@F to the Lo:
Mann kann auch noch eine weitere Methode benutzen:
Methode 3:
Man muss ein Cockatrice Mutter killen. Dafür muss die erst angelockt werden so das man erst eine bestimmte anzahl von Küken tötet und damit die Mutter anlockt.
@F to the Lo:
Mann kann auch noch eine weitere Methode benutzen:
Methode 3:
Man muss ein Cockatrice Mutter killen. Dafür muss die erst angelockt werden so das man erst eine bestimmte anzahl von Küken tötet und damit die Mutter anlockt.
Und hier meine Ideen:
1.Raben vom Feld vertreiben
2.Bestimmte Gegenstände suchen
3.Brote vom Bäcker verteilen.
4.Paket abholen
5.Bestimmtes Schwert holen
Das waren mein Beitrag.
Ich hoffe ich konnte euch Anfängern ein bisschen eure Fantasie "beleben".
Euer Deamonic
Oder eine Art Begleitquest, man muss einen Gefangenen aus einer feindlichen Burg befreien, dazu muss man erstmal ins Verließ, einen Schlüssel für die Zelle finden und schließlich mit dem Gefangenen aus der Burg fliehen. Dabei nimmt man ihn automatisch mit in die Party auf und er muss überleben. Während der Flucht müssen natürlich feindliche Soldaten aus dem Weg geräumt werden.
Wenn man draußen in Sicherheit ist, könnte sowas sagen wie "Danke, von hier aus kann ich alleine nach Hause. Nehmt dies hier als Dank!". Und schwupps, ist man um ein Schild mit dem Familienwappen des Gefangenen darauf reicher.
Was mit bei Spielen auch immer gut gefällt ist, wenn es so kleine "Kriminalfälle" zu lösen gibt, wo man sich zuerst im Dorf umhören muss, um irgendeine Schmugglerbande zu überführen. Wenn man sich ein paar Tipps von den Dorfbewohnern geholt hat, spioniert man den vermeintlichen Verbrechern nach und ertappt sie schließlich auf frischer Tat. Danach müssen sie nur noch KO gehauen werden und der Miliz übergeben!
Das ist dann eher eine "Sidequest-Reihe", die sich wahrscheinlich (subjektiv) in den Haupt-Plot drängt.
--
Meinst du jetzt die von mir vorgeschlagenen Sidequests?
Naja, es hat ja nie jemand gesagt, dass nicht eine Quest zu einer anderen führen kann, außerdem müssen sich z.B. die Befreiung eines Gefangenen oder solche Detektivspielchen nicht zwangsläufig in den Hauptplot drängen (am beispiel mit der Burg: es kann ja genauso gut irgendein Banditenlager sein, das nichts mit der Story zu tun hat; das Beispiel sollte nur Inspriation sein), man muss sie ja nicht zwangsläufig machen.
Mal ganz abgesehen davon finde ich es nicht schlecht, wenn sich Sidequests manchmal etwas komplexer präsentieren, als ganz simple "hol mir das von dort" oder "bring den da um, den mag ich nicht" - Spielchen. Ein gutes Beispiel dafür ist mMn die Questreihe rund um Bernhelm und seine Familie in UiD.
Erfindet nicht immer das Rad neu. Nehmt gleich das Auto.
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Thi...tic_Situations
Sofern man Englisch auf diesem Niveau versteht, hat man mit ein paar Nomen schon 36 über: "Gehe nach A, schlachte X und komme damit nach A zurück" hinaus gehende Nebenaufgaben.
Wenn ihr es noch schafft, diese mit den 36 Stratagemen zu kreuzen
http://en.wikipedia.org/wiki/Thirty-Six_Stratagems
Dann habt ihr ein Minimum von 1296 kurzen Plots durch einfache Kombination. Ich persönlich durchschaue die 36 Stratageme noch nicht gut genug für den Sprung, aber vielleicht gelingt es hier ja jemandem.
--
- Rätsel für jemand anderen lösen
...mit zwei Ausgängen: Man sagt JA und kriegt bei Lösung eine Belohnung, man sagt NEIN und der NPC kommt später und "rächt" sich.
--
Zählen Minigames auch als Sidequest's?
naja, könnte man ja verknüpfen; z.B.
"Erledige alle Minigames auf dem Jahrmarkt..."
Sachen die man verpassen kann sind auch immer gut.
So erhählt man beispielsweise nur wenig Info und muss
dann z.b. auch im Dungeon nach gucken.
--Mein Projekt:
Pokemon World:?%
,,Niemand ist perfekt.Ich bin Niemand!"
- Hühner einfangen
- Bretter für Hausbau holen
- Rohstoffe besorgen
- Verschollenen Minenarbeiter suchen
- Für jemanden etwas stehlen
- Rohstahl für Schmied holen
-Gesuchten Verbrecher töten oder gefangen nehmen
-Gifttränke besorgen für einen Vergifteten
-einem Kind Nachricht von Mutter überbingen(z.B. Abendessen)
Das waren jetzt mal welche von mir!^^
--[FONT="Century Gothic"][FONT="Comic Sans MS"]Das Schwert allein ist schwach,
erst die richtige Hand macht es zu
einer gefährlichen Waffe![/FONT][/FONT]
Zitat aus "[FONT="Comic Sans MS"]The One-Armed Cutter[/FONT]"