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Thema: Zufallskämpfe vermeiden

Baum-Darstellung

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  1. #10
    @Collision with hero - das ist das selbe wie "On Touch (Hero, Event)", nur eine andere Übersetzung.

    @Verschwinden - wenn das Monster beim Mapwechsel wiederbelebt werden soll, dann reicht es, am Ende des Events ein "Clear Timer" bzw. "Erase Event" zu machen.

    EDIT: Das bringt mich auf eine Idee. Was haltet ihr von Self-Switches und -Variablen beim RM2k(3)?

    Geändert von Cherry (24.08.2008 um 10:24 Uhr)

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