Nochmal zu der Sache wegen Loop-Editor-Absturz: siehe
diesen Bug im Bugtracker vom Project JEDI. Zitat:
Zitat von obones
This is a windowblinds problem, not ours.
Plus it is well known that WindowBlinds is not stable.
We won't do anything about this, just don't use WindowBlinds
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Dem habe ich nichts hinzuzufügen. ^^ Nur eines noch: Theoretisch könnte ich natürlich auch den Standard-[?]-Button von Windows nehmen, aber der funktioniert nur mit Komponenten mit eigenem Window-Handle (Normale Buttons, Edits), und in LoopEditor sind viele rein grafische Komponenten (Play-/Test-Button, Fortschritts-/Loopanzeige). Um es damit funktionieren zu lassen müsste ich die alle in einen eigenen Container setzen, der ein eigenes Window-Handle hat, und das will ich ehrlich gesagt nicht machen, nur um WindowBlinds-kompatibel zu werden ^^ (siehe obiges Zitat)
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