ES GEHT ENDLICH.. ich zocke es kurz und editiere meine meinung drüber rein.
EDIT
Richtig Geil ! nur was ich nich verstehe ist , ein Haus ( Inn ) und im Inerren ist nur ne Bar dort .. wie ne KNeipe bzw Pub.
^^ also wie ein Restaurant xD und kein Inn
ES GEHT ENDLICH.. ich zocke es kurz und editiere meine meinung drüber rein.
EDIT
Richtig Geil ! nur was ich nich verstehe ist , ein Haus ( Inn ) und im Inerren ist nur ne Bar dort .. wie ne KNeipe bzw Pub.
^^ also wie ein Restaurant xD und kein Inn
Geändert von Dragenai (06.10.2008 um 16:17 Uhr)
Juhu mein Spiel interessiert doch noch Jemanden (30 Downloads und nur ne Handvoll sagt was dazu^^)
Zu Punkt 1: das sagt mir fast jeder^^ Minispiele und Kämpfe sind ein No-Go aber das Ermitteln an sich versuche ich in Folge 2 non-linearer zu gestalten. D.h. Gilga wird nicht denken "ich sollte dies und jenes tun". Allerdings will ich das Spiel auch nicht zu schwer machen, schließlich soll es jeder schaffen. Ich werde mit Folge 2 einfach etwas experimentieren und schauen wie es ankommt^^
Zur Spielzeit: ich schaffe das Spiel in 7 min, du in 20 und es hat auch schon Jemand 54 gebraucht^^ Die nächste Folge fällt einen Tick länger aus aber 30-60 Minuten sind so das, was ich ungefähr anstrebe. Hängt auch stark von der Lesegeschwindigkeit ab.
@Schauplatz: Das wird sich nicht ändernAllerdings werden die nächsten Schauplätzer "ergiebiger" sein, als eine stinknormale Stadt^^
P.S.: außer den Bäumen und Menschen ist rein gar nichts XPDu meinst wahrscheinlich die Auflösung und Proportionen?
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Aber ist es denn wirklich wichtig, dass es JEDER ohne große Probleme schafft?Zitat
Wenn ich so an mene Point&Click-Adventure-Zeit zurückdenke, fällt mir auf, dass es oft die Spiele waren, bei denen ich manchmal echt lange an einer Stelle hing und erst viel probieren und überlegen musste um weiter zu kommen, die mir wirklich Spaß gemacht haben.
Wenn Gilga nicht mehr sagt, was er jetzt tun sollte, dann muss sich der Spieler mehr in die Rolle des Ermittlers hineinversetzen und überlegen was er als nächstes tun würde.
Es geht ja ums Ermitteln, da sollte man von Zeit zu Zeit auch mal das Hirn anmachen
Koragon
Das ist ein echtes Dilemma^^ Das Spiel soll ja kein reines Adventure werden, sondern zur Hälfte eine Serie (klingt komisch is aber so). Bei Folge 2 werde ich es dem Spieler überlassen den Fall weiterzubringen ABER ich will keine Rätsel, die einen zum Verzweifeln bringenDenn mal im Ernst: wie viele Leute hätten das Ende vom ersten Fall alleine herausgefunden?^^