Meinst du jetzt die von mir vorgeschlagenen Sidequests?
Naja, es hat ja nie jemand gesagt, dass nicht eine Quest zu einer anderen führen kann, außerdem müssen sich z.B. die Befreiung eines Gefangenen oder solche Detektivspielchen nicht zwangsläufig in den Hauptplot drängen (am beispiel mit der Burg: es kann ja genauso gut irgendein Banditenlager sein, das nichts mit der Story zu tun hat; das Beispiel sollte nur Inspriation sein), man muss sie ja nicht zwangsläufig machen.
Mal ganz abgesehen davon finde ich es nicht schlecht, wenn sich Sidequests manchmal etwas komplexer präsentieren, als ganz simple "hol mir das von dort" oder "bring den da um, den mag ich nicht" - Spielchen. Ein gutes Beispiel dafür ist mMn die Questreihe rund um Bernhelm und seine Familie in UiD.