Zitat von Kyuu
Wenn er sich mit rechteckigen Flächen und damit verbundener Kollisionsungenauigkeit zufrieden gibt, spricht dagegen sicher nichts.
Ansonsten wird er um Point-In-Polygon-Algorithmen nicht herumkommen und dann wird es mit den primitiven Werkzeugen des Makers sehr komplex.
Ob es überhaupt tragbar ist, kann ich jetzt nicht sagen, kommt auf den Grad der Komplexität der Flächen an (und selbst wenn, kann er nicht Flächen wie im Screenshot dargestellt abdecken, muss also seine Ansprüche deutlich heruntersetzen).
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