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Thema: Hilfe bei problemen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    1. Benutz das ''Label''-Event. Du stellst vor dem Show Choices Event einfach ein Label-Event und wählst zum Beispiel die Zahl 1.
    Nachdem der Dialog zuende ist stellst du dann ein ''Jump to Label 1''.
    Und das machst du bei jeder Antwort Möglichkeit im Choice-Event.
    So kommst du immer wieder zum Show Choices Event zurück und musst den NPC nicht noch einmal ansprechen.


    2. Stelle bei Trigger Condition anstatt ''Action Key'' - ''Touched by Hero'' ein.

  2. #2
    Also,erstmal wollte ich mich hier schonmal für alle Antworten bedanken.
    Solche kleinen,einfachen Sachen,die ich hier herausgfunden habe,haben mir sehr geholfen,und mein Projekt ist nun schon viiiiiel besser.
    Danke!

    don:wtf ist ein label event?
    XD
    sryy^^

    danke für 2. das hatt mir geholfen.
    mfg Mere.

  3. #3
    Zitat Zitat von Merendit Beitrag anzeigen
    don:wtf ist ein label event?
    XD
    sryy^^
    Siehe bei den Events Seite: 3, rechte Spalte.
    Ich weiß nur nicht ob du den deutschen oder englischen Maker hast. Auf englisch heißt dieses Event jedenfalls einfach nur ''Label''. Musst mal nachsehen. Gleich darunter befindet sich auch gleich das ''Jump to Label''-Event

  4. #4
    Und wieder bin ich schlauer
    DANKE!

    Eine wichtige Frage:
    Wie sorge ich dafür,das wenn ich eine Person beim 2.mal anspreche,das sie etwas anderes sagt,als beim 1. mal?
    THX im vorraus

  5. #5
    Dazu benötigst du das ''Conditional Branch''-Event was du ebenfalls auf Seite 3 findest (gleich über dem Label-Event).
    Dafür müsstest du dich aber mit Switches auskennen.

    <>Branch If Switch [*0001] is on
    Hier kommt das rein, was der NPC beim 2. mal ansprechen sagen soll.
    : Else Handler
    <>Hier kommt rein, was der NPC beim 1. mal anklicken sagen soll.
    : End
    <>


    *Das Braun markierte ist der Switch, der ausgelöst wird, um den 2. Text des NPC's aufzurufen.



    EDIT:Ich weiß, lesen ist nicht jedermans Sache aber wenn du noch mehrere Sachen nicht weiß, schau im Forgotten Ebook nach. >>> http://www.rpga.info/eBook/

    Geändert von Don Sella (25.10.2008 um 01:39 Uhr)

  6. #6
    Mit switches auskennen tu ich mich leider garnicht..aber thx trodzdem..ma sehn,vielei bekomm ich ya was hin^^

    Ähm a,danke für deinen Edit o.O
    Mfg mere.

  7. #7
    2 kleine Fragen:
    1.Kann ich irgendwie eine genaue strecke einstelen,die ein NPC läuf`t?
    also z.b im kreis?

    2.Ihr kennt das doch:
    Wenn man in einem Spiel in eine Küche geht,ist meistens ein NPC davor,der von links nach rechts läuft,und sich dabei 2-3 mal zur küche dreht?
    wie mache ich das?

    mfg Mere.

  8. #8
    Im Event Editor unter der Grafik Movement Type. Und dann den letzten Eintrag wählen. Dann unten den Button drücken und die Route eingeben.

    Und Merendit, soll wir dir gleich dein ganzes Spiel programmieren?

  9. #9
    Wäre eine Idee.

    Ofennsichtlich bis du nicht in der Lage, längere Texte zu lesen oder Google zu nutzen.

    Das einzige Tutorial was du gelesen hast ist scheinbar "Wie poste ich falsch"...

  10. #10
    Ich ignoriere eure Beiträge einfach.
    Ihr müsst mir ya nicht helfen.

    So,das mit dem beim 2. ma ansprechen was anderes sagen ist jetzt unverzichtbar für mich.
    Gibt es ijemand auf der Welt,der mir erklären kann,wie das geht?

    thc
    mfg Mere.

  11. #11
    Fork Condition oder

    Zwei Seiten im Event.

    Erste Seite: Du schreibst, was der Charakter sagt, wenn man ihn das erste mal anspricht, nach dem Gerede machst du einen Schalter AN.
    Zweite Seite: Bedingungen zum Start: Du machst ein Häkchen bei "Switch", und stellst da den Schalter ein, den du auf der ersten Seite angeschalten hast. Nun startet das Event nur, wenn der Schlater von der Ersten Seite an ist. Nun kommt der Dialog, der beim zweiten Ansprechen folegn soll.

    Verstanden? Sturkopf, der keine Tuts lesen kann?

  12. #12
    Wie stelle ich den Schalter AN?

    Wie mache ich ein häkschen bei switch?

    PS:ich weiss,das ich hier mittlerweile spmme,aber es ist nunml ein fragen thread
    mfg.

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