Ich frag mich gerade für was ein Testgame gut sein sollte, wenn es nicht klappt wars nichts und wenns klappt, heißt es nicht das es dann nochmal klappt. Imo sollte man sich gleich an ein gescheites Projekt setzten, wodurch die Leute vll auch mehr ansporn bekommen, ich meine, es ist ja nur ein Testprojekt.
Zudem finde ich auch, das das Spiel, das am Ende rauskommen soll, nicht das Übergame werden sollte, da es ja "Open" heißt und das ja nicht zutrifft wenn nur 5% der User die nötige Qualität abliefern können.
Achja und allg. wär ich bei der Story für klassische, epische Fantasy, so ungefähr. Einfach weils viel Raum für viele Ideen lässt und auch Sidequests, Dungeon etc. leichter erfunden werden können, bzw eben mit weniger Einschränkungen. Denn selbst wenn es nur 3 Leute sind, die für das Setting und die Story zuständig sind, haben diese trotzdem 30 Ideen