Ich sehe das so, dass maps vor allem logisch sein sollten. Vor Allem in den Grössenverhältnissen zum char.

Dann sollte die Zeit, die man ins mapping investiert, natürlich in einem guten Verhältnis zum restlichen Makeraufwand sein. Wenn man 90% der Zeit mappt, dann stimmt was nicht. Dann wird das spiel höchstens schön, aber nicht gut. Wahrscheinlich aber wird es dann nicht fertig.