Hallöchen alle zusammen.
Hat jemand zufällig irgendwas zum Thema "Zwerge"? Charsets&Facetes (vllt auch chipsets...) in den RM2k still?
Schon mal Danke im Vorraus.
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Schon mal Danke im Vorraus.
Wieviele unterschiedliche Zwerge werden denn benötigt?
Typische Chipsets zum Thema Zwerge... würde mal sagen Minen und Festungen? Oder eher sowas wie bei den Hobbits?
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Geändert von Davy Jones (18.12.2023 um 15:33 Uhr)
Hallo Davy Jones.
Danke für die Bilder. Das zweite ist vorallem ist mir neu und genau das wonach ich auschau halte. Die anderen habe ich schon auf charas-project selbst entdeckt ;-)
Im Grunde suche ich nach allem möglichen Zwerge-Relevanten-Resourcen, sozusagen als inspiration, es soll aber am Ende ein Zwerg sein der auf schatzsuche in alten Zwergen Ruinen rumstöbert. .... Eventuel sind auch ein paar untote Zwerge da untwerwegs :-D. Das ist zumindest die Idee die ich aktuel austüftle.
Ich hab dir hier noch einmal alle Items, Monster, Tier und RTP-Size Charsets hochgeladen:
https://mega.nz/file/1NBzyD5Q#0odQP0...DrUHFedslrlfKA
Sind ca. 40MB.
Kannst ja mal stöbern ob was dabei ist.
Im Refmap-Thread findest du zudem noch zwei Archive mit Chipsets:
https://www.multimediaxis.de/threads...=1#post3431357
Post #514 und #517.
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Geändert von Davy Jones (21.12.2023 um 15:58 Uhr)
Danke nochmals.
Echt krasse Mappe, muss mich da mal durchkauen, finde bestimmt was.
Die Chipsets hatte ich tatsächlich bereits selbst gefunden. Refmap ist halt mein Lieblingsstill :-D.
Hallo ihr lieben!
Hat hier jemand schöne Bluteffekte die besser aussehen als die von VD (no offense) und Glasscherben, beides als Charset?![]()
Blut:
https://forums.rpgmakerweb.com/index...-mv-mz.131987/
https://forums.rpgmakerweb.com/index...ce-help.77879/
https://forums.rpgmakerweb.com/index...-mv-mz.131987/
https://img.freepik.com/vektoren-pre...351.jpg?w=2000
https://www.spriters-resource.com/se...c=-1&o%5B%5D=s
Glasscherben:
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=47&t=7407 (4. Post)
https://www.spriters-resource.com/pc.../sheet/183302/
https://www.spriters-resource.com/pc.../sheet/212233/
https://www.spriters-resource.com/pc.../sheet/209413/
Alles zum zurechtschneiden und basteln. Schwarze Hintergrundfarbe raufpacken, dabei mit der Farbtoleranz beim Flächen einfärben (Hintergrund) experimentieren und dann verkleinern. Anschließend die schwarze Hintergrundfarbe wieder in Transparenzfarbe (Pink, Grün) umfärben, die Außenlinien deines Objektcharsets sollten nun sichtbar schwarz sein. Alternativ sonst ein sehr dunkles Rot (Blut) bzw. Blau (Scherben).
Wegen dem Einfärben und der Farbtoleranz: Ich hab keine Ahnung was du an Grafikprogrammen nutzt bzw. was für Features die haben, ich selbst beziehe mich hier auf PhotoFiltre:
https://www.photofiltre-studio.com/pf7-en.htm
Wenn du das Programm nutzen willst, sind hier ein paar Einstellungen, die ich gleich zu Beginn vornehmen würde:
View - Layer Thumbnail - Hide
Tools - Image Explorer (aus)
Wenn du es aber schnell und simpel brauchst:
http://charas-project.net/resources.php
Hier unter der Sektion Charset einfach das Wort "Glass" (ohne ") eingeben. Das dritte Ergebnis sieht schon sehr brauchbar aus.
Was Blut angeht, hat die Seite leider nichts gutes zu bieten.
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Geändert von Davy Jones (26.01.2024 um 20:01 Uhr)
Hast du schon mal versucht, solche Blutspritzer selbst zu pixeln? Du brauchst dafür ja nur wenige Farben und die Form muss nur ansatzweise wie eine Pfütze aussehen. Ich hab mal ein Beispiel gemacht mit unterschiedlichen Texturen, ohne genau sagen zu können, ob die gut zu Refmap passen.
![]()
Danke ihr zwei ich schau mal was ich mir aus den Ressourcen basteln kann, bzw was ich verwende.![]()
Ich bräuchte jemanden der mir für ein Projekt einige facesets im rpg maker 2000 RTP Stil pixelt bzw. editiert. Es winken neben den credits auch eine dicke Gastrolle im dafür vorgesehenen Club im Spiel bei Interesse.
Würde mich freuen falls sich jemand findet.
Hallo allerseits, ich entschuldige mich im Vorraus, wenn ich in den falschen Thread poste, aber ich konnte nichts passendes zum Thema finden.
Meine Frage ist:
Wenn ich ein Spiel in Zukunft auf Steam verkaufen will, muss der jeweilige RPG Maker auf diesem seperaten Developer Account mit drauf sein oder kann man das Spiel selbst einfach so auf diesem
Entwickler Account hochladen?
Ich frage daher, dass Steam ja nicht weiß ob ich die Lizens besitze.
Der jeweilige Maker weist das sozusagen nach.
Ich hoffe mein Gedankengang ist verständlich.
Wünsche euch ein gutes Wochenende. Danke im Vorraus.
Beste Grüße
Geändert von Amano (09.02.2025 um 17:54 Uhr)
Der Maker ist nur das Tool zur Erstellung und muss nicht auf dem Account vertreten sein. Die Leute kaufen ja nicht deinen Maker, sondern nur das Game.
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Super! Ich danke dir Davy. Meine Frage ruhte daher, dass die Lizensen von dem Spiel selbst ja nicht nachgewiesen werden können, aber wenn du den Maker auf deinem Developer Account hast kann Steam sozusagen einsehen, dass du die Lizensen besitzt.
So war zumindest mein Gedankengang.
Danke für die Antwort.
Keine Ursache, es gibt unzählige Game Dev Engines, das alles zu kontrollieren ist für Valve nicht möglich.
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Hallo Leute
Ich bräuchte etwas Hilfe. Ich suche jemanden dir mir paar Samples oder ein Intro im Kpop Anime Style komponieren kann.
Ich brauche es für mein Spiel.
Gruß MeisterGinxD
--
Moin, ich bin auf der Suche nach so etwas wie einer Apertur und Druckschleusen im 16-Bit-Stil.
Chrono Trigger hat kleinere Schleusen in den futuristischen Tiles, aber nichts wirklich Großes.
Die Future Tiles, die damals mit dem Don Miguel RTP kamen, sind zu schlicht. Das beißt sich mit den SNES Tilesets, die ich verwende. Hat wer eine Idee oder zufällig was herumliegen?
Schwierig, kann man das Tileset sehen? Chrono Trigger hat eine Druckschleusentür auf der Proto Dome Map, inwiefern ist die zu klein? Oder soll es so eine Art Tresortür (große runde Stahlscheibe) sein?
Secret of Evermore hat Schleusen in den Omnitopia Maps (animiert, tsr), Star Ocean hat große Bodenschleusen (statisch, bettervgmaps).
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Ein Tileset existiert noch nicht wirklich. Bisher sammle ich alles Futuristische zusammen, was ich finden kann. Secret of Evermore hatte ich gar nicht mehr auf dem Plan. Da muss ich mal reinschauen, hehe.
Die aus Chrono Trigger sind halt nur 2x1 Tiles, also Standardtüren. Ich suche eher richtige Bulkhead/Hangarschleusen, ca. 6x3 Tiles oder sogar größer. So etwas aber in 2D. Eine Art Tresortür könnte auch funktionieren, wenn sie groß genug wäre.
Star Ocean hatte ich schon mal durchgeschaut, aber nichts direkt entdeckt. Da muss ich wohl noch mal gründlicher gucken. Danke erst mal!
EDIT: Secret of Evermore hat echt ein paar gute Tiles dabei. Leider ist die Apertur für meine Zwecke zu klein. Allerdings sind jede Menge Sachen dabei, die ich sonst gebrauchen kann. ^^ Danke noch mal für den Tipp!
Geändert von budbud (02.04.2026 um 21:46 Uhr)
Das sieht mehr nach einem großen Hangartor als einer Druckschleuse aus.
Albion (MS-DOS) hat sowas (300-303 Toronto Maps), ebenso Live a Live (SNES, Cogito Ergo Sum). Weitere futuristische Tiles findest du u. a. noch bei Black Sigil (DS) und Solid Runner (SNES).
Aber wenn ich vor dieses Problem gestellt würde, ich hätte mir einfach aus verschiedenen Wandtiles eine Schleuse mit der passenden Größe gebastelt und diese dann als Picture Objekt benutzt.
Edit:
Ich hab mal eben alles im Zusammenhang mit den Schleusen rausgeholt. Die Schleuse selbst ist durch kleines Blinken an den Seiten animiert.
Wenns für dich interessant ist, kann ich auch die ganze Maps mit Layern rausholen und auf TSR hochladen. So sieht das ganze komplett aus:
https://vgmaps.de/maps/view.php?m=11748 (Parj Temple Inner Sanctum)
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