Isometrie auf dem Maker (2k(3)) umzusetzen bringt gewisse Schwierigkeiten mit sich.
Bei isometrischen Welten sollten Charaktere nicht gerade nach oben, unten, links und rechts sondern nach rechts-oben, rechts-unten, links-oben und links-unten laufen, was bei 1:1-Isometrie (wie in deinem selsbtgepixelten Beispiel) noch irgendwo geht, bei 2:1-Isometrie (siehe z.B. Final Fantasy Tactics) auf dem Maker aber umso schwieriger wird.
Weiterhin wird durch Isometrie die Chipset-Größe extrem eingeschränkt, da du viele Variationen (welcher Boden wo anschließt) in dein Chipset mit aufnehmen musst, was Details (wie Möbel, Bäume, Sonstiges) nicht mehr viel Platz lässt und damit auf CharSets ausgewichen werden muss.
Letztendlich ist es lediglich eine Entscheidung, ob du es anwenden willst oder nicht. Es ist jetzt nicht gerade unmöglich, Isometrische Welten in dein Spiel einzubauen (im schlimmsten Fall machste die ganze Map als Panorama; wurde mir irgendwann mal empfohlen, obwohl ich nie was isometrisches in meinem Spiel machen woltle).
Wie gesagt, möglich ist es und es wäre natürlich auch mal was anderes als der Rest der bisherigen Makerspiele.
Nur lass dir gesagt sein, dass es insbesondere zu 1:1-Isometrie unglaublich wenige Ressourcen gibt.
Bei 2:1-Isometrie gibts da schon wesentlich mehr (und ist im Notfall sogar imo leichter aus Vorlagen zu erstellen als 1:1-Isometrie).
Es kommt ganz auf dich an, was du verwenden möchtest.






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