Du nimmst ein Türen Charset, du stellst im Event diese Grafik als Standard ein (bei Select Graphic). Dann scriptest du ein "Move Event" (ja, der Befehl heißt so). In dieses Moveevent klickst du den -Türöffnenmechanismus-. Das heißt soviel wie:
Das Moveevent kann je nach dem verwendeten Charset anders aussehen. Wichtig dabei ist nur, dass die Reihenfolge der Öffnung eingehalten wird. Also erst zu einem Viertel öffnen, dann halb öffnen, dann ganz rumschlagen (oder auch mehr Stufen, je nach Set). Sieh dir das Charset an, dann weißt du wie du den Code scripten musst. Ein Charset besteht aus insgesamt 12 Posen. 3 für jede Laufrichtung. Die oberste ist der Blick nach oben, die darunter Blick nach rechts, darunter Blick nach unten, darunter Blick nach links. Das heißt dann im englischen Code in gleicher Reihenfolge: Face up; Face right; Face down; Face left.
Das Event selber stellst du auf die Bedingung "Action Key" und die Geschwindigkeit recht hoch, dann sieht die Animation flüssiger aus. Außerdem bekommt es die Ebene "Same Level as Hero".