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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
ORPG?
Ja stimmt XD
Kelven: Mhh hast auch wieder recht Y_Y
Nunja Chars werde ich dann selbst gestalten^^
Pazu: Tut mir j aleid x___X
Ich denke fast immer im Deutschen...
Ich finde, das Schwierigste bei diesem Szenario ist, den Spieler bei Laune zu halten. Einfach bloß irgendwie auf einer Insel zu campieren und dringend (dauerhaft) überleben zu müssen, finde ich recht öde. Da schlüpft man als Spieler eher in die Rolle des Planers/Verwalters und nicht in die einer Person, die Abenteuer erlebt.
Wie du da die Gegenstände benennst, dürfte herzlich egal sein.
Ich würde dir vorschlagen, dass der Spieler ziemlich bald etwas auf der Insel entdeckt, was irgendwie ein höheres Ziel offenbahrt. (Mir fällt allerdings spontan nichts ein, weil ich über solche Szenarien nie nachgedacht oder gar damit geliebäugelt habe.)
Und pass beim Hunger-Durst-System auf, den Spieler nicht zu quälen. Ich befürchte, ein Schlafsystem geht damit einher und es gibt für mich nichts Lästigeres.
Mach am Besten gleich ein Strategie-Aufbau-Spiel daraus und zwänge es nicht krampfhaft in eine Rollenspielform.
Es ist ja ein Abenteuer spiel^^
DU darfst halt entscheiden was gebaut werden kann, zbs. Waffenladen
Rüstungsladen mehr Häuser um Aufgaben und Geheimnisse zu finden
wenn du zbs. keinen Rüstungsladen hast bist du den Tieren auf der insel unterlegen weil deine verteidigung schwach is oder der waffenladen,
du brauchst waffen um gegen die Monster anzukommen
oder Werkzeuge damit du Höhlen erforschen kannst usw...
Es sollte aber schon eine etwas tiefgründigere Story enthalten, damit es auch einen Grund gibt, es ein RPG zu nennen. Du könntest auch eine Art Dark Cloud machen, wobei du dann aber nicht bestimmen könntest, wo welches Haus gebaut wird. Sondern nur welches an einer bestimmten Stelle.
Ansonsten überlege dir, was dir selbst an so einem Spiel Spaß machen würde und setze es demnach um. Viel Glück.
Wo siehst du bitte Kelven? Meintest du nicht vielleicht Daen?Zitat
Wie sind sie denn ohne schiff rüber gekommen ? naja is klar , könnten geschwommen sein , falls die insel nich weit warZitat
aber sag du es mir damit ich mir sicher bin.
mFG so schlimm ises aber nich![]()
Ja "Braska" wen ich dich so nennen darf , da fehlt die logik
überhaupt , wohher kriegen die die genügenden Resourcen um ein Schiff zu bauen .. es ist eine Insel .. sie brauchen das Holz eher für Häuser .. und ich denk nich das das Holz für ein Schiff reichen würde
Das schiff nehmen hätten sie auch vor 3 tagen..
Wäre am besten so
Nicht nur hierZitat
hast du nicht vorher gemeint, dassZitat
Ich meinte, dass sie ja wieder von der Insel wieder wegschwimmen könnten. Aber so wie du gemeint hast (auf die Insel schwimmen und da bleiben) fehlt auch wieder die Logik, wenn sie auf der Insel versauern wollen wenn sie doch ganz einfach wieder davonschwimmen könnten -3-Zitat
Und dann zeigst du mir noch die unlogische Stelle im Text. Wie sie vorerst auf die andere Insel gekommen sind ist überhaupt nicht gesagt, was im Endeffekt bei einem solch kurzem Ausblick völlig wurst ist. Inselbewohner leben sicher auch vom Fischfang. Und wie kann man auf dem Meer Fische fangen? Na? Mit Booten natürlich, wenn man nicht gerade im seichten Wasser mit dem Speer fischt.
Und wenn man auf einer anderen Insel landet, die einen Hafen oder dergleichen besitzt, kann man sehrwohl auf ein größeres Schiff umsteigen und die alten in der Bucht lassen. Je nachdem wo sie grad gelandet sind.
Nein, auf einer Insel, die bewohnt ist, kann es natürlich überhaupt nicht genügend Holz geben. Wie denn auch, ist ja bestimmt ne Insel wo nur 3 Palmen wachsen. =3Zitat
@Hine: naja, vielleicht hat dir das auch ein wenig geholfen.