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Thema: Rising Chronicles

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was das Spiel angeht: Screens haben mich noch nie wirklich abgeschreckt, mir kommts auf die Idee an^^
    Nun, ich denke mal ein Download wird euren PC nicht umbringen auch wenn meiner recht veraltet ist...
    Meine Meinung werd ich dann reineditieren^^

    Was OT Angeht...
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Nun ja, solche Kommentare - besonders die von OlleNuss - kannst du eigentlich ignorieren. Es gibt immer Idioten und Leute, die meinen, durch ständigen Spam wäre man lustig, aber wie gesagt: Ignore them.
    Ich glaube die wollen nur ihren Beitragsounter ein wenig höher setzen, indem sie so einen Stuss rauslassen
    @OlleNuss:
    Wie Er Te Pe sagte: Wenn einer aus den Fenster springt, springst du hinterher
    Das Thema Gruppenzwang ist heutzutage komischerweise sehr gefragt O__o

  2. #2
    Sorate ich springe nie ohne Fallschirm aus nem Fenster :P

    Jedenfalls hab mir die andren Screens garnich angeschaut
    die sin Toll

    EDIT
    So hab jetz gespielt und in der Höhle aufgehört .. zuviel kämpfe jeden 5ten Schritt .. also echt ...

    Geändert von OlleNuss (07.09.2008 um 17:50 Uhr)

  3. #3

    Bewertung

    Deine neuen Screenshots sehen sehr viel besser aus als die alten...
    Aber ich finde das Spiel an sich nicht so toll.

  4. #4
    Zitat Zitat von -schattenrose- Beitrag anzeigen
    Deine neuen Screenshots sehen sehr viel besser aus als die alten...
    Aber ich finde das Spiel an sich nicht so toll.
    erst lesen, dann mal spielen und dann urteilen ok^^

    Also du hast ja gesagt es ist ein Klassik...
    Und mal abgesehen von den (wie ich finde) hässlichen Chip- und Charsetsmischmasch spielt es sich auch wie ein Klassik^^
    Beim nächsten Game, würd ich darauf achten. Man kann einige stile vermischen gar keine Frage, aber manches passt echt nicht zusammen, zb. Breat of Fire und der Mainchar.

    Hab mir die "Extem"-Varinate sowie die "bubbie"-Variante...
    Die Extreme kann getrost als solche bezeichen^^ Ich bin ja auch ein Fan von solchen klassik Games. Weils man ne nette Abwechslung ist.
    Eine Anfangs Einstellung für den schwierigkeits grad wär aufjedenfall eine sehr gute Idee!

    Aber wie gesagt, ich finde dein gestecktes Ziel ist erreicht. Was mich nur stört (das hat mich dann auch zu Alt+F4 Kombo gebracht) war die Leblose Welt, wie hier schon angesprochen.

    ich schau mir mal einige Maps an, ich finde sie eig ganz gut nur...
    Einige Maps wirken wie ohne Sinn gemappt.

  5. #5

    Ähm...

    Habs gedownloadet und gespielt
    Aber vielleicht konnte man dies nicht herauslesen...

  6. #6
    Zitat Zitat von -schattenrose- Beitrag anzeigen
    Habs gedownloadet und gespielt
    Aber vielleicht konnte man dies nicht herauslesen...
    Richtig...
    du spielst anscheinend sehr schnell...

  7. #7
    Passt hier zwar überhaupt nicht rein aber ich wollte nur mal schnell
    anmerken das schattenrose aus den rpg-maker quartier gekickt wurde
    und sich jetzt hier rumtreibt.



    Damit der Post aber nicht völlig sinnfrei wird werde ich ihn später editieren und dann
    meine Meinung zum Game das hier vorgestellt wird abgeben.

  8. #8
    Zitat Zitat von Ninjawurst Beitrag anzeigen
    Passt hier zwar überhaupt nicht rein aber ich wollte nur mal schnell
    anmerken das schattenrose aus den rpg-maker quartier gekickt wurde
    und sich jetzt hier rumtreibt.

    Wen interessiert's? o.O
    Du miese Petzte...

  9. #9
    Zitat Zitat von Xia Beitrag anzeigen
    Wen interessiert's? o.O
    Du miese Petzte...

  10. #10

    Ein mittelmäßiges Spiel.

    Entschuldige bitte, bewerte nun:

    Zitat Zitat von TheBiber
    Also begann ich ein neues Spiel, das ursprünglich mal in RTP-Grafik geplant war und im Grunde nur dafür da war, mit dem Maker herumzuexperimentieren.
    Warum bist du nicht beim RTP geblieben? Die Grafik ist Klassisch und würde perfekt zum Spiel passen.

    Zitat Zitat von TheBiber
    Irgendwann kamen mir dann wieder abstruse Ideen, dieses Konzept zu erweitern. Ich erhöhte den Schwierigkeitsgrad ins enorme und erstellte Features, die das klassische Feeling erhöhen sollten: Wiederbelebung und Zustandsheilung gibts nicht im Hotel, sondern muss für zusätzliche Bezahlung beim Priester in der Kirche eines Dorfes angefordert werden. Selbiges gilt fürs Speichern, nix Speicherpunkte oder Weltkarte. Eingebaut wurde auch ein realistischeres Tod-Feature: Kampfunfähige Charas sind tatsächlich TOT und nehmen an Konversationen nicht mehr teil. So musste ich so ziemlich alle Interaktionen mit NPCs anpassen. Weitere eher nebensächliche Features waren sowas wie ein Tag-Nachtwechsel und ein immer noch geplantes Atmosphären-System.
    Ich finde diese Features klingen in Schwarz-Weiß doch sehr gut.
    Im Spiel habe ich aber nicht viel davon gesehen
    (ich konnte mich aber auch nicht durchzwingen, es zu ende zu spielen).


    Zitat Zitat von TheBiber
    Jetzt wird sicher der ein oder andere sagen: Todlangweilig, tausend mal gesehen... wozu der Schmarrn?
    Richtig. Klingt mir doch sehr arg nach "Final Fantasy".

    Zitat Zitat von TheBiber
    Tja, das fragte ich mich auch, da das Spiel aber schon fortgeschritten war, wollte ich es auch weiterführen.
    Lob! Lob! Lob!

    Zitat Zitat von TheBiber
    Der Name war ursprünglich Shining Classic (wie unglaublich kreativ), änderte ihn aber schnell in Rising Chronicles (noch kreativer...).
    "Rising Chronicles" finde Ich besser.

    Zitat Zitat von TheBiber
    Ehrlich gesagt bin ich grafisch einfach nur schlecht, meine Stärken liegen eher in den Rätseln oder einem innovativen Spielsystem.
    Dann such dir doch Hilfe im grafischen Bereich. Es gibt viele talentierte Mapper und Grafiker.

    Zitat Zitat von TheBiber
    Der Grund, warum ich das Projekt hier und jetzt veröffentliche liegt einfach daran, dass ich einerseits wenigstens diesen Teil hier irgendwann mal vollenden möchte, aber andererseits einfach mal ein Feedback brauche.
    Das ist auch gut so,
    aber schlechtes Feedback kann einen auch runterziehen.


    Zitat Zitat von TheBiber
    Ich biete das Spiel in zwei Versionen an, und zwar aus folgendem Grund: Die Original-Version ist hammerhart. Sie ist so sadistisch schwer, dass ich sie nur den Hardcore-Freaks empfehlen kann, die sich selbst leiden sehen möchten und Stunden mit einem sinnlosen Spiel verbringen wollen. Die zweite Version hingegen ist für alle restlichen RPGler von uns: Luschen, Warmduscher, Weicheier, Memmen, Elektrozahnbürster, sucht euch was aus. Auf jeden Fall ist diese Version spielbar und in 1-2 Stunden auch bereits wieder zu Ende, also nicht wirklich etwas, was euer Leben rauben würde.
    Das nenne Ich mal ein gutes "Feature".

    Zitat Zitat von TheBiber
    Ich wäre froh über umfangreiche Feedbacks, insbesondere was die Features (Besäufnisse, Rätsel) anbelangt.
    Die Features sind gut.
    Nicht mehr und nicht weniger.


    mfG
    -schattenrose-

  11. #11
    Zitat Zitat von -schattenrose- Beitrag anzeigen
    Warum bist du nicht beim RTP geblieben? Die Grafik ist Klassisch und würde perfekt zum Spiel passen.
    Das mag stimmen, aber mir persönlich gefällt das RTP-Design nicht so wirklich.

    Zitat Zitat
    Ich finde diese Features klingen in Schwarz-Weiß doch sehr gut.
    Im Spiel habe ich aber nicht viel davon gesehen
    (ich konnte mich aber auch nicht durchzwingen, es zu ende zu spielen).
    Den Tag-Nacht-Wechsel sollte man zu sehen bekommen, wenn man ein bisschen auf der Weltkarte herumsteht. Das Feature mit den Toten ist auch eher unaufällig, gerade wenn man die einfache Version spielt, wo die Charas eher selten sterben.

    Zitat Zitat
    Richtig. Klingt mir doch sehr arg nach "Final Fantasy".
    Kommt auf den Teil an, würde ich so aber nicht sagen. Vielleicht die Teile 1 und 4, aber sonst ist FF viel zu speziell und mit komplexen System aufgemotzt. Mein Spiel hat eher was von Lufia, meinte ich.


    Zitat Zitat
    Die Features sind gut.
    Nicht mehr und nicht weniger.
    Naja, hilft mir auch nicht viel. Und wie die Schalter- und Eisrätsel ankommen, weiss ich bis jetzt immer noch nicht, z.B. sind sie zu schwer, zu leicht, passen sie überhaupt herein, nerven sie, etc.

    Zitat Zitat von R.D.
    Also...
    Nunja es ja ja orallem die Anfägnlichen Maps.
    Ich meinte auch, das irgendwie... naja die Struktur fehlt, also ein logischer Aufbau der Stadt, wie z.B. eine typische Burgstadt.
    Speziele Beispiele zu geben, wär vllt unnützt da es sich ja hauptsächlich um den Aufbau eines Ortes handelt.
    Also die Städte. Die erste sollte eigentlich ein verträumtes Kaff sein, die zweite eine Burgstadt, die dritte ein Küstendorf, die vierte eine Wüstenstadt, die fünfte ein Schneedorf und die sechste, unfertige ein Dschungel-Dorf am Meer. Ich weiss halt nicht genau, was du mit Struktur meinst. Gerade das erste Dorf zum Beispiel, ein verträumter Vorort stelle ich mir einfach so vor, dass da einfach ein paar Häuser im Grünen stehen, ich wüsste nicht, was man hier noch gross strukturieren könnte.

  12. #12
    Zitat Zitat von TheBiber Beitrag anzeigen
    Also die Städte. Die erste sollte eigentlich ein verträumtes Kaff sein, die zweite eine Burgstadt, die dritte ein Küstendorf, die vierte eine Wüstenstadt, die fünfte ein Schneedorf und die sechste, unfertige ein Dschungel-Dorf am Meer. Ich weiss halt nicht genau, was du mit Struktur meinst. Gerade das erste Dorf zum Beispiel, ein verträumter Vorort stelle ich mir einfach so vor, dass da einfach ein paar Häuser im Grünen stehen, ich wüsste nicht, was man hier noch gross strukturieren könnte.
    Straßen, Wege, Flüsse. In der Regel werden Orte an solchen Dingen gebaut (oder auch in der Nähe eines Waldes) und nicht munter irgendwo ins Grüne rein.
    Dann baut man eigentlich auch Häuser eben an den Straßen/Wegen entlang.
    Vorallem bei großen Städten, wo noch ne Burg mit dran hängt ist das wichtig. Die wollen ja Platz sparen. denn ne kompakte Stadt ist leichter zu verteidigen als nen 10 Kilometer-Wall, nur weil alle munter ihre Häuser kunterbunt irgendwo errichten.
    Vielleich wurde ein Dorf auch um ein Heiligtum oder ein Denkmal errichtet oder gar einen Brunnen?
    Die Möglichkeiten sind endlos. Du musst nur drüber nachdenken, was für eine Geschichte bzw. Zweck ein Dorf/ eine Stadt hat.
    Und selbst in einem Kaff am Arsch der Welt stellen die Leute ihre Gebäude nicht wahllos auf ne grüne Wiese. Oo"

  13. #13
    Zitat Zitat von TheBiber Beitrag anzeigen
    Also die Städte. Die erste sollte eigentlich ein verträumtes Kaff sein, die zweite eine Burgstadt, die dritte ein Küstendorf, die vierte eine Wüstenstadt, die fünfte ein Schneedorf und die sechste, unfertige ein Dschungel-Dorf am Meer. Ich weiss halt nicht genau, was du mit Struktur meinst. Gerade das erste Dorf zum Beispiel, ein verträumter Vorort stelle ich mir einfach so vor, dass da einfach ein paar Häuser im Grünen stehen, ich wüsste nicht, was man hier noch gross strukturieren könnte.
    joa...
    Wie kan ich das erklären...
    nun, ich verstehe deinen Ansatz ein verträumtes Kaff zu machen. Es zeigt ja das du dir Gedanken über die Orte machst.
    Aber auch solche Orte wie ein verträumtes Dörfchen brauchen einen gewissen Biss.
    Die Häuser bei dir sehen alle gleich aus und auch ein wenig Ebene fehlt finde ich (also ein Tile höher oder sowas).
    Es wirkt wie eine schnell gemappte Karte auf mich. Auch wenn ihc dir dazu rate deine Maps nich brechend voll zu machen, so würde doch etwas mehr Struktur und Spezielles (also etwas für das Dorf typische [zb. einen riesiegen Wasserfall]).
    Die Idee eine Wüstenstadt zu machen, reicht nicht, man muss weiterdenken finde ich.
    zb. (am Beispiel der Wüstenstadt) könnte man überlegen:
    -Wie sind wüstenstädten aufgebaut
    -Welche besonderen eigenschaften haben Wüstenstädte
    -Wie laufen die Menschen an so einem ort rum (Aussehen etc.)

    Soetwas sollte man immer bedenken.
    Es ist ja keine Schande sich bei anderen Spiele in der Hinsicht was abzugucken oder (wie ich es manchmal tue) sich information via Internet zu besorgen, zb über Wüstenstädte.

    ich hoffe das hilft dir ein wenig weiter^^

  14. #14
    Ok, das erste Kaff hatte ich tatsächlich damals einfach mal hingeknallt ohne mir was zu überlegen. Ich brauchte einfach irgendeinen Anfang. Vielleicht wäre ein Neuaufbau dieses Ortes angebracht.

    Und ja, bei der Wüstenstadt hatte ich mir schon deutlich mehr Gedanken gemacht. Sie liegt an einer Oase und die Leute tragen Turbane:



    Ich weiss halt nicht, ob die restlichen Ortschaften die Kriterien erfüllen, mir fehlt halt immer noch eine Kritik für die fortgeschrittene Spielphase. Wenn diese es tun, müsste ich es auch hinkriegen, den Anfang zu verbessern.

    Geändert von TheBiber (08.09.2008 um 18:07 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Man kann einige stile vermischen gar keine Frage, aber manches passt echt nicht zusammen, zb. Breat of Fire und der Mainchar.
    Einverstanden. Werde ich bei Zeiten mal noch ändern. Auch wenn ich Grafikarbeiten einfach hasse.

    Zitat Zitat
    Eine Anfangs Einstellung für den schwierigkeits grad wär aufjedenfall eine sehr gute Idee!
    Einstellung ist etwas zu viel gesagt. Ich wollte es zunächst In-Game machen, merkte aber, dass der Aufwand ins Unermessliche steigen würde, deshalb machte ich zwei seperate Versionen daraus.

    Zitat Zitat
    ich schau mir mal einige Maps an, ich finde sie eig ganz gut nur...
    Einige Maps wirken wie ohne Sinn gemappt.
    Kannst du mir genau sagen, welche und inwiefern?

    Zitat Zitat von -schattenrose-
    Habs gedownloadet und gespielt
    Aber vielleicht konnte man dies nicht herauslesen...
    Man konnte überhaupt nichts herauslesen. Mich interessiert primär nicht, ob mein Spiel gut oder schlecht ist, sondern wie der Inhalt ankommt und was man daran verbessern könnte. Richtige Kritik halt statt sinnfreie Kommentare.

  16. #16
    Zitat Zitat von TheBiber Beitrag anzeigen
    Einverstanden. Werde ich bei Zeiten mal noch ändern. Auch wenn ich Grafikarbeiten einfach hasse.
    Das kann ich verstehen^^
    Mir gehts manchmal ähnlich XD

    Zitat Zitat
    Einstellung ist etwas zu viel gesagt. Ich wollte es zunächst In-Game machen, merkte aber, dass der Aufwand ins Unermessliche steigen würde, deshalb machte ich zwei seperate Versionen daraus.
    Das stimmt^^
    Wenn man das standert KS nimmt, ist es natürlich aufwendiger, als ein zweiten Version.


    Zitat Zitat
    Kannst du mir genau sagen, welche und inwiefern?
    Also...
    Nunja es ja ja orallem die Anfägnlichen Maps.
    Ich meinte auch, das irgendwie... naja die Struktur fehlt, also ein logischer Aufbau der Stadt, wie z.B. eine typische Burgstadt.
    Speziele Beispiele zu geben, wär vllt unnützt da es sich ja hauptsächlich um den Aufbau eines Ortes handelt.

  17. #17

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ich weiß ja nicht warum immer alle ihre Makergeschichte in eine SP packen müssen ... Mal davon abgesehen das das wirklich eine Wand von Text ist die ich aber zum Großteil gelesen habe.

    Der DL funktioniert bei mir nicht, weder für die originale, noch für die simple Version.

    Ich bewerte mal das was ich gesehen habe und was andere dazu geschrieben haben.

    Die Konzepte der Games an sich sind ganz gut bloß glaube ich das du dich da ein wenig verrennen wirst. Wer plant ein Game mehrteilig voraus ? Ich schätze das das irgendwann zu einem Knackpunkt führt an dem dann " Neustart " steht.

    Zu der Grafik des Spiels muss ich dir mal was an den Kopf knallen. Mix das RTP nicht mit anderen Stilen ! Das sieht in allen Fällen scheiße aus, egal was du da drehst und wendest oder sonst wie machst. Lufia - Stil geht ja noch (auch wenn der schon ziemlich ausgelutscht ist) aber dann bitte durchgängig und nicht verschandelt mit RTP. Über das Charset lässt sich streiten, ich finde es so gesunden Durchschnitt.

    Zu dem was andere sagten muss ich sagen das sie, was in deinen Augen ja nicht der Fall zu sein scheint, recht haben wenn sie sagen das das Game schlecht ist wenn sie es angespielt haben. Das man ein SPiel bzw. Demo durchspielt muss man auch nicht um einen Eindruck davon zu bekommen. Wenn man sich deine Screens am Anfang anschaut hätte man den Thread eigentlich gleich wieder verlassen müssen.
    Und das deiner Meinung nach viele Kritiken nicht zutreffen sehe ich eigentlich auch nicht so. Die meisten geigen dir ihre Meinung über dein Spiel wie sie die Umsetzung finden. Das heißt sie kritisieren das Spielgefühl und nciht irgendein supertolles Rätsel was du irgendwo am Ende eingebaut hast.

    Zum guten Schluss würde ich mal das Spiel mal woanders hochladen, deine Links stürzen irgendwie immer ab. Und les auch mal das was dir welche zum Spielgefühl sagen und red dich nicht immer damit raus das sie das Spiel nicht bis zu ende gespielt haben oder angeblich den Sinn deines Siels nicht verstanden.

    So viel erstmal von meiner Seite.

  18. #18
    Zitat Zitat von Kamdaluxis Beitrag anzeigen
    Ich weiß ja nicht warum immer alle ihre Makergeschichte in eine SP packen müssen ... Mal davon abgesehen das das wirklich eine Wand von Text ist die ich aber zum Großteil gelesen habe.
    Weils dazugehört. Ich wollte ja nicht bloss das Spiel, sondern meine Ideen veröffentlichen.

    Zitat Zitat
    Der DL funktioniert bei mir nicht, weder für die originale, noch für die simple Version.
    Offenbar. Irgendwann werde ich den Webspace ändern. Aber mit etwas Überlegen lassen sich die Dateien auch so herunterladen. So wird schonmal die Spreu vom Weizen getrennt.

    Zitat Zitat
    Ich bewerte mal das was ich gesehen habe und was andere dazu geschrieben haben.
    Ok, einmal mehr der gleiche Kram.

    Zitat Zitat
    Die Konzepte der Games an sich sind ganz gut bloß glaube ich das du dich da ein wenig verrennen wirst. Wer plant ein Game mehrteilig voraus ? Ich schätze das das irgendwann zu einem Knackpunkt führt an dem dann " Neustart " steht.
    Deshalb hatte ich es veröffentlicht. Weil ich davon ausging, nie damit fertig zu werden. Ich wollte ein Feedback, um zu schauen, ob sich die ganze Sache noch lohnen würde.

    Zitat Zitat
    Zu der Grafik des Spiels muss ich dir mal was an den Kopf knallen. Mix das RTP nicht mit anderen Stilen ! Das sieht in allen Fällen scheiße aus, egal was du da drehst und wendest oder sonst wie machst. Lufia - Stil geht ja noch (auch wenn der schon ziemlich ausgelutscht ist) aber dann bitte durchgängig und nicht verschandelt mit RTP. Über das Charset lässt sich streiten, ich finde es so gesunden Durchschnitt.
    Wüsste ja zu gerne, wo du in den Screens RTP-Grafiken etdeckst.

    Zitat Zitat
    Zu dem was andere sagten muss ich sagen das sie, was in deinen Augen ja nicht der Fall zu sein scheint, recht haben wenn sie sagen das das Game schlecht ist wenn sie es angespielt haben. Das man ein SPiel bzw. Demo durchspielt muss man auch nicht um einen Eindruck davon zu bekommen. Wenn man sich deine Screens am Anfang anschaut hätte man den Thread eigentlich gleich wieder verlassen müssen.
    Ich sagte nirgends, dass jemand im unrecht wäre, wenn er sagte, das Spiel sei schlecht. Diejenigen, die es schlecht finden, gehören einfach nicht zur Zielgruppe. Grafikfetischisten sind hier fehl am Platz und du gehörst hier wohl mit dazu. Wenn du der Meinung bist, man müsste den Thread nach den ersten paar Screens verlassen, dann lohnt sich der Download für dich gar nicht erst. Insbesondere hättest du dir diesen Post hier gänzlich sparen können, bis auf Rechtfertigung meinerseits wird er niemandem etwas bringen.

    Zitat Zitat
    Und das deiner Meinung nach viele Kritiken nicht zutreffen sehe ich eigentlich auch nicht so. Die meisten geigen dir ihre Meinung über dein Spiel wie sie die Umsetzung finden. Das heißt sie kritisieren das Spielgefühl und nciht irgendein supertolles Rätsel was du irgendwo am Ende eingebaut hast.
    Ich sage nicht, die Kritik trifft nicht zu, ich bemängle selbst vieles an meinem Spiel. Ich sage, die meiste Kritik interessiert mich einfach nicht, weil sie mir keine neuen Informationen bringen. Wem das Spielgefühl meines Spiels nicht gefällt, der gehört sowieso nicht zur Zielgruppe.

    Zitat Zitat
    Zum guten Schluss würde ich mal das Spiel mal woanders hochladen, deine Links stürzen irgendwie immer ab. Und les auch mal das was dir welche zum Spielgefühl sagen und red dich nicht immer damit raus das sie das Spiel nicht bis zu ende gespielt haben oder angeblich den Sinn deines Siels nicht verstanden.
    Was heisst da "immer"? Es geht hier nur um Ascare, wohlgemerkt und der führt sich hier ein bisschen zu klugscheisserisch auf. Ach ja, wenn die Links abstürzen, soll mir das für dich nur recht sein.

    Zitat Zitat
    So viel erstmal von meiner Seite.
    Hättest du dir wie gesagt sparen können.

  19. #19

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    Der DL funktioniert bei mir nicht, weder für die originale, noch für die simple Version.

    Offenbar. Irgendwann werde ich den Webspace ändern. Aber mit etwas Überlegen lassen sich die Dateien auch so herunterladen. So wird schonmal die Spreu vom Weizen getrennt.
    Du könntest es jeden potentiellen Spieler auch einfacher machen und das Problem in irgendeiner Art und Weise beheben.

    Zitat Zitat
    Zu der Grafik des Spiels muss ich dir mal was an den Kopf knallen. Mix das RTP nicht mit anderen Stilen ! Das sieht in allen Fällen scheiße aus, egal was du da drehst und wendest oder sonst wie machst. Lufia - Stil geht ja noch (auch wenn der schon ziemlich ausgelutscht ist) aber dann bitte durchgängig und nicht verschandelt mit RTP. Über das Charset lässt sich streiten, ich finde es so gesunden Durchschnitt.

    Wüsste ja zu gerne, wo du in den Screens RTP-Grafiken etdeckst.
    Schau dir den Screen an wo du das Chipset von einem der Lufiatürme benutzt hast, da sind definitiv RTP Stahltüren im unterem rechten Bereich drinne.

    Zitat Zitat
    Zu dem was andere sagten muss ich sagen das sie, was in deinen Augen ja nicht der Fall zu sein scheint, recht haben wenn sie sagen das das Game schlecht ist wenn sie es angespielt haben. Das man ein SPiel bzw. Demo durchspielt muss man auch nicht um einen Eindruck davon zu bekommen. Wenn man sich deine Screens am Anfang anschaut hätte man den Thread eigentlich gleich wieder verlassen müssen.

    Ich sagte nirgends, dass jemand im unrecht wäre, wenn er sagte, das Spiel sei schlecht. Diejenigen, die es schlecht finden, gehören einfach nicht zur Zielgruppe. Grafikfetischisten sind hier fehl am Platz und du gehörst hier wohl mit dazu. Wenn du der Meinung bist, man müsste den Thread nach den ersten paar Screens verlassen, dann lohnt sich der Download für dich gar nicht erst. Insbesondere hättest du dir diesen Post hier gänzlich sparen können, bis auf Rechtfertigung meinerseits wird er niemandem etwas bringen.
    Lohnen tun tut sich alles irgendwo. ich hätte es auch gerne mal angespielt aber die DLs funktionieren ja dummerweise nicht. Nun dazu das ich ein Grafikfeschist bin. Na und ? Ich habe es ja auch positiv hervorgehoben das du dich zwar auf einen sehr häufig Stil einig werden konntest aber du hast dir wenigstens Gedanken darüber gemacht. Und die Screens schrecken nun mal in sofern ab da sie dem Spieler einen Ersteindruck zu deinem SPiel in Sachen Grafik geben. Und die Maps waren nun mal nicht die besten.

    Zitat Zitat
    Zitat:
    Und das deiner Meinung nach viele Kritiken nicht zutreffen sehe ich eigentlich auch nicht so. Die meisten geigen dir ihre Meinung über dein Spiel wie sie die Umsetzung finden. Das heißt sie kritisieren das Spielgefühl und nciht irgendein supertolles Rätsel was du irgendwo am Ende eingebaut hast.

    Ich sage nicht, die Kritik trifft nicht zu, ich bemängle selbst vieles an meinem Spiel. Ich sage, die meiste Kritik interessiert mich einfach nicht, weil sie mir keine neuen Informationen bringen. Wem das Spielgefühl meines Spiels nicht gefällt, der gehört sowieso nicht zur Zielgruppe.
    Wenn ich ein Spiel makere dann will ich das das möglichst vielen gefällt und nciht 2 oder 3 Leuten die auf Klassik stehen. Das die Kritik dich nciht interessiert ist das was ich im letzten Punkt meine. Du lässt sie ja einfach links liegen ohne dich mal 5 Minuten damit zu beschäftigen. Du erwartest das wir uns 3 Wordseiten durchlesen sollen und lässt die Kritk dann einfach unbeachtet ? Da frag ich mich warum du das Spiel überhaupt vorstellst wenn du sowieso nur die liest wo positives drinne steht weil meine ja nun negativ sein muss was sie ja auch war, jedoch begründet.

    Zitat Zitat
    Zitat:
    Zum guten Schluss würde ich mal das Spiel mal woanders hochladen, deine Links stürzen irgendwie immer ab. Und les auch mal das was dir welche zum Spielgefühl sagen und red dich nicht immer damit raus das sie das Spiel nicht bis zu ende gespielt haben oder angeblich den Sinn deines Siels nicht verstanden.

    Was heisst da "immer"? Es geht hier nur um Ascare, wohlgemerkt und der führt sich hier ein bisschen zu klugscheisserisch auf. Ach ja, wenn die Links abstürzen, soll mir das für dich nur recht sein.


    Zitat:
    So viel erstmal von meiner Seite.

    Hättest du dir wie gesagt sparen können.
    Was immer heißt ? Na immer dann wenn du sie woanders hochlädst. Und der einzige der hier herumklugscheißerst bist DU. Begründe mir mal bitte deine Aussage warum es dir recht ist das bei einem der dein Game anspielen oder gar durchspielen wollte die Links nicht funktionieren ? Das ist mehr als arrogant von dir, nur mal so nebenbei. Das ich mir das sparen hätte können sehe ich anders da ich auch Sachen geschrieben habe die manche eben noch nicht gesagt haben aber du scheinst ja nicht lernen zu wollen ...

  20. #20
    Zitat Zitat von Kamdaluxis Beitrag anzeigen
    Du könntest es jeden potentiellen Spieler auch einfacher machen und das Problem in irgendeiner Art und Weise beheben.
    Könnte ich. Wenn ich denn wollte.

    Zitat Zitat
    Schau dir den Screen an wo du das Chipset von einem der Lufiatürme benutzt hast, da sind definitiv RTP Stahltüren im unterem rechten Bereich drinne.
    Stimmt, zwischendurch hatte ich RTPs drin. Aber die passen meiner Meinung nach. Ausserdem hatte ich ein Stahlgitter als Running Gag in jedem Dungeon eingebaut. Aber wayne.

    Zitat Zitat
    Lohnen tun tut sich alles irgendwo. ich hätte es auch gerne mal angespielt aber die DLs funktionieren ja dummerweise nicht. Nun dazu das ich ein Grafikfeschist bin. Na und ? Ich habe es ja auch positiv hervorgehoben das du dich zwar auf einen sehr häufig Stil einig werden konntest aber du hast dir wenigstens Gedanken darüber gemacht. Und die Screens schrecken nun mal in sofern ab da sie dem Spieler einen Ersteindruck zu deinem SPiel in Sachen Grafik geben. Und die Maps waren nun mal nicht die besten.
    Zum zigsten mal: Richtig, aber uninteressant. Und genau darum funktionieren auch die DLs nicht. Damit Leute wie du das Spiel nicht kriegen.

    Zitat Zitat
    Wenn ich ein Spiel makere dann will ich das das möglichst vielen gefällt und nciht 2 oder 3 Leuten die auf Klassik stehen.
    Du schon, ich nicht.

    Zitat Zitat
    Das die Kritik dich nciht interessiert ist das was ich im letzten Punkt meine. Du lässt sie ja einfach links liegen ohne dich mal 5 Minuten damit zu beschäftigen. Du erwartest das wir uns 3 Wordseiten durchlesen sollen und lässt die Kritk dann einfach unbeachtet ? Da frag ich mich warum du das Spiel überhaupt vorstellst wenn du sowieso nur die liest wo positives drinne steht weil meine ja nun negativ sein muss was sie ja auch war, jedoch begründet.
    Es geht nicht darum, ob die Kritik positiv oder negativ ist, sondern ob sie brauchbar ist oder nicht. Ich weiss weder, wie die Story als ganzes, noch wie die Witze, noch wie die Rätsel, noch wie die Kämpfe, noch wie die Charas, noch wie die Features, noch wie die beiden Schwierigkeitsgrade im Vergleich ankommen. Ich habe bis jetzt fast ausschliesslich Kritik über die Grafik und über das Gameplay in der Anfangsphase. Über die Grafik wurde hier schon diskutiert und ich sehe Verbesserungspotential. Das ändert aber nichts daran, dass ein Grossteil des Spiels gar nicht erst kritisiert wurde bzw. zu einseitig kritisiert wurde. Und irgendwann interessiert mich die Kritik nicht mehr, wenn es sich dauernd um die gleichen Punkte handelt.

    Zitat Zitat
    Was immer heißt ? Na immer dann wenn du sie woanders hochlädst. Und der einzige der hier herumklugscheißerst bist DU.
    Hier liegt ein Missverständnis vor, sorry. Ich bezog das "immer" nicht auf den Download-Absturz, sondern auf diesen Satz von dir:

    "Und les auch mal das was dir welche zum Spielgefühl sagen und red dich nicht immer damit raus das sie das Spiel nicht bis zu ende gespielt haben oder angeblich den Sinn deines Siels nicht verstanden."

    Und die Antwort darauf war dann eben, dass Ascare hier am Klugscheissen ist, weil er das Spiel eben gar nicht genug gespielt hat, um gleich über das Spiel als ganzes Aussagen zu machen wie er es tat.

    Zitat Zitat
    Begründe mir mal bitte deine Aussage warum es dir recht ist das bei einem der dein Game anspielen oder gar durchspielen wollte die Links nicht funktionieren ?
    Du willst das Game nicht spielen. Und wenn, dann hättest du schon eine Möglichkeit gefunden. Wie gesagt, die Spreu vom Weizen trennen.
    Offensichtlich gibt es Leute, die das Spiel herunterladen konnten, auf welche Weise auch immer. Abgesehen davon waren Spiele nie auf einem anderen Webspace.

    Zitat Zitat
    Das ist mehr als arrogant von dir, nur mal so nebenbei. Das ich mir das sparen hätte können sehe ich anders da ich auch Sachen geschrieben habe die manche eben noch nicht gesagt haben aber du scheinst ja nicht lernen zu wollen ...
    Du hast es erfasst, ich bin arrogant.
    Und nein, aus deinem Post gibt es nichts zu lernen. Er enthält nichts, was nicht schon in irgendeiner Form gesagt wurde und mir nicht klar wäre. Er ist einfach nur sinnlos und hilft höchstens, diesen Thread mal wieder oben zu halten.

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