Sozusagen. Im Prinzip soll der Helligkeitsunterschied zwischen hellstem und dunkelstem stärker werden. Sonst wirkt das zu flach.
Zu Umrissen/Konturen, ich bevorzuge es, solche zu ham. Is sehr hart, ohne Konturen oder mit schwachen Konturen zu arbeiten - bei Kelvens Chars beispielsweise fänd ich eine härtere Kontur besser. Nur bei Celens Chars hat mich das bisher nicht gestört. Dafür brauchts aber ein heftiges Verständniss für Shading. Sprich, arbeite mit Konturen ^^

(man könnte sagen: Konturen geben Form, Shading macht plastisch, und nur Leutz, die scho Profis sind, sollten das anders versuchen.)