Ha, ich habe eine Möglichkeit gefunden.
Und zwar mit dem Destenypatch von banana-joe, damit kann man die palette bestimmter Pixel eines bildes abfragen.
mfg
--Am 11. September 2001 starben über 32.000 Kinder an Hunger. ~
cherry hat mal n patchaddon gemacht, womit solche kolisionsmaps möglich wurden. Das system findet zb auch bei clouds trauma center fanprojekt verwendung. bei normalem makerstandart wirst allerdings an deine grenzen stoßen
Edit: hmmkey, vllt hätte ich zuerst den letzten post lesen sollen, aber naja, jetzt weisste dass es auch mitm powerpatch funktionieren kann ^^
Geändert von Evu (13.11.2008 um 21:02 Uhr)
Ja, das System war aber inoffiziell und eigentlich nur für Cloud gedacht; nebenbei auch nicht ausgereift.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Leere Events mit "same level as hero" da draufpacken, wo er nicht hin soll. Fertig.
Glaube aber irgendwie auch, dass ich was falsch verstanden habe...
so im allgemeinen, kollisionsmaps machen nur bei pixelmovement oder bahnenberechnungen sinn, was auch irgendwie logisch ist, dass es auf sowas ausgelegt sein muss, da seine map in einer schrägperspektive (ähnlich der iso-perspektive) gepixelt wurde. ich glaube man kann leuten zutrauen, dass solche eine eckwegbegrenzung durch events schon in betracht gezogen aber nicht als optimal angesehen wurde.
Auf dem bereich Pixelmovement und kollisionsabfrage hat der maker übrigens noch einiges an möglichkeiten offen, vorallem mit dem patchwirrwarr, den wir momentan haben. das könnten auch die ersten schritte in richtung eines annehmbaren pathfinding scripts werden