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Thema: [Vollversion] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Geändert von MisterM (22.12.2008 um 10:42 Uhr)

  2. #2
    @MisterM
    Hat zwar nichts mit dem Thema zu tun, aber ...
    Zitat Zitat
    Wer ist Chuck Norris?
    Das ist sozusagen das amerikanische Pendant zu Rübezahl. Anscheinend ist er bei den jungen Generationen wegen seiner Schratigkeit so beliebt.

  3. #3
    @ MisterM
    Endlich erkennt jemand das wahre Wesen Heisens und seines Schirms: Zusammen bilden sie eine böse, drahtige Kampfmaschine! Na gut, ich sehe schon, Du hast das Kampfsystem einfach optimal angewendet. Auf die Art wird so mancher Gegner natürlich butterweich.
    Schlimm finde ich aber, dass Du den tumbesten Klotz aus der Kloppclownriege nicht kennst.


    @ Kelven
    Und völlig anlasslos präsentiere ich hier meine Kollektion des Schreckens: Chuck Norris und der Internethumor:

  4. #4
    @real Troll:
    Na, ich denke doch, dass du die wirklich schwer zu findenden Quests eben wegen der Schwierigkeit sie zu finden noch im Kopf hast. Die Gefahr Quests zu vergessen liegt wohl eher bei mittelmäßigen Quests die wegen ihrer Mittelmäßigkeit vergessen werden. Und wenn da genügend Fans mithelfen werden die bestimmt auch alle zusammengetragen.

  5. #5
    Real Troll... großen Respekt zolle ich dir!

    FUCK YEAH, So sollte ein Makerspiel sein! Rätsel, Kämpfe, Minigames, eine tolle Geschichte - und Charaktere mit Seele.

    Vorab kann ich sagen:

    Pro:

    - Kulisse (Jule Verne ist einer meiner Lieblingsautoren, Oldsqltechnik - Bioshock-Kalibers sowieso)
    - Charas (Neben den Hauptchars, sind die einzelnen Romanfiguren genial ausgearbeitet ^^)
    - Kampfsystem (Das gute alte RTP-Kampfsystem, mit neuen Animationen)
    - Dialoge (anders als bei manchen Rpg's, macht es wirklich Spaß diese zu lesen. Die markierten Worte und Hinweise sind auch gut gesetzt.)
    - Mapping (Frankensteins Schloss, der Zug u.s.w. Details die in anderen Spielen fehlen ^^)
    - Langes Gameplay? (spiele jetzt 4 Tage lang - wurde bisher von Spieldauer nicht enttäuscht)
    - Extras (Ich sag nur "Die Schatzinsel" <3"


    Contra:

    - Musik (An manchen Stellen die RTP-Musik... ne das ging gar nicht. Vor allem bei Moriatty! Der Schurke bekam das "böse.midi" aus dem Standartregister des RTP's - Wobei oftmals im Spiel die Musik gut passt. Nur die RTP-Sachen kann ich nicht leiden)


    Soviel zum Fanboi-Review Ein vollständiges werde ich natürlich erst nach dem Durchspielen posten können. Und wer hätt es nicht gedacht - ich hänge an einer schwierigen Stelle fest! // Ins Spielhilfe-Forum verschoben


    Ansonsten... Den Gold-Award hat das Spiel sich redlich verdient - Keep up the good work

    Geändert von Keitaro_oe (22.12.2008 um 22:01 Uhr)

  6. #6
    Splendid, hab mich des Öfteren dabei erwischt wie ich von Mackwitz' Marschmusik nachgesummt habe Weiß gar nich, was alle gegen die RTP-Musik haben - ich find die klasse

    Eins ist mir durch die "ach stürmen wir doch einfach mal die Festung"-Problematik noch eingefallen:

    Bezüglich Chuck Norris:

    In diesem Sinne, frohe Weihnachten

  7. #7
    @ Schlaftablette
    In der Theorie hast Du durchaus Recht. Aber da ich das Ganze über einen Zeitrum von ~ 2 Jahren gemacht habe, rutscht dann doch einiges weg. Ich merke es beispielsweise durch das Hilfeforum. Die Antworten auf etliche der Fragen habe ich nicht immer im Kopf. Wahrscheinlich läuft er aus.

    @ Keitaro_oe
    Den Respekt nehme ich dann als Zollabgabe an. Danke.
    Ich eile dann mal ins Hilfeforum und sehe nach dem Rechten.

    @ Kennedy
    Ich mag auch viele RTP-Stücke, aber womöglich haben weder Du noch ich irrsinnig viele Makerspiele gespielt, so dass wir noch nicht unsere Übersättigungsgrenze erreicht haben.
    Bei den Beduinen liegst Du genau richtig. Sie hätten sicher ein erhebliches Problem damit, plötzlich ihren alten Feind in den eigenen Reihen zu wissen. Wenn er sich künftig einfach heraushält, ist allen geholfen.

  8. #8
    Ich muss noch folgendes loswerden:

    Ich hab mir schon bei der Vorstellung, ohne je die Demo gespielt zu haben, vorstellen das das Spiel 1. Klasse wird. Aber das es dann so super mega gut wird hätte ich nie gedacht.

  9. #9
    So, hier kommt meine, schon seit Wochen versprochene, Kritik:
    Punkt 1: ALTER SCHWEDE!! Die Reise ins All (welche ich im
    Spielverlauf grad übrigens mit Erfolg angetreten habe *stolzbin*) zählt,
    neben Alone und Tara´s Adventure, zu den drei lukrativsten Downloads, die
    ich hier im Atelier je gemacht hab. Hammer Die liebevoll ausgearbeiteten
    Events und die zig Millionen Charakterposen motivieren einen noch mehr dazu, jedes
    Event einzeln anzuklicken XD .. Und Mackwitz is irgendwie der Quoten-Offizier im Spiel.
    (der is ja mal SO ne coole Sau, ehy)



    Kleiner Tipp noch so am Rande: Ich würd die Items im Inventar aufteilen (quasi, dass jeder
    Char etwas anderes hat), weil mich hats z.B. als ich Eleonore erstmals steuerte (im Zug
    wars glaub?!) n bisschen irritiert, dass die auch, das Lichtbild des Offiziers dabei hat
    Wenn das so gewollt ist, nehm ich das natürlich augenblicklich zurück und bleib bei meinem,
    ohnehin beständigen, Fazit, das da lautet: geiles Game

    [PS: Merry Xmas ]


    EDIT: Komme bei "Die Schatzinsel" nicht weiter, da, statt wie die erforderlichen 5 Flinten, im Raum leider nur 4 Flinten vorfindbar sind. Die fünfte existiert nicht!

    Geändert von TwoFace (24.12.2008 um 17:24 Uhr)

  10. #10
    Hi real Troll, erstmal großes Lob zu deinem Spiel, muss gestehen nie etwas vergleichbares gespielt zu haben. Besonders die preußische Militärsprache gefällt mir richtig gut .

    Hab allerdings ein Problem:


  11. #11
    Ich habe ja bereits gesagt, dass ich das Spiel solide finde, aber bei der Gelegenheit möchte ich real_troll noch den Tipp mit auf den Weg geben, auf jeden Fall eine Komplettlösung dafür zu schreiben. Die Demo habe ich damals mehr oder weniger ohne Probleme durchgespielt und hatte meinen Spaß daran. Ich weiß nicht, ob es daran lag, dass die Demo zu sehr gehyped wurde und dich das womöglich zu stark beeinflusst hat, das Spiel möglichst ''herausfordernd'' zu machen, aber der Spielspaß ging bei mir bei fast allem, was nach der Demo kam, quasi flöten, weil ich andauernd irgendwo nachfragen musste, wie man an gewissen Stellen weiterkommt. Und dann jedes Mal ins Internet zu gehen, zu fragen und auf Antwort zu warten, raubt einem dann schon gewaltig den Spaß.

  12. #12
    @Bernd: Das Spiel is doch wirklich nicht so schwer, dass dafür ne Komplettlösung notwendig wär =P außerdem ist doch ne readme datei beigelegt, indem die Lösung bis zum Streik im Arbeiterviertel beschrieben wird. Und ab da kann man ja wenigstens mal selber probieren. Ich mein: Wie spannend ist ein Spiel, wenn mans nach Komplettlösung spielt, statt selber?! Und man muss ja nicht gleich bei jeder kleinsten Schwierigkeit im Internet nachfragen, bisschen knobeln und rumprobieren hilft meistens schon weiter

  13. #13
    Zitat Zitat von Penetranz Beitrag anzeigen
    Und man muss ja nicht gleich bei jeder kleinsten Schwierigkeit im Internet nachfragen, bisschen knobeln und rumprobieren hilft meistens schon weiter
    Oder einfach mitm Maker im Spiel nachschauen, wenn man ihn hat

    Damit habe ich jedes Problem lösen können ohne auch nur einmal im Internet nachzusehen.

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