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Thema: Gutes Mapping = reine Zeitverschwendung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Mario Ana Beitrag anzeigen
    Wenn ich gute Grafik haben will zocke ich bestimmt keine Makerspiele.
    Dies ist einer der Gründe,so sehe ich das,warum man sich beim Mapping mühe gibt. Für mich hat es einen gweissen Reiz,mit dem Maker eine schöne Grafik zu erzeugen. Ich will zeigen,das man eine schöne Spielwelt auch ohne 3D Grafiken gestallten kann. Klar du kannst nicht mit einem 3D Spiel konkurieren. Aber man kann sagen das man für ein 2D Spiel das beste rausgeholt hat was man nur kann. Und unter den ganzen 2D spielen ist deines dann so,wie ein Gothic3 unter den 3D spielen(Vom Grafischem standpunkt gesehen). Es geht also nur im Prinzip darum zu zeigen was man erreichen kann. Und dann bleibt man vielleicht mal auf eine der Übergangsmaps stehen,um sich anzsuchauen,wie schön 2D sein kann. Ich hoffe es ist klar was ich sagen will.
    Übrigens könnte man so ähnlich auch die Chipsetstile miteinander vergleichen. Zb. RTP und Mac&Blue*grins*

    Was mir noch einfällt: Bei mir steigt der Spaßfaktor,wenn ich in einer Waldmap umherlaufe die mit Effekten geschmückt ist. Und durch die man schwer durchkommt.(Hidnernisse blockieren den Weg,man muss hinter Bäume laufen etc.) Denn wenn die Map langeweilig gestaltet ist,und man erkennen kann das der Mapper sich keine Mühe gegeben hat,singt bei mir automatisch der Spaßfaktor.

    Geändert von Reding (24.08.2008 um 17:11 Uhr)

  2. #2
    Mapping :3 ist der Grund warum ich den Maker öffne ^.~

    Ich bin mehr so der typ "2D Point n Click adventure (Paradise,Syberia,Benoit Sokal eben). Eine schöne Geschichte braucht ein schönes Setting. Maps müssen für mich ästhetisch schön sein ^.~

    "Durchlaufmaps" wie du sie nennst haben in games aller Art nichts verloren. Die streicht man bitte einfach weg.

    Spiele sind Kunst. Oder sollten es sein. Klinische Games ohne Leben fallen bei mir sofort unten durch.

    Geändert von MA-Simon (24.08.2008 um 17:15 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von MA-Simon Beitrag anzeigen

    "Durchlaufmaps" wie du sie nennst haben in games aller Art nichts verloren. Die streicht man bitte einfach weg.
    gerade aber in RPG's gibt es solche Maps.Is auch mehr oder weniger nich schlimm, denn bei Rogue Galaxy wurden die "Dungeon" auch kaum Grafisch augeputzt.
    Es waren simple Durchlaufmaps, trozdem find ich das Spiel genial, auch von Design her.

    Durchlaufmaps sollten wirklich nicht bis zum Rand gefüllt sein...
    Solides Mapping reicht völlig, ich finde das sieht gut aus, was ich nicht leiden kann, sind Maps die so voll sind, dass man gar nicht weiß wo man durchlaufen soll und eben so ein Trend gibt es ja, wie Kelven geschrieben hat.

  4. #4
    Zitat Zitat von MA-Simon Beitrag anzeigen
    Mapping :3 ist der Grund warum ich den Maker öffne ^.~
    Soo.

  5. #5
    Ich sehe das so, dass maps vor allem logisch sein sollten. Vor Allem in den Grössenverhältnissen zum char.

    Dann sollte die Zeit, die man ins mapping investiert, natürlich in einem guten Verhältnis zum restlichen Makeraufwand sein. Wenn man 90% der Zeit mappt, dann stimmt was nicht. Dann wird das spiel höchstens schön, aber nicht gut. Wahrscheinlich aber wird es dann nicht fertig.

  6. #6
    Ich teile dieselbe Meinung wie der TE.
    was die leute immer sozu kritisieren haben..
    da achtet eh keiner drauf wenn man _zockt_.
    ne.. lieber das projekt aufgrund des mappings runtermachen^^

    natürlich sollten die maps schon ein gewisses maß an niveau besitzen,
    aber das ist wohl selbsterklärend.

    trotzdem sollte ein Interface imba aussehen. weil das mMn.
    mehr zur atmo beiträgt als eine map.

  7. #7
    Zitat Zitat von Grimmjow Beitrag anzeigen
    trotzdem sollte ein Interface imba aussehen. weil das mMn.
    mehr zur atmo beiträgt als eine map.
    Was verstehst du unter einem unbalancierten Aussehen?

  8. #8
    Also ich finde gutes Mapping schon wichtig, dennoch nicht so wichtig das man dann alles andere vernachlässigt. Schöne abwechslungsreiche Maps und dazu noch ne passende Musik und ich bin zufrieden. Lichteffekte sind jetzt nicht wirklich wichtig meiner Meinung nach, denn (als Beispiel genannt) in UiD hatten die ersten 4 Kapitel auch nicht wirklich Lichteffekte und bis jetzt hab ich noch keinen gehört der sich über diese Maps beschwert hat.

  9. #9
    Ich finde das is geschmack, manche mögen viele kleine DInge in einem Map, manche Große. Jeder hat seinen eigenen Geschmack ^^

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