Kk, dann erklär ich noch ein paar grundlegende Sachen:
Einer der praktischsten Befehle ist Clear Timer. Der Name wurde falsch übersetzt, Clear Timer löscht ein Event temporär bis man die Map das nächste Mal betritt - ideal für Events, die bei jedem Betreten ausgelöst werden sollen.
Events haben Positionswerte in 2 Systemen, zum einen in den Rasterkoordinaten (die bekommst du raus, wenn du im Editor auf ein Feld klickst, steht dann unten in der Statusleiste) und die Scenekoordinaten (die Position im Bildschirm des Spielers). Hierfür sind die Rasterkoordinaten wichtig, die du bei einem Event speichern kannst wenn du in Change Variable erst Event wählst und dann X Koordinates bzw Y Koordinates