Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
Das man eine vernünftige Rahmenhandlung braucht ist klar, ebenfalls nicht schlecht wäre es zu wissen wofür das Spiel über die Handlung hinaus stehen soll (oder auch grade nicht), jedoch ist es aus den zuvor genannten Gründen glaube ich nicht besonders förderlich alles im Detail auszuarbeiten.
Im Detail sollten vor allem Dialoge, Face-Emos und Move-Events aufgeschrieben werden, sonst hockt man nachher vorm Monitor und switcht dauernd durch Internet und Musiksammlung bzw. lässt sich viel zu leicht ablenken. Gehirnaufweichende Bildschirmstrahlung inklusive =o

Kleinere Skriptsachen und Grafik sollte man allerdings aus dem Bauch heraus entwickeln, da wirds dann mit Zetteln unverhältnismäßig aufwändig. Und außerdem gibt sowas ja grad den Ausschlag für Spaß am Makern, vor allem wg. schon genannter "neuer Impressionen/Eindrücke"