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Provinzheld
Ich finde, das Schwierigste bei diesem Szenario ist, den Spieler bei Laune zu halten. Einfach bloß irgendwie auf einer Insel zu campieren und dringend (dauerhaft) überleben zu müssen, finde ich recht öde. Da schlüpft man als Spieler eher in die Rolle des Planers/Verwalters und nicht in die einer Person, die Abenteuer erlebt.
Wie du da die Gegenstände benennst, dürfte herzlich egal sein.
Ich würde dir vorschlagen, dass der Spieler ziemlich bald etwas auf der Insel entdeckt, was irgendwie ein höheres Ziel offenbahrt. (Mir fällt allerdings spontan nichts ein, weil ich über solche Szenarien nie nachgedacht oder gar damit geliebäugelt habe.)
Und pass beim Hunger-Durst-System auf, den Spieler nicht zu quälen. Ich befürchte, ein Schlafsystem geht damit einher und es gibt für mich nichts Lästigeres.
Mach am Besten gleich ein Strategie-Aufbau-Spiel daraus und zwänge es nicht krampfhaft in eine Rollenspielform.
Geändert von Graf Fuchien (28.09.2008 um 14:08 Uhr)
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