Was passiert, wenn ich in einem Movement kein Ende des Sprunges einbaue, oder um Ecken springen lassen will?
Edit: Habe gerade einen Sprung programmiert:
*Sprung starten
*Schritt rechts (über Wasser welches man sonst nicht übertreten kann)
*Sprung beenden
Das Event, auf dem der Held landet, ist auf "Under Hero" eingestellt, genauso wie die Textur auf der Map.
Gehe ich nun auf das Event, das den Sprung auslöst, bleibt der Held stehen, und das Spiel auch.