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Thema: Der "Hat jemand zufällig...?"-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo allerseits, ich entschuldige mich im Vorraus, wenn ich in den falschen Thread poste, aber ich konnte nichts passendes zum Thema finden.

    Meine Frage ist:

    Wenn ich ein Spiel in Zukunft auf Steam verkaufen will, muss der jeweilige RPG Maker auf diesem seperaten Developer Account mit drauf sein oder kann man das Spiel selbst einfach so auf diesem
    Entwickler Account hochladen?

    Ich frage daher, dass Steam ja nicht weiß ob ich die Lizens besitze.

    Der jeweilige Maker weist das sozusagen nach.

    Ich hoffe mein Gedankengang ist verständlich.

    Wünsche euch ein gutes Wochenende. Danke im Vorraus.

    Beste Grüße

    Geändert von Amano (09.02.2025 um 17:54 Uhr)

  2. #2
    Der Maker ist nur das Tool zur Erstellung und muss nicht auf dem Account vertreten sein. Die Leute kaufen ja nicht deinen Maker, sondern nur das Game.

  3. #3
    Super! Ich danke dir Davy. Meine Frage ruhte daher, dass die Lizensen von dem Spiel selbst ja nicht nachgewiesen werden können, aber wenn du den Maker auf deinem Developer Account hast kann Steam sozusagen einsehen, dass du die Lizensen besitzt.

    So war zumindest mein Gedankengang.

    Danke für die Antwort.

  4. #4
    Keine Ursache, es gibt unzählige Game Dev Engines, das alles zu kontrollieren ist für Valve nicht möglich.

  5. #5
    Danke nochmals.

  6. #6
    Hallo Leute
    Ich bräuchte etwas Hilfe. Ich suche jemanden dir mir paar Samples oder ein Intro im Kpop Anime Style komponieren kann.
    Ich brauche es für mein Spiel.

    Gruß MeisterGinxD

  7. #7
    Moin, ich bin auf der Suche nach so etwas wie einer Apertur und Druckschleusen im 16-Bit-Stil.
    Chrono Trigger hat kleinere Schleusen in den futuristischen Tiles, aber nichts wirklich Großes.
    Die Future Tiles, die damals mit dem Don Miguel RTP kamen, sind zu schlicht. Das beißt sich mit den SNES Tilesets, die ich verwende. Hat wer eine Idee oder zufällig was herumliegen?

  8. #8
    Schwierig, kann man das Tileset sehen? Chrono Trigger hat eine Druckschleusentür auf der Proto Dome Map, inwiefern ist die zu klein? Oder soll es so eine Art Tresortür (große runde Stahlscheibe) sein?
    Secret of Evermore hat Schleusen in den Omnitopia Maps (animiert, tsr), Star Ocean hat große Bodenschleusen (statisch, bettervgmaps).

  9. #9
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Schwierig, kann man das Tileset sehen? Chrono Trigger hat eine Druckschleusentür auf der Proto Dome Map, inwiefern ist die zu klein? Oder soll es so eine Art Tresortür (große runde Stahlscheibe) sein?
    Secret of Evermore hat Schleusen in den Omnitopia Maps (animiert, tsr), Star Ocean hat große Bodenschleusen (statisch, bettervgmaps).
    Ein Tileset existiert noch nicht wirklich. Bisher sammle ich alles Futuristische zusammen, was ich finden kann. Secret of Evermore hatte ich gar nicht mehr auf dem Plan. Da muss ich mal reinschauen, hehe.
    Die aus Chrono Trigger sind halt nur 2x1 Tiles, also Standardtüren. Ich suche eher richtige Bulkhead/Hangarschleusen, ca. 6x3 Tiles oder sogar größer. So etwas aber in 2D. Eine Art Tresortür könnte auch funktionieren, wenn sie groß genug wäre.
    Star Ocean hatte ich schon mal durchgeschaut, aber nichts direkt entdeckt. Da muss ich wohl noch mal gründlicher gucken. Danke erst mal!

    EDIT: Secret of Evermore hat echt ein paar gute Tiles dabei. Leider ist die Apertur für meine Zwecke zu klein. Allerdings sind jede Menge Sachen dabei, die ich sonst gebrauchen kann. ^^ Danke noch mal für den Tipp!

    Geändert von budbud (02.04.2026 um 21:46 Uhr)

  10. #10
    Das sieht mehr nach einem großen Hangartor als einer Druckschleuse aus.
    Albion (MS-DOS) hat sowas (300-303 Toronto Maps), ebenso Live a Live (SNES, Cogito Ergo Sum). Weitere futuristische Tiles findest du u. a. noch bei Black Sigil (DS) und Solid Runner (SNES).
    Aber wenn ich vor dieses Problem gestellt würde, ich hätte mir einfach aus verschiedenen Wandtiles eine Schleuse mit der passenden Größe gebastelt und diese dann als Picture Objekt benutzt.

    Edit:

    Ich hab mal eben alles im Zusammenhang mit den Schleusen rausgeholt. Die Schleuse selbst ist durch kleines Blinken an den Seiten animiert.
    Wenns für dich interessant ist, kann ich auch die ganze Maps mit Layern rausholen und auf TSR hochladen. So sieht das ganze komplett aus:
    https://vgmaps.de/maps/view.php?m=11748 (Parj Temple Inner Sanctum)

    Geändert von Davy Jones (03.04.2026 um 00:44 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Das sieht mehr nach einem großen Hangartor als einer Druckschleuse aus.
    Albion (MS-DOS) hat sowas (300-303 Toronto Maps), ebenso Live a Live (SNES, Cogito Ergo Sum). Weitere futuristische Tiles findest du u. a. noch bei Black Sigil (DS) und Solid Runner (SNES).
    Aber wenn ich vor dieses Problem gestellt würde, ich hätte mir einfach aus verschiedenen Wandtiles eine Schleuse mit der passenden Größe gebastelt und diese dann als Picture Objekt benutzt.

    Edit:

    Ich hab mal eben alles im Zusammenhang mit den Schleusen rausgeholt. Die Schleuse selbst ist durch kleines Blinken an den Seiten animiert.
    Wenns für dich interessant ist, kann ich auch die ganze Maps mit Layern rausholen und auf TSR hochladen. So sieht das ganze komplett aus:
    https://vgmaps.de/maps/view.php?m=11748 (Parj Temple Inner Sanctum)
    Live A Live’s Cogito Ergo Sum hatte ich schon mit eingeplant. Wenn du die Star Ocean Parj Inner Sanctum Maps in Layern gerippt hast oder rippen könntest, wäre das richtig klasse! Ich hatte die Maps schon irgendwo mal gesehen, und auf vg-sprites sind die halt nicht gewesen.

  12. #12
    Ich hab jetzt 3 der 5 größeren Maps rausgeholt und bei TSR hochgeladen. Schau ruhig immer mal wieder rein, den Rest hole ich beizeiten dann auch noch raus.
    Edit: Alle Maps fertig, viel Spaß damit =)

    Geändert von Davy Jones (03.04.2026 um 20:02 Uhr)

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