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Thema: Pixelthread #7 - Du bist ein Pixelhaufen ey!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Buno Beitrag anzeigen
    Hallöchen, ich bräuchte mal wieder die Hilfe eines begabten Pixlers

    Hab hier dieses CharSet:
    http://img253.imageshack.us/i/held.png/

    und folgendes Sprite:
    http://www.spriters-resource.com/psx...n/grenseal.PNG

    Ich bräuchte bei diesen Sprite 2x editiert:
    1x nur mit umgefärbten Haaren
    1x komplette Ausrüstung umgefärbt, damit sie zum Char passt.
    Folgende Posen bräuchte ich:

    * Die ersten 2 in der 4. Reihe
    * Die ersten 2 in der 6. Reihe
    * Die 2 in der 7. Reihe


    Vielen Dank schon mal.

    mfg Buno :-)
    Du hast den Link zum Sprite nicht komplett eingefügt
    Wenn man drauf klickt, kommt man nur zu ner Refer-Seite xD

    PeAcE
    MorDen




    EDIT:

    @Arnold
    Ich hab mich mal um dein Faceset gekümmert.
    Ich hoffe es passt so.
    Hier noch ein Screen:


    Und hier die Sets als Links, um den Thread hier nich zu sprengen^^
    http://morden90.mo.funpic.de/maker/r...ns%202.ter.png
    http://morden90.mo.funpic.de/maker/r...er%20teil2.png

    PeAcE
    MorDen

    Geändert von Morden (08.09.2009 um 22:59 Uhr) Grund: Sets und Screen für Arnold eingefügt

  2. #2

    Users Awaiting Email Confirmation

    so, jetzt sollte der richtige Link drin sein

  3. #3
    @Morden
    Rand ist perfekt und passt aber könntest du vlt. versuchen das Face kleiner zu machen damit man das ganze sieht und es nicht abgeschnitten ist wirkt nämlich so komisch

    Wäre dir sehr dankbar

  4. #4
    Die Facesets sind doch jämmerlich klein genug.
    Warum machst du nicht die Textbox als Picture und machst den Rand da mit drauf?

  5. #5
    mein ich nicht ich mein das Face kleiner machen und danach den Rand drauf damit nicht´s abgeschnitten ist...

    Ich find das System perfekt deswegen mach ich das nicht...

  6. #6
    Ich hab schon verstanden, was du meinst.

    Ein Face ist 48*48 Pixel groß. Das ist nicht viel. Ein Face um ein paar Pixel runterskalieren sorgt dafür, dass es wieder ganz drauf ist, verkrüppelt das Bild allerdings noch weiter.

  7. #7
    Da könntest du Recht haben aber auf ein SystemSet zu machen hab ich keine Lust und abgeschnitten sieht es ja auch nicht so toll aus...
    Ich weiß nicht ich verschwende meine Zeit für Kleinigkeiten...

  8. #8
    Effizienzrechnung:

    Rahmen um Facesets machen =
    • jedes einzelne Faceset muss auf 24Bit hochkonvertiert werden
    • dann muss jedes einzelne Facepic auf der Facesetgrafik selbst kleiner gemacht werden
    • der Rahmen muss drum
    • Farbtiefe wieder auf 8Bit setzen

    1roFaceset

    Rahmen auf die Textbox =
    • Ein Textboxpicture basteln dass den Rahmen enthält
    • ein CommonEvent basteln, dass die normale Textbox ausmacht und das Bild einblendet

    1x

    In Sachen Aufwand ist denke ich die Textbox als Picture-methode effizienter, einmal etwas Arbeit, danach nie wieder, anders als bei den facesets, da müsste man dann jedes neue Faceset, nein jeden einzelnen Gesichtsausdruck, den man einbaut extra neu editieren.

  9. #9
    Ich brauch das Bild auf 256 Farben reduziert, ohne das es verpixelt aussieht. Habs schon mit Irfanview,Photoshop und Paintshop probiert und nur sehr schlechte Qualität bekommen :/
    BmBLtitel.png

  10. #10
    Vielleicht solltest du ein paar Elemente aus dem Bild entfernen (z.B. den grünen Hintergrund mit seinen unzähligen Farbtönen) und den Titel etwas mehr an die andern Farben anpassen, damit du überhaupt auf gute Qualität hoffen kannst.
    So wie es jetzt ist bekomm ich auch keine gute Qualität.

  11. #11
    @ Yukari
    1. Anhang 5038
    2. Anhang 5039
    beider unter gimp, einmal mit floyd-farbfluten und einmal ohne. Ohne Qualitätsminderung gehts leider nicht- es sind nun mal "nur" 256 Farben.
    Vllt. hat aber jemand noch ne andere Möglichkeit^^.

    Geändert von Re-l (20.12.2009 um 20:52 Uhr)

  12. #12
    hi, ich bins ma wieder,
    könnt ihr mir zu den 2. Gesichtern Chars bauen? Gesichtsausdrücke brauch ich auch noch.
    Rocofaceset_EditedbyDR.png

    Der Obere soll Rote Augen bekommen und einen Weißen Mantel, wenns geht mir Roten Zeichen.

    Die Untere soll die Augenfahrbe behalten, die Klamotten sollten schwarz sein.
    Die Chars bitte in M&B.

    Zur belohnung kommt ihr einen Credits eintrag.
    gute nacht euch

  13. #13
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    @Morden
    Rand ist perfekt und passt aber könntest du vlt. versuchen das Face kleiner zu machen damit man das ganze sieht und es nicht abgeschnitten ist wirkt nämlich so komisch

    Wäre dir sehr dankbar
    Naja...ich habe das zwecks des mehraufwandes und der qualität nicht gemacht^^ Und ich find eigentlich so abgeschnitten sieht es gar nicht aus...aber ich muss Corti (siehe unten) recht geben. Denn es ist wirklich eigentlich einfacher, wenn du dir deine TB aus paar Pics machst. Dann machst du, ums am einfachsten zu haben, 4 CE's...1. Textbox einblenden (leer), 2. Textbox einblenden (face links), 3. Textbox einblenden (face rechts), 4. texbox ausblenden...das wäre imo die einfachste lösung =)

    Aber ich werd trotzdem mal schauen, was sich da noch so machen lässt xD...

    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Effizienzrechnung:

    Rahmen um Facesets machen =
    • jedes einzelne Faceset muss auf 24Bit hochkonvertiert werden
    • dann muss jedes einzelne Facepic auf der Facesetgrafik selbst kleiner gemacht werden
    • der Rahmen muss drum
    • Farbtiefe wieder auf 8Bit setzen

    1roFaceset

    Rahmen auf die Textbox =
    • Ein Textboxpicture basteln dass den Rahmen enthält
    • ein CommonEvent basteln, dass die normale Textbox ausmacht und das Bild einblendet

    1x

    In Sachen Aufwand ist denke ich die Textbox als Picture-methode effizienter, einmal etwas Arbeit, danach nie wieder, anders als bei den facesets, da müsste man dann jedes neue Faceset, nein jeden einzelnen Gesichtsausdruck, den man einbaut extra neu editieren.
    Gebe ich dir recht...das baut man einmal so in sein projekt ein und gut ist...
    Wobei man darauf achten musss, dass das Face nicht über den Rahmen geht, da Faces ja über Pics angezeigt werden und der Rahmen dadurch verschwinden würde^^

    Obwohl es, wenn man die Faces nicht verkleinert, sondern einfach nur einen Rand rumsetzt, so wie ich es gemacht habe, gar kein wirklicher aufwand
    Bild öffnen>>auf 16 bit>>Ebeneneffekte>Musterüberlagerung (als Muster der Rahmen für 1 Face)>>auf 8-bit>>speichern...
    Also so viel arbeit is das nu auch nich...als beispiel war hier PS gemeint^^

    PeAcE
    MorDen

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