Ich habe, bevor ich blender gefunden hatte, mit Cinema 4d gearbeitet, und dort kam man genauso wenig zurecht, wenn man nicht wusste was wie geht, wie mit blender. Ohne Anleitung o.ä. geht da IMO nichts. Und mit Anleitung konnte ich den "Modellierungs-Workflow" nahezu 1:1 von C4D auf Blender übertragen.

Das andere (mit brauchbare Editoren) bezog sich auf "ganze Spiel Editoren", nicht auf 3D-Modelling Programme. War missverständlich. Ich sprache 3dsMax und Maya nicht die Qualität oder Professionelle Benutzbarkeit ab