen waren durchaus benötigt (Dinosauerierbeine mag ich da nur sagen), aber sonst hatte zumindest ich eine Menge Spaß mit "angewandter Taktik" (man vergebe mir diesen komischen Begriff) beim schnellen Erledigen unliebsamer Gegner.
Loben muss ich auch die Rätsel. 's waren nur eine Handvoll, bei denen ich im Internet nach einer Lösung fahnden musste (das will bei mir was heißen), und die Minispiele gefielen mir ebenso, auch wenn ich bei manchen wiederum ewig brauchte, bis ich es geschafft habe...
Die Story fand ich verdammt unterhaltsam - als die Helden zum ersten Mal ins All aufgebrochen sind, habe ich tatsächlich gedacht, das wär's gewesen, wurde dann allerdings überrascht, wie auch später einige Male. Nur selten war etwas vorherzusehen, also ziehe ich erneut meinen Hut.
Was die Charaktere anbelangt, kann ich auch nur Positives von mir geben - nein, moment. Wegen Mackwitz kehrte eine mühsam vertriebene Gewohnheit zu mir zurück, das Salutieren... *hust* Nunja, ich halte die Herren und Damen Persönlichkeiten für exzellent rübergebracht, Heisens Sprachgebrauch finde ich dabei besonders toll - habe neue Worte gelernt.. O.o
Zu guter letzt: Dumme Kommentare! - Es war fast egal, was man anklickte, es gab so oft einen (mehr oder minder) dummen Kommentar. Ich wusste zwar schon, welcher Satz von Seiten Mackwitz' käme, wenn ich Pflanzen anklicke, tat's aber trotzdem immer wieder. Ich find's herrlich. <3
Zum Schluss: Ich werd' es demnächst wohl noch einmal spielen.
@ fenny
Sobald ich etwas veröffentliche, ist mir die Hoheit über das Betreffende sowieso aus den Händen genommen. Ich habe zwar Vorstellungen darüber, wie es aufgenommen werden sollte, aber mehr als eine Absichtserklärung ist das dann auch nicht mehr. Also hast Du wohl recht und wir starten erst gar keinen Versuch, uns im Kreisverkehr zu ergehen.
@ Neowikinger
Vielen Dank für Deine ausführliche Kritik, sie ist ja schon fast ein Testbericht. Interessant finde ich insbesondere Deine Kriterien, vor allem Deine Extrarubrik Sprache. Ich hätte das einfach unter Personen abgehandelt. Aber augenscheinlich wirkt die Redeweise stark genug durch, um etwas ganz Eigenes darstellen zu können. Darum werde ich in künftigen Projekten versuchen, den Figuren ebenfalls eine Sprache in den Mund zu legen, die ihnen Kontur und dem Spiel Atmosphäre verleiht und das dann auch entsprechend hoch gewichten.
Dein Fazit freut mich natürlich besonders. Schön, dass die Allreise auf ihre Art genau so geworden ist, dass sie Dir gefällt. Allerdings würde ich sie mittlerweile in ein paar Punkten anders aufziehen. Das hat nicht nur mit dem Umstand meiner Bastelmethode zu tun, die eher zufällig weiter voran stolpert, statt einem Gesamtplan zu folgen und deshalb theoretisch bei gleicher Ursprungsidee zu ganz anderen Ergebnissen kommen könnte, sondern auch mit ein paar den Spielzuschnitt betreffenden Ideen. Aber für solche Gedanken gibt es immer noch die künftigen Projekte.
Und keine Sorge, Du musst mich gar nicht erst großartig überzeugen, von einer Fortsetzung Abstand zu nehmen. Ich sehe einen zweiten Teil auch nur als unnötigen Aufguss an. Da bin ich schon neugieriger, was sich aus anders gelagerten Ideen erstellen lässt, als nun in einem fort im gleichen Trott weiter zu zuckeln.
@ Blitzfuerst
Wie jetzt, Zukunftskram sei doof? Ganz ursprünglich hatte ich sogar an ein Flash-Gordon-artiges Spiel gedacht. Fantasy hing mir zu dem Zeitpunkt, als ich mit den Spielideen jonglierte, ziemlich zum Hals raus. Insofern kann ich gewisse Abneigungsgefühle gegen bestimmte Genres sogar aus eigener Erfahrung nachempfinden. Um so schöner, dass Du dem Ganzen doch eine Chance gegeben und Deiner Kritik auch gleich einen dramaturgisch lesenswerten Einstieg verpasst hast.
Und besonders schön finde ich selbstredend Deinen Gesamteindruck. Vielen Dank für das Lob. Du musst Dich auch nicht hinter der Demutsformel "Laie" verstecken. Alle Kritiker referieren nur über das, was ein jeder hat: Die eigene Meinung. Profis haben allenfalls den Vorteil erfahrungsgesättigter und deshalb wirkungsvoller Rhetorik.
Gut, dass Du wieder mit dem Salutieren beginnst. Das bringt mich und meinen Geheimplan der Remilitarisierung wieder einen Stechschritt voran.
Dann möchte ich auch einmal meine Meinung beschreiben:
Story
Anfangs klang es für mich ein wenig altbacken. Eine Reise ins All in ein Spiel zu übertragen, per Roman. Doch ich wurde glücklicherweise eines Besseren belehrt . Die Geschichte enthält sehr gewitzte/spannende Kniffe und Wendungen, was einem zwingt weiterzuspielen. Bezüglich der Romantik, wurde es nach dem/während des ersten Kuss/es etwas übertrieben kitschig. Das legte sich jedoch 20min später und verleihte dem Spiel eine weitere Humornote.
Insgesamt: 9/10
Grafik
Sehr skurile Bauten lassen sich in diesem Spiel erblicken. Das einzigartige Mapping passt wundervoll zur Atmosphäre, was eine 08/15 Abkupferung verhindert. Die Kampfgrafiken sehen richtig gut aus und unterstreichen den exzellenten Humor nochmals.
Insgesamt: 10/10
Gameplay
Was mir hier besonders gefällt, sind die Personenwechsel im Spiel (welche besonders anfangs öfters auftreten). Zuerst steuert man Heisen, danach Mackwitz, anschließend Eleonore, dann wieder alle drei etc.. Hierbei wird, passend zu den Charakteristika, das Gameplay abgeändert. Mackwitz bestreitet eher Kämpfe, Heisen erledigt die Rätsel und Eleonore eine Mischung aus beidem (kombiniert mit den journalistischen Rechten). Die Kämpfe bieten einen steigernden Schwierigkeitsgrad, wodurch taktisches Überlegen gefördert wird.
Bei den Rätseln jedoch, wurde es an einigen Stellen zu schwer. Manche Floskeln wurden sehr wirr geschrieben, was auch für Fortgeschrittene eine Kopfnuss war. Insgesamt lassen sich jedoch die Meisten mit logischem Nachdenken und Knobeln lösen.
Insgesamt: 8,5/10
Charaktere
Jeder Charakter bietet eine einzigartige Persönlichkeit. Sie ergänzen sich hervorragend und lassen so garantiert keine Langeweile aufbekommen. Der Humor ist hervorragend platziert und nicht zwanghaft durchgezogen. Bezüglich der Romantik habe ich oben bereits etwas geschrieben.
Insgesamt: 10/10
Sonstiges
Die zahlreichen Déjà-vu-Erlebnisse geben dem Spiel einen weiteren Pluspunkt.
Fazit
Wer sich dieses Spiel nicht runterlädt verpasst ein Meisterwerk .
@ Hatori-San
Vielen Dank für Dein Lob. Nur bei Deinem Urteil "Meisterwerk" feile ich das etwas zu hoch Gestochene wieder ab.
Außerdem tausche ich mal die Zwischennoten so lange hin und her, bis bei Gameplay die 10 steht, das dazu Fehlende darf gerne bei der Handlung abgezogen werden. Oder ich arrangiere bei künftigen Projekten die Rätsel so, dass die harten Kopfnüsse nur in Nebenaufgaben lauern, während der Hauptweg etwas dornenbefreiter erscheint. Schließlich lernt man ja immer wieder dazu, was Fragen des Spielzuschnitts anbelangt.
Und danke für Dein Kompliment der Kampfgfrafiken.
real Troll, ich würde sehr gerne einmal ein Horrorspiel von dir sehen. ^^ Weil die Reise ins All ist ja sowohl Klassikgame, als auch mehr oder weniger Fungame (zumindest ist es offentsichtlich sehr humorvoll) und Captain America eher Minispiel/Anderes. Würde nur noch Horror fehlen und du hättest alle Hauptgenres der Makerszene abgedeckt.
@ DarkNanaki
Horror? Nee, nee, davon lasse ich lieber die Finger. Von einer bestimmten Warte aus ist das Horrorgenre das forderndste Sujet, denn hier müssen nicht nur die Grundlagen ebenso sauber wie in anderen Spielen gearbeitet sein, sondern das Erstellen einer stimmigen Atmosphäre ist besonders anspruchsvoll. Ein Gag an der falschen Stelle zerstört die mühsam aufgebaute Stimmung und ich bin der Letzte, der einem Kalauer widerstehen kann. Wenn ich dann noch daran denken, dass mir blutige Szenen meist zu Splatter-Trash verkommen, bleibe ich lieber dem treu, wofür ich ein Händchen zu haben glaube: Abenteuerunterhaltung.
Ich freue mich zwar, lesen zu dürfen, was Du mir so zutraust, aber wenn ich mit meinen bisher veröffentlichten Projekten durchaus gut angekommen bin, liegt das eben auch daran, dass ich meine Grenzen kenne und nicht in einem Anfall plötzlicher Allmachtsallüren zu meinen beginne, nur weil ich etwas baue, müsse es ja zwangsläufig gut werden.