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Thema: Welchen Maker?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Schwierig.....
    Der XP hat natürlich die beste Grafik.
    Aber man muss sich auch Fragen was man erstellen will da vieles unterschieldich ist.

    Der XP, VX und der 2000 nutzen ein Kampfsystem bei dem man die Gegner von vorne bekämpft, es scheint als wärst du selber der Held(Sofern du keine Figur vor
    die Gegner stellst.
    Der 2003 arbeitet mit einem seitensystem, welches für spielee wie z.b. super mario und luigi superstar saga verwendet wird.
    Außerdem bieten XP und VX einige verbesserte Funktionen, wie z.b. symbole für Items oder 2 Kampfanimation für einen Skill.
    Dafür schneiden 2k und 2k3 von den funktionen her eindeutig besser ab was man schon am database menü feststellen kann.Erfahrene Maker können sich das natürlich über ruby ersetzen aber für anfänger würde ich eher zum 2k oder 2k3 tendieren.

    Nimm 2k oder 2k3 je nachdem wie das Kampfsystem aussehen soll.

  2. #2
    Ich frage mich wer das Gerücht verbreitet hat, der RMXP sei komplizierter zu bedienen als der RM2k. Jener Person müsste man gratulieren, denn sie hat wirklich ganze Arbeit geleistet.

    Es ist vollkommener Schwachsinn, dass der RMXP komplizierter zu verwenden ist als der RM2k/3. Und Ruby muss man auch nicht können. Klar ist es von Vorteil, aber alles andere als zwingend notwendig.

    Es erscheint nur für viele RM2k/3 Benutzer so viel komplizierter, weil man sich doch erstmal umgewöhnen muss. So ging es mir zumindest.

    Einem Neueinsteiger würde ich daher sogar eher zum RMXP raten als zu seinen Vorgängern. Letzten Endes muss man aber sowieso für sich selbst entscheiden welches Tool für einen am besten geeignet ist.

  3. #3
    Zitat Zitat von The_Burrito Beitrag anzeigen
    Es ist vollkommener Schwachsinn, dass der RMXP komplizierter zu verwenden ist als der RM2k/3.




    Zitat Zitat
    Einem Neueinsteiger würde ich daher sogar eher zum RMXP raten als zu seinen Vorgängern. Letzten Endes muss man aber sowieso für sich selbst entscheiden welches Tool für einen am besten geeignet ist.
    Kann ich nur zustimmen. Ich selbst habe die 30-Tage-Demo der Screenfun gehabt, als ich zum ersten Mal gemakert habe.
    Und bin mit meinen damaligen Erfahrungen mit dem Maker (Die damals sowieso 0 waren) mit dem XP doch ziemlich gut zurecht gekommen.

  4. #4
    Zitat Zitat von noch ein niemand Beitrag anzeigen
    Der 2003 arbeitet mit einem seitensystem, welches für spielee wie z.b. super mario und luigi superstar saga verwendet wird.
    Blödsinn.

    Super Mario:


    RM2k3:


    EDIT: Ups, da gibts ja eine Seite 2...

  5. #5
    Mir gefällt der RPG 2k und 2k3 weil man mit denen Spiele im Snes _ stil erschaffen kann und das finde ich persönlich einfach cool!Der Rpg 2ker gefällt mir aber immernoch am besten!

  6. #6
    Zitat Zitat
    Mir gefällt der RPG 2k und 2k3 weil man mit denen Spiele im Snes _ stil erschaffen kann und das finde ich persönlich einfach cool!
    Ein Jammer, dass man das mit den neueren Makern nicht mehr kann.

  7. #7
    Jo, ich find's auch blöd, das man keine anderen Tilesets etc. einfügen kann...
    Man kann ja leider auch keine eigenen zeichnen und verwenden...
    *Sarkasmus*

  8. #8
    mit seitensystem ist das ks gemeint!
    Das kann man natürlich modifizieren aber was ich
    meine ist wohl allen klar die 2k und 2k3 kennen!

    cherry was du meinst ist ein klassisches super mario
    super mario und luigi superstar saga ist das:

  9. #9
    Zitat Zitat von noch ein niemand Beitrag anzeigen
    mit seitensystem ist das ks gemeint!
    Das kann man natürlich modifizieren aber was ich
    meine ist wohl allen klar die 2k und 2k3 kennen!

    cherry was du meinst ist ein klassisches super mario
    super mario und luigi superstar saga ist das:
    Was nichts daran ändert das er Recht hat.
    Das 2k Standardkampfsystem hat eine Frontansicht.
    Keine Seitenansicht. Das KS auf deinem Bild ist ebenfalls
    eine Seitenansicht. Sprich ein "Sideview KS".

  10. #10
    Zitat Zitat von makenshi Beitrag anzeigen
    Was nichts daran ändert das er Recht hat.
    Das 2k Standardkampfsystem hat eine Frontansicht.
    Keine Seitenansicht. Das KS auf deinem Bild ist ebenfalls
    eine Seitenansicht. Sprich ein "Sideview KS".
    ich meinte das 2k3 Standardkampfsystem!

  11. #11
    Zitat Zitat von noch ein niemand Beitrag anzeigen
    ich meinte das 2k3 Standardkampfsystem!
    Dann schreib es. Dann gibts auch keine Missverständnisse.

  12. #12
    Zitat Zitat von noch ein niemand Beitrag anzeigen
    Schwierig.....
    Der XP hat natürlich die beste Grafik.
    Aber man muss sich auch Fragen was man erstellen will da vieles unterschieldich ist.

    Der XP, VX und der 2000 nutzen ein Kampfsystem bei dem man die Gegner von vorne bekämpft, es scheint als wärst du selber der Held(Sofern du keine Figur vor
    die Gegner stellst.
    Der 2003 arbeitet mit einem seitensystem, welches für spielee wie z.b. super mario und luigi superstar saga verwendet wird.
    Außerdem bieten XP und VX einige verbesserte Funktionen, wie z.b. symbole für Items oder 2 Kampfanimation für einen Skill.
    Dafür schneiden 2k und 2k3 von den funktionen her eindeutig besser ab was man schon am database menü feststellen kann.Erfahrene Maker können sich das natürlich über ruby ersetzen aber für anfänger würde ich eher zum 2k oder 2k3 tendieren.

    Nimm 2k oder 2k3 je nachdem wie das Kampfsystem aussehen soll.
    nochmal genau lesen

  13. #13
    Du stellst einen Bezug zwischen Seitensystem und Super Mario, einem Jump'n Run, her. Da kommt man nicht automantisch auf das Kampfsystem.

  14. #14
    an lucien3 und diäitisch : Mag sein aber wozu anstrengen wenn der RPG Maker 2000 schon gleich so ist wie ich es haben will!

  15. #15
    Weil der 2k keine beliebig grossen chipsets, charsets oder Sachen wie Ruby hat. Wie gesagt, Auflösung ist nur eine von vielen Neuerungen.

  16. #16
    Zitat Zitat von Sir Sarias Beitrag anzeigen
    an lucien3 und diäit i sch : Mag sein aber wozu anstrengen wenn der RPG Maker 2000 schon gleich so ist wie ich es haben will!
    Außerdem wird man die 2k/3 Tilesets auf'm Xp besser verwenden können, da es (mit Events) 4 (bzw. mit Panorama Trick (bei 20x15 großen Maps)) 5 Ebenen gibt.
    Aber gehen wir vom Normalfall aus: 3 Ebenen zum Mappen, eine weitere für Events
    Joa, und natürlich was lucien sagte, der Xp bietet einfach mehr Möglichkeiten

  17. #17
    Zitat Zitat von Sir Sarias Beitrag anzeigen
    an lucien3 und diäitisch : Mag sein aber wozu anstrengen wenn der RPG Maker 2000 schon gleich so ist wie ich es haben will!
    Mag sein, dass es für dich so ist, aber dem Verlangen nach Patches und anderen Verbesserungen, seitens einiger Benutzer, scheint der RM2k ja doch nicht ganz der "Perfekte Maker" zu sein, wie selbige ihn anpreisen.

  18. #18
    Ok, nochmal zusammenfassend: Das große Problem der Masse ist

    1) das sie nicht wissen wie man Grafiken abgesehen vom RTP nutzen kann. Alte Ressourcen zu konvertieren ist schonmal die erste große Hürde. In deutschen Comms sind "XP-Auflösung-Ressourcen" eh Mangelware.

    2) Dann ist Ruby als Scriptsprache allgemein erstmal abschreckend, völlig egal ob man es je brauchen wird.

    3) Es gibt kein Vorzeigespiel für den XP. Es gibt gute, aber eben nicht den Oberhammer.

    4) Das Performance-Schreckgespenst. Egal wie viele CPU-Generationen noch kommen werden, der XP wird wohl immer den Ruf des Laggers haben.

    5) Die allg. Umgewöhnung. Bedienung ist anders etc.

    6) Der Maker kostet Geld! Man muss zum ersten Mal zahlen. Lange waren es vermeindliche 60 Euro (natürlich waren es Dollar), bis auch der letzte Hillbilly kapiert hat das es eher 50 Euro waren und heutzutage sogar nur noch 40.
    Und die illegale Version zickt rum und man kommt nicht wirklich gut an damit bei den Comms.

    Zusammengefasst könnte man sagen: Der RMXP macht keine Probleme und wenn es doch welche gibt, sitzt das Problem vor dem Bildschirm.

  19. #19
    Du verallgemeinerst Ascare.
    Das sollte man nicht tun, auch nicht wenn man seine Überzeugungen vertritt.

  20. #20
    Ich verallgemeinere? Gibt es individuelle Gründe die ich vergessen habe? Sorry liegt wohl daran das sie zu individuell sind.
    Vielleicht gibt es Punkte der nicht aufgezählt ist, wie z.B. das man laufende Projekte auf alten Makern hat. Aber grundsätzlich trifft den RMXP keine "Schuld".

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