Der Hintergrund ist ein Fixierter Parallax, die Platform ist Teil des Tilesets, die Seile und Winden sind Events und dann für das Overlay nutze ich ein Script welches seine Bewegung mit dem des Parallax synchronisiert. Denke es wird relativ leicht das Overlay oder halt den Parallax vom Screen Shake auszuschließen. Muss heute Abend mal forschen welcher Teil davon bewegt wird.
EDIT: Das war dann doch deutlich einfacher als gedacht. Jetzt ist alles synchron, auch mit Screen Shake Effekt. Ich capture das nachher mal. Ich muss aber vorher noch das mit dem animierten Parallax checken, hehe.







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