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Thema: Zufallskämpfe vermeiden

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Dies kommt daher, dass man zu unplanmäßig arbeitet.^^
    Er hat vollkommen recht, wenn du ein projekt planst, dann sollst du schon mal wissen welche Funktionen du einsetzt. Und die Funktionen solltest du auch einschätzen können, ich hab zb mal für eine Funktion eingeschätzt dass 20 Switches locker passen, hab dann einfach mal festgelegt. Switches 1-200 Für Spielablauf und ab 200 ging es los mit den auflistungen und die dann auch schön geordnet. So ist das auch bei richtigen Programmiersprachen. Ist dein Code unübersichtlich, dann findest du langsamer das was du suchst (Fehler oder Werte)

    Edit: Ok hab seite 2 übersehen naja egal wie gesagt ^^

  2. #2
    Yo ich hab schon angefangen alles zu Ordnen. Vorallem die Common Events, weil die am wichtigsten sind. Die für den Spielablauf, brauch ich eh nur 1-3 mal.
    Bzw. Schon gesehen? Tech-Demo out now xD Wäre nett wenn ihr mal anschauen könntet und mir sagen könntet was scheisse ist.

    @Cherry : Wie sieht es jetzt eigentlich mit dem Patch aus?
    @e.hoff : Hol dir halt Verstärkung dann gehts evtl etwas schneller. Weil ich will mal sehen was du so kannst xD nd ja ich hab schon was gehört. Aber atm hat nur mein Bruder im anderen Zimmer Inet und meiner nicht mehr, da mein Modem abgebrannt ist oder so. Deswegen kann ich selten on kommen ^^

  3. #3
    ich habe dir oben beschrieben, was du zum patchen tun musst.

  4. #4
    Er meinte wohl eher das mir den lokalen switches und nich die vergrößerung des Eingabefeldes.

  5. #5
    Zitat Zitat
    @e.hoff : Hol dir halt Verstärkung dann gehts evtl etwas schneller. Weil ich will mal sehen was du so kannst xD nd ja ich hab schon was gehört. Aber atm hat nur mein Bruder im anderen Zimmer Inet und meiner nicht mehr, da mein Modem abgebrannt ist oder so. Deswegen kann ich selten on kommen ^^
    Ich glaub kaum, dass jemand mit mir arbeiten möchte. Ich kann doch garnicht makern. 8)

    Zitat Zitat von Pray
    Tech-Demo out now
    I-wann schick ich dir sicher mal nen unglaublichen Bericht darüber. ^^

  6. #6
    @Cherry : Ya ich meinte das was Jack schon sagte.

    @e.hoff : Irgendeinen wirst du doch schon finden Bzw SKS funktz gegen einen Gegner nur und mit nur einem Helde jetzt XD Ohne Bugs. Muss jetzt schauen das ich auch gegen mehrere Gegner schaffe zu machen.
    Und ja schick mir mal echt ein rießen Bericht^^

    @Topic : Auf welcher Frequenz sollte man eigentlich die Gegner auf der Map laufen lassen? Ich hab die auf 6 gemacht. Ist des etwas zu schnell?

  7. #7
    Kommt ganz auf die Gegner drauf. Wenn sie den Helden nich sonderlich beachten (also sich zufällig bewegen) wäre ein Wert von 3-6 sinnvoll, ansonsten 5-8, wobei 8 nicht zu häufig vorkommen sollte.

  8. #8
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    @Cherry : Ya ich meinte das was Jack schon sagte.
    Du wirst früh genug davon erfahren.......... }

    Kommt in ein gewisses Programm, was es bald von mir gibt.

  9. #9
    Als ich mein Spiel machen wollte, hatte ich auch überlegt welche Möglichkeiten es gibt in einen Kampf zu gelangen. Hier das Ergebnis für das ich mich entschieden hätte:

    Du baust dir selbst einen Schrittzähler welcher aber einer gewissen Schrittzahl
    einen Gegner auf der Map erschein lässt, und das direkt vor dem Spieler(zb.3 Felder vor ihm). Wie er erscheint kannst du natürlich entscheiden(zb. eine Animation eines dunklen Tors wo ein Gegner rauskommt ^^, nur ein Bsp.)
    Jetzt kann der Spieler selbst entscheiden, ob er gegen den Gegner kämpft indem er ihn berührt, oder ihm ausweicht. Der Gegner sollte dann nach einer Zeit wieder verschwinden und die Prozedur beginnt von neuem. So rennen die Gegner nicht auf der Map herum oder es gibt lästige Zufallskämpfe, sondern man
    lässt dem Spieler die Freiheit die Welt zu erkunden.

    Nur eine Möglichkeit, in vielerlei hinsicht aberänderbar, aber sicher besser als Zufallskämpfe. Wenn du dich für diese Möglichkeit entscheidest, achte darauf
    beim erscheinen und verschwinden der Gegner passende Animation zu nehem(es würde nicht wirklich gut aussehen wenn der Gegner auf einmal auf der Map ist ^^)

    Naja, soviel von mir

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