wie viel muss man allgemein zu Suikoden wissen, bzw. wieviel verpass ich, wenn die Serie mir nichts sagt?
wie viel muss man allgemein zu Suikoden wissen, bzw. wieviel verpass ich, wenn die Serie mir nichts sagt?
rein garnix, da tierkreis eigenständig ist und eh nahezu alles, was ein suikoden zu einem suikoden macht, hinter sich lässt. also würds für dich keinerlei story verflechtungen mit anderen teilen geben, die dich verwirren könnten.
kannst also beherzt zugreifen ohne angst haben zu müssen etwas nicht zu verstehen.
ich hingegen greife eben deshalb nicht zu ^^
Na ja gut, es gibt:
- kein traditionelles Runensystem
- kein Upgrade von Waffen über Schmieden
- keine 1vs1 Duelle
- keine taktischen Strategieschlachten
- keine richtige Weltkarte ( obwohl es zu Beginn erst anders aussah )
Aber:
- es gibt 108 Charaktere
- von diesen 108 gibt es für einige genug Dinge, die man tun muss, bevor man diese rekrutrieren kann, d.h. Vorraussetzungen müssen auch hier wieder erfüllt werden
- ein Hauptquartier
- ein neues Runensystem, über das man sich selber seine Lieblingssprüche bei einem roten Kristall zusammenstellen kann
- Unite-Attacken
Folglich kann man also nicht sagen, das Tierkreis absolut nix Suikodenartiges an sich hat - sicher fehlen so manche Elemente, aber sie sind nicht absolut verschwunden. Und über den Rest wie Grafik, BGM und Story kann man wie gesagt streiten - Geschmäcker sind verschieden.
Seldio, meine Frage von oben steht immer noch. o_O Ich kann immer nur zu Liu sagen, dass ich noch nicht bereit sei. Bin in Janan, wenn das hilft.
Always
Boh, ich glaube da kann ich dir im Augenblick gar nicht helfen. Ich muss den Porpos erstmal die Perlen wieder beschaffen in der Küstenhöhle. Bin ich weit von deinem momentanen Storypunkt entfernt? Derzeit komme ich nicht so oft zum Spielen, aber ich bemühe mich regelmässig ein paar Stunden dafür zu opfern.![]()
Nein, sehr weit bist Du nicht mehr von mir entfernt. Und da ich nicht weiter komme, wirst Du mich sicher bald eingeholt haben. ^^
Always
Ich werde vermutlich heute den Abend mit verbringen, etwas weiter im Spiel voranzukommen. Ich werde dir das spätestens morgen früh sagen können sicherlich dann, wie man an der Stelle weiterkommt.![]()
Muss erstmal nun wieder den Rückweg antreten aus der Küstenhöhle - das ist wirklich eine nervige Angelegenheit wenn kein Zauber / Item vorhanden ist, welches einem die Flucht aus dem Dungeon ermöglicht.
Jau und gerade bei dieser Höhle. Die ging mir auch auf den Keks. o_O Vor allem, weil man da ja zwei ziemlich nutzlose Leute (Minnie und Liu) aufs Auge gedrückt bekommt und meine Marica zurückbleiben musste. o_o
Always
So, bin etz 21 Std drinnen und hab so an die 45 SoD ^^
Hach macht das Spass. Die Story hat grad auch nen ordentlichen Schub nach vorne bekommen. Bisher gefällt mir das Pacing sehr gut.
Viel Story ein wenig Sidequests und angenehme Dungeons
Schade nur, dass man so oft Pflichtchars dabei hat. Würde viel lieber mit anderen leveln als immer nur Liu oder Chrodechild. Bisher jedenfalls top :3
Whoa, also ist uns ffstar wohl noch bei Weitem voraus, wie mir scheint. Ich habe wenn es hochkommt vielleicht nur zwischen 15-20 SoD und bin jetzt grad aus Janam raus - nach der ganzen Fort Lazdaa-Affäre.
Also dragonlady, ich konnte an der von dir beschriebenen Stelle keine Probleme feststellen. Kurz nachdem ich die Optionen bekommen habe, habe ich erstmal gesagt ich brauch noch Zeit - zu dem Zeitpunkt waren Asad, Hero und ich glaube Liu in meiner Party sowie Erin als Support und einer von den Porpos...
Als ich dann merkte, das ich nicht gross viel machen kann ( z.B. Chars leveln...)
, habe ich Liu erneut angesprochen und es hat ohne Probleme geklappt und ich konnte zwei Truppen bilden - eine für die Tochter und eine für die Klingen, wobei
Vielleicht eventuell nochmal zur Taverne gehen und wenn möglich Leute aus deiner aktuellen Party entlassen.
Hm, ansonsten fällt mir nichts ein - wie gesagt, ich habe nichts unternommen ausser einmal versucht die Stadt zu verlassen, was natürlich verweigert wurde.
Sei bedanktNachdem ich versucht habe die Stadt zu verlassen, ging es auch bei mir weiter. Hmm seltsam, ich wäre von mir aus nie darauf gekommen, dass man versuchen könnte abzuhauen, wenn zwei Rettungsaktionen anstehen. Nur damit es weiter geht.
![]()
Geht es nur mir so oder hat noch jemand das Gefühl, dass die Zauber hier allesamt absolut nichts taugen. Nur die Waffen-Spezialangriffe sind gut, den Rest kann man knicken. o_O Und merkwürdig finde ich, dass Leute direkt aus dem Magierreich wie Asad keinerlei Magie beherrschen. Sehr strange![]()
Always
So langsam fängt die ganze Sache interessant zu werden storymässig gesehen:
Das Spiel fängt eigentlich an, immer interessanter zu werden obwohl ich bemängeln muss ein wenig mittlerweile das der Schwierigkeitsgrad unter dem Durchschnitt liegt. Es gab wenig bis keine Herausforderung bisher. Auch die Lokalisation hat hier und da ein wenig geschlampt. Ich habe sehr viele Rechtschreibfehler gefunden, teilweise wurden Betitelungen von NPC in Englisch gelassen und Puma war in den Schneebergen kurzzeitig mit seinem US Namen Cougar betitelt - da muss Konami etwas präziser arbeiten.
Dann frage ich mich noch in Sachen Weltkarte - wieso war es nicht möglich eine Weltkarte a la Suikoden II für Tierkreis zu erstellen? Man sieht doch, das es rein theoretisch möglich war - schliesslich läuft man zu Beginn des Spieles und später im Territorium des Donnergebrüll-Stammes auf solch einer Karte rum. Stattdessen wurde die meiste Zeit aber eine FFX-like Karte eingebaut, wo alle Areale mit Punktlinien verbunden sind.
Gut gefallen tun mir nach wie vor die Musik und so mancher Dialog.
Ich amüsere mich immer wieder, wenn die Truppe mit Macoute aufeinandertrifft und es dann immer zu netten Begrüssungen kommt: "Hallo, du Windbeutel!"
Desweiteren freue ich mich darüber, das wir mal ausnahmsweise wieder keinen stummen Helden haben, sondern einen Geschwätzigen noch dazu. Sein Leitsatz "Das wissen wir erst, wenn wir es erstmal ausprobiert haben" findet in vielen Stellen Anwendung, und dies verfolgt er dermassen, das es ihn wirklich zu einem glaubwürdigen Charakter macht. Er hat zwar wenig Manieren und ein merkwürdigen Umgangston, aber einen guten Charakter.
Wie sonst würde man sich erklären, das er dem gegenüberstehenden Feind vorher noch für einen in der Vergangenheit gemachten Gefallen dankt, bevor er sich mit ihm prügelt? ( Referenz: Kampf Heldentruppe vs. Karg-Truppe in Fort Lazdaa )
Ich kann momentan nur sagen, das obwohl so Manches Knackige aus den bekannten Suikoden hier fehlt, dem Spiel trotzdem vielleicht eine Chance zu geben.
So, hatte das Spiel nun nach 47 Stunden Spielzeit auch endlich durch. Wirklich klasse.
Die Charaktere sind super, die Story war unheimlich spannend und vielfältig, und die Missionen machten mit all ihren kleinen Geschichten richtig Spaß.
Einzig und allein der viel zu niedrige Schwierigkeitsgrad ärgerte mich ein wenig.^^ Besonders den Boss-Kämpfen fehlte es irgendwie an besonderem. Liu nutzlos? Den hatte ich eigentlich die meiste Zeit über mit dabei. Schließlich ist er in der Lage die Gruppe mit ausreichend Schilden gegen physischen und magischen Schaden, auszustatten und kann auch sehr mächtige Heilzauber lernen.
Und es ist schon ärgerlich, dass 3 der 108 Charaktere nur bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel abgeholt werden können. - Schade, dass man später nicht mehr zu denen kam.