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Thema: Sonnenschauer - Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Glückwunsch zur Veröffentlichung einer Vollversion. Seltenheit auf der RPG-Welt.
    ...aber wohl nicht so selten, wie ich hier was poste...

  2. #2
    Schleierhafte Zwangsrätsel sind nicht gerade der beste Weg, um den Spielfluss zu steuern (erinnert mich irgendwie an Eterna, war glaube ich auch das erste Spiel welches ich von dir gezockt hatte). Lässt das Ganze irgendwie zäh werden und frustriert nur unnötig, dann doch lieber etwas fluffigeres und gleich mehr von den Charakteren und der Story.

    Kampfsystem ist ganz nett, auch wenns letztendlich nur draufhauen bedeutet. Zu schwer sind die Gegner aber auch nicht, bin jetzt nur mal gestorben weil die Echse den Gnadenstoß abgeblockt hatte (0 Schaden). Ansonsten fand ich manche Effekte nicht so berauschend, die meisten sind ziemlich abgehackt (Echsenflamme) oder nur andeutungsvoll gepixelt worden (Sprung). Auch Soundeffekte für die Atmo haben mir irgendwie gefehlt, trotz des tollen MP3-Supports (welchen ich bis jetzt aber auch ein bisschen dudelig fand).

    Von den Leuten die ich bisher getroffen habe, war bis jetzt der Philosoph am lustigsten, über den konnte ich richtig lachen. Die Geschicklichkeitseinlagen waren im Vergleich zu den Knobeldingern sogar richtig fair, wenns leichter von der Hand geht ists halt immer am besten als wenn man jetzt eine Viertelstunde davorhockt und sich denkt: "Was will dieser Zettel/Baum eigentlich von mir"?

    Einige Schnitzer:
    - beim 1. Gespräch mit dem Barden: Euc-h (h wird abgeschnitten)
    - bin mir nicht ganz sicher obs dasselbe Gespräch war (dieses oder aber beim Eremiten), aber Caitlin sagt an einer Stelle "wird", wo eigentlich ein "wir" hingehört.
    - Absturz: Kurz nachdem ich den Hasen aus dem Wasser gezogen und so alle vollzählig habe, will ich ins Menü rein und bekomme dann "Event script referenced an event that does not exist" zu hören.

    Soweit mein Eindruck, werde mich gleich um die Echse kümmern >=)

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    Endlich...Ich hab schon lange die Demo durchgespielt,und jetzt ist endlich die Vollversion raus,Super!!

    Screens:
    1.hm,die hauser gefallen mir irgendwie nicht,die sind so irgendwie uebereinander!!
    2.Sehr schoen
    3.Also die Stadt ist wirklich Super,besonders das Tor da hinten,ich mag solche Stile
    4.Rotes Gras?Sehr schoenes Stil^^

    1.Der Stil gefaellt mir nicht so sehr..Aber ist einfach gut
    2.Ist mir ein wenig zu leer
    3.Sehr schoenes Screen
    4.Dazu kann ich nichts sagen

    OK hab die Screens bewertet,und mehr habe ich auch nicht vor,
    GUT GEMACHT!!

    mfg,Altair66

  4. #4
    So, durch.

    Und ich muss ehrlich sagen, dies ist so ziemlich das beste Spiel, welches ich in diesem Jahr gezockt habe =3
    In Sachen unklarer Aufgabenstellung ist es für mich persönlich bei Baum- & Schatzrätsel auch geblieben, der Rest war wirklich fluffig-angenehm zu lösen und äußerst fair.

    Aber insgesamt, viele Drehungen und Wendungen, symphatische Darsteller und vor allem Abwechslung, mir hats gefallen =)

    Ein paar Käfer habe ich aber noch:
    - Fischtown: "Kaligraph" ("Kalligraph")
    - Jenseits/Spiel mit dem Tod, Mearas Part: Caitlin: ..."für de" ("für den")
    - letzter Tempel, Raum mit dem grünen Kristall nach Süden hin verlassen: Char guckt auf einmal nach rechts statt nach unten
    - Erholungsort, Händler im Süden: "Nein, das ist nicht." (Satz ergibt keinen Sinn)
    - Stepmania-Cutszene mit Bösem/Guten: Transparenzfehler, zwei Stellen in den Flügeln sind mit pinker Hintergrundfarbe ausgefüllt.

    Edit: Aja, und das Weltraumpano bei der Balkonszene mit Meara und Nai auf dem Königsschloss hat ziemlich üble Schlieren, würde ich evtl. ersetzen.

    Geändert von Davy Jones (08.11.2008 um 23:21 Uhr)

  5. #5
    Ein wirklich "Geniales" Game.

    Gefällt mir richtig gut, die Charsets finde ich Spitze sowie der Humor der dennoch aber wieder kein richtiger Humor ist, aber dennoch etwas Humor vorkommt...mhhh jetzt steh ich in einem Konflikt

    Naja, troz allem ein wirklich geniales Game

  6. #6
    Super es ist releast^^.
    Ich habe schon die Demo "geliebt".
    Und es hat auch irgentwie meinen Humor getroffen , z.B die makaberen Witze auf diesen abgedrehten Jahrmarkt.

    Ich werds Morgen dann Daddeln , Bin noch etwas mit Farcry 2 beschäftigt

  7. #7
    Mensch kelven ._.
    Was schreibst du für nen Mist in deine Tipps ._.
    In der eishöhle beim rätsel im osten stehen 6 schiebemöglichkeiten,wo nur 3 steine da sind ._.
    und diese teilweise falsch
    zitat:

    Rätsel Osten (bei der Position der Steine gehe ich von der Ausgangslage aus)
    Linker Stein - Rechts
    Rechter Stein - Links
    Mittlerer Stein - Unten, rechts, unten
    Linker Stein - Unten, rechts
    Rechter Stein - Unten, links
    Muss ch das verstehen?
    Hilf mal bitte
    mfg Mere

  8. #8
    Wie wärs, wenn du diesen Thread hier benutzt, welcher für Probleme bei Sonnenschauer da ist? Ist sicher besser, als wenn irgendwann der Thread hier nur noch aus deinen Fragen besteht.

  9. #9
    Dachte ich spiele nach langer Abstinenz wieder ein Kelvenspiel. Habe es bis zu der Froschinsel angespielt. Bin leider trotz Tip da nicht weitergekommen.
    Hänge irgendwie jetzt bei der Fischinsel links oben fest.
    Neben den üblichen teils frustrierenden Rätseln stört mich die Kampfmusik
    teilweise auch etwas. Passt irgendwie nicht zu dem quitschbunten Kampfsystem. Aber vermutlich Geschmacksache.
    Ansonst finde ich bis jetzt alles Klasse. Vor allem die Dialoge. Nice.
    Werd versuchen es morgen weiterzuspielen.
    MFG Missy

  10. #10
    Also ich kann mit den seltsamen Farben des Spieles nicht viel anfangen und es macht für mich den übergeordneten Begriff "Grafik" kaputt.

    Was mich schon nach ca 2 Stunden aufgehalten hat weiter zu spielen sind die Minispiele bzw Geschicklichkeitsspiele die man bewältigen muss um im Spiel weiter zu kommen.

    Ich finde man sollte dem Spieler nicht alles im Spiel enthaltene aufzwingen.

    Soweit von mir
    MfG

  11. #11
    Zitat Zitat
    Was mich schon nach ca 2 Stunden aufgehalten hat weiter zu spielen sind die Minispiele bzw Geschicklichkeitsspiele die man bewältigen muss um im Spiel weiter zu kommen.

    Ich finde man sollte dem Spieler nicht alles im Spiel enthaltene aufzwingen.
    Das Argument verstehe ich nicht ganz. Gameplay wird dem Spieler immer "aufgezwungen". Es stellt die Aufgaben die man bewältigen muss damit das Spiel weitergeht und macht das Spiel erst zum Spiel, denn ohne Gameplay gäbe es nur einen Film. Wenn dir das Gameplay nicht gefällt ist das wieder eine andere Sache.

  12. #12
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    Mensch kelven ._.
    Was schreibst du für nen Mist in deine Tipps ._.
    In der eishöhle beim rätsel im osten stehen 6 schiebemöglichkeiten,wo nur 3 steine da sind ._.
    und diese teilweise falsch
    zitat:

    Rätsel Osten (bei der Position der Steine gehe ich von der Ausgangslage aus)
    Linker Stein - Rechts
    Rechter Stein - Links
    Mittlerer Stein - Unten, rechts, unten
    Linker Stein - Unten, rechts
    Rechter Stein - Unten, links
    Muss ch das verstehen?
    Hilf mal bitte
    mfg Mere
    Zitat Zitat
    "Mann Kelven Was schreibst du für nen Mist in deine Tipps ._."
    Deinen Wortschatz musst du reinigen echt jetz ..

    Und ja bin auch an dieser stelle und dort sind wirklich nur 3 Schiebemöglichkeiten..

  13. #13
    In der Lösung steht aber auch nur etwas von drei Steinen. Man muss sie halt in genau der Reihenfolge schieben wie's da steht und ansonsten habe ich ein Bild im Hilfeforum gepostet.

  14. #14
    Öh wie? Vollversion? Les ich richtig... Das ging mal wieder zu schnell... Alles gute zur Fertigstellung, auch hier werde ich morgen/heute erst zocken können.. aber freuen tu ich mich drauf.

  15. #15
    WICHTIG:
    ICH Hab aus langweile neu gefangen und mein save überspeichert
    Könnte mir bitte jemand ein Savegame geben,das am 2. tempel ist,wo sie meara entführt haben?
    WEnns sein muss,auch 1. tempel
    will nit das alles umsonst war
    thx
    mfg mere

  16. #16
    Sop, durchgespielt.
    Obwohl ich an dem Mecha-Kampf fast verzweifelt wär - und zwar nicht, weil ich ihn nicht geschafft hätte, sondern weil ich jedes Mal, wenn ich ihn geschafft hatte aus dem Spiel gekickt wurde, obwohl ich nicht mal gecheatet hab. Keine Ahnung, ob das nur bei mir so war - aber ich hab mit dem 15. Save weitergespielt. Hab's dann behoben, in dem ich massiv was verändert hab.

    Zum Spiel selbst:
    Die Story ist neu, v.A. die Geschehnisse um die Heldin - das mit dem Wahnsinn fand ich ziemlich gut. Aber teilweise auch langweilig erzählt, weil praktisch nix passiert, was die Helden großartig verändert. Die Orte sind ziemlich speziell - grafisch gut - aber es fehlt manchmal einfach an atmosphäre-erzeugenden Effekten - LEs oder Nebelmaps ( nur in den feurigen Höhlen, obwohl die ganze Ebene eigentlich voller Schwefelrauch sein müsste ), auch wenn du sie vllt. nicht für notwendig hältst. ^^ Die Musik war trotz mp3-Qualität etwas daddelig. Der große Pluspunkt an dem Spiel ist das Gameplay - eine ausgewogenen Mischung aus Rätseln, verschiedenen KSen ( die alle gut gemacht waren ) und diversen Talk-to-Everyone-Parts. Extrem abwechslungreich.

    Jo, tolles Spiel.

    Hier btw. noch 2 Mapping-Bugs, die eigentlich nicht der Rede wert sind:

  17. #17
    @Merendit:
    http://npshare.de/files/f7539745/Save01.lsd
    Grade im dunklen Zirkus angekommen.
    Ansonsten schau mal unter Save 15 bei dir nach, da müsste auch noch einer sein.

    Was mir grad noch auffällt, Sonnenschauer könnte den UnlockPics-Patch von Cherry vertragen, im Froschbrunnen hat nämlich standardmäßig der Nebel bei den Messageboxen geblockt, d. h. er kann net parallel weiterlaufen. Der Patch behebt dieses Problem, benutze ihn auch selber und hatte bisher keine Probleme damit.

  18. #18
    Zitat Zitat von Noa
    Obwohl ich an dem Mecha-Kampf fast verzweifelt wär - und zwar nicht, weil ich ihn nicht geschafft hätte, sondern weil ich jedes Mal, wenn ich ihn geschafft hatte aus dem Spiel gekickt wurde, obwohl ich nicht mal gecheatet hab. Keine Ahnung, ob das nur bei mir so war - aber ich hab mit dem 15. Save weitergespielt. Hab's dann behoben, in dem ich massiv was verändert hab.
    Was kam denn für eine Fehlermeldung? Danach startet ja sofort eine selbstablaufende Szene, die wenn es einen deterministischen Bug gäbe, bei niemanden funktionieren würde. Vielleicht handelt es sich um irgendwelche Kompatibilitätsprobleme des Makers.

    Zitat Zitat von Davias
    Was mir grad noch auffällt, Sonnenschauer könnte den UnlockPics-Patch von Cherry vertragen, im Froschbrunnen hat nämlich standardmäßig der Nebel bei den Messageboxen geblockt, d. h. er kann net parallel weiterlaufen. Der Patch behebt dieses Problem, benutze ihn auch selber und hatte bisher keine Probleme damit.
    Ich hab mich dazu entschieden in meinen Spielen keine Patches einzusetzen (mit Ausnahme von Inelukis Keypatch und dem europäischen Zeichensatz).

  19. #19
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Was kam denn für eine Fehlermeldung? Danach startet ja sofort eine selbstablaufende Szene, die wenn es einen deterministischen Bug gäbe, bei niemanden funktionieren würde. Vielleicht handelt es sich um irgendwelche Kompatibilitätsprobleme des Makers.
    Ich hab's mit'm 2003er geöffnet und über den gespielt.

    "Event script referenced an event that does not exist".

    Ich hab dann die Maps, die danach kamen von oben bis unten mit Events zugeplastert. Bis 126 oder so - hätt' ja gedacht, das liegt irgendwie an den Koordinatenabfragen. Was nix gebracht hatte. Dann hab ich nach dem Save vor'm Kampf den Teleport auf die Siegesmap ( selbstablaufende Szene ) gelegt - aber beim Teleport auf die Kapitelmap kam dann der gleiche Fehler. Bis ich dann die Ahnung hatte, das es was mit den CommonEvents zu tun hatte. Ich hab' dann einfach Alles, was mit dem Mecha-Kampf zu tun hatte aus der DB gelöscht und den Teleport so gelassen. Dann ging's auf einmal.

    Der Fehler wurde übrigens nicht durch das Drücken von ESC ausgelöst, sondern durch "Enter". Und zwar auf der Kapitelmap - ich hab Enter gedrückt, weil nix gelaufen ist - das Schussgeräusch vom Mecha-Kampf wurde abgespielt und dann kam die Fehlermeldung. Nya, vllt. war's nur bei mir so

  20. #20
    Der Maker ist wirklich ein Mysterium. Ich hab nochmal nachgeschaut, bevor der Gegner explodiert, wird der Switch für die Menüabfrage deaktiviert. Und wenn du dich direkt nach der Sequenz zum Siegscreen teleportiert hast, dann kann zwischendurch eigentlich gar kein Eventfehler kommen, denn es wird in den folgenden Szenen gar nicht auf ein Event zugegriffen.

    Edit: Ah, jetzt hab ich den Fehler gefunden. Er tritt nur dann auf, wenn man den Gegner mit dem Laser besiegt.

    Geändert von Kelven (01.11.2008 um 22:30 Uhr)

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