Zitat Zitat von Kyuu Beitrag anzeigen
Wenn er sich mit rechteckigen Flächen und damit verbundener Kollisionsungenauigkeit zufrieden gibt, spricht dagegen sicher nichts.
Ansonsten wird er um Point-In-Polygon-Algorithmen nicht herumkommen und dann wird es mit den primitiven Werkzeugen des Makers sehr komplex.
Ob es überhaupt tragbar ist, kann ich jetzt nicht sagen, kommt auf den Grad der Komplexität der Flächen an (und selbst wenn, kann er nicht Flächen wie im Screenshot dargestellt abdecken, muss also seine Ansprüche deutlich heruntersetzen).
Stimm ich dir auch zu, mit dem maker stell ich es mir, bei weiter Flächen auch kompliziert vor.
Schon bei der Karte, würde meine idee nich genau passen.

@SatryX

wie Kyuu schon sagte, mit dem Maker ist sowas äußerst aufwendig^^
Ich dachte nur, damit hast du erstmal eine Möglichkeit.