Ergebnis 1 bis 20 von 215

Thema: diäitsch's Problem Sammelthread (Xp) :D

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Seite 1, das zweite von rechts unten. "Change Menu Access... (Disable)" Am Ende einfach wieder auf "Able" setzen. Und das nächste mal bitte nicht diesen Thread nutzen.

  2. #2
    @diätsch
    glaube er meinte ein eigenes menü und nicht das standart.
    @shiny
    entweder du machst vor jeder message einen switch un fragst denn ab oder du wählst beim conditional branch die letzte option script mit
    Code:
    $game_system.map_interpreter.running? == false

  3. #3
    Guten Abend Community,
    da ich mal (und das ist echt eine Neuheit) Rätsel in mein neues Game einbauen will, muss ich (in diesem Fall) auf Conditional Branches zurück greifen. Eigentlich kein Problem, aber irgendwie wird der Tastendruck ignoriert...

    Die neue Move Route wird ignoriert.

    -Habe es mit mehreren Tasten ausprobiert
    -Es laufen keine weiteren PP.
    -Habe es ohne CB ausprobiert, Ergebnis was wie ich es wollte, liegt also auf jeden Fall am CB.

    Hoffe jemand kann mir helfen.

  4. #4
    Probier mal, vor der Moveroute ein Befehl wie message einzugeben. Wenn es dann gezeigt wird, dann wissen wir es. Achja, du kannst die die Taste mit F2 oder F1 im Spiel anzeigen lassen(nur im Maker)

  5. #5
    Hm, danke für den Tipp, klappte so aber nicht.
    Jedoch, ich habe mal die Tasten durchprobiert, das Ergebnis:
    Als Condition ist ja "A" festgelegt. Es geht aber nur mit der Taste "Z".
    Liegt das jetzt an meiner Tastatur oder wird es dann überall mit "Z" sein?
    Ist ja blöd wenn ich dann schreibe "drücken Sie Z" und dann geht das auf einmal nicht bei den Spielern.

  6. #6
    wenn du im spiel F1 drückst kannst du einstellen welche teste für A steht.
    vom standart her ist es immer Z also musst du dir um deine Spiele keine sorgen machen

  7. #7
    Zitat Zitat von Adrian2000 Beitrag anzeigen
    Probier mal, vor der Moveroute ein Befehl wie message einzugeben. Wenn es dann gezeigt wird, dann wissen wir es. Achja, du kannst die die Taste mit F2 oder F1 im Spiel anzeigen lassen(nur im Maker)
    Zitat Zitat von Shining Advances Beitrag anzeigen
    wenn du im spiel F1 drückst kannst du einstellen welche teste für A steht.
    vom standart her ist es immer Z also musst du dir um deine Spiele keine sorgen machen
    lol^ Man wiederholt mich xD
    But TT:
    kA why but die Tast: Den in der Conditional Branch entsprechen nicht die der Tastatur. Stell dir mal vor, wie lange ich gebraucht habe, um ein zweiplayer-Event zu schreiben. Ich musste jede Taste durchprobieren

  8. #8
    Guten Abend Community,
    habe ein Problem:
    Mein Projekt "Pluto- the chosen one" will sich nicht mehr spielen lassen. Wenn ich es z.B. testen will (über den Maker) oder einfach so spielen will, kommt halt erst der Startbildschirm und dann bricht es ohne Fehlermeldung ab (bevor das Titelbild erscheint).
    Am Maker liegt es anscheinend nicht. Meine anderen Projekte lassen sich spielen. Probiert habe ich folgendes:
    -Den RGSS Player ausgetauscht, also das Symbol. Ohne Erfolg.

    Hoffe jemand kann mir helfen.

    MfG, diäitsch

  9. #9
    Guten Abend Community,
    habe ein Problem:
    Mein Projekt "Pluto- the chosen one" will sich nicht mehr spielen lassen. Wenn ich es z.B. testen will (über den Maker) oder einfach so spielen will, kommt halt erst der Startbildschirm und dann bricht es ohne Fehlermeldung ab (bevor das Titelbild erscheint).
    Am Maker liegt es anscheinend nicht. Meine anderen Projekte lassen sich spielen. Probiert habe ich folgendes:
    -Den RGSS Player ausgetauscht, also das Symbol. Ohne Erfolg.

    Die Scripte sind auch noch alle da.
    Hoffe jemand kann mir helfen.

    MfG, diäitsch

  10. #10
    Niemand 'ne Lösung?
    Hatte eigentlich vor auf Hlg. Abend 'ne Mini Demo rauszubringen... aber so wird das nichts.

    Bin über jede Hilfe dankbar.

  11. #11
    Da scheint wohl eine Data kaputt zu sein. Leg dir eine Kopie an und such dann den Übeltäter. Vielleicht sieht man es ja schon an einer 0 Byte-Größe oder so - ansonsten nach und nach die einzelnen rausschmeißen und durch Standard ersetzen, bis du den Übeltäter hast.

    Ich drück dir die Daumen, dass keine wichtige Datei kaputt gegangen ist
    (Sicherheitskopie gemacht?)

  12. #12
    haste nen script, das von anfang an einen thread laufen lässt? (zb die klassische anti "script is hanging" schleife)
    das spiel stürzt nämlich ohne fehlermeldung ab, wenn es innerhalb eines threads nen fehler gibt.

  13. #13
    @Rosa Canina:
    Mache ich immer.
    Muss nur gucken auf welchem Stand sie ist und wann ich sie gemacht habe...
    könnte ja sein das sie da schon kapput war (ist zumindest bei der Kopie auf meinem Handy so...).
    Auf jeden Fall danke für den Tipp, werde entweder gleich nach dem Übeltäter suchen (auf dem Handy, wenn 'ne 0 Byte große da ist weis ich's ja), oder morgen, da ich momentan am Laptop meiner Mom sitze.

    @Shining Advances:
    Habe nur eine kleine Erweiterung zum KS als Script, welches die Positionen regelt. Damit gab's aber in meinem Testprojekt (in dem ich halt alles mögliche zum testen rein tue) keine Probleme.
    Jedoch, wo du es eben erwähnst, es könnte sein, das zusätzlich zu dem Script noch etwas in einem anderen Teil der KS Scripte geändert werden musste...
    Da setze ich mich morgen dran, aber erstmal suche ich nach einer kaputten Datei.

    Danke euch beiden für eure Tipps. Morgen schreibe ich dann ob irgendwas geklappt hat.

    MfG, diäitsch

    Edit: Dateien nach und nach ausgetauscht, Fehler lag an der "System" Datei. Jedoch war die Datei an sich nicht beschädigt, eine MP3 Datei lies das Spiel abstürtzen... das Titellied zu P-tco war der Übeltäter. Seltsam, dabei ging es doch vorher naja, mal schauen was sich da so machen lässt.^^
    Nochmals danke euch beiden, vor allem Rosa Canina.

    Geändert von diäitsch (03.12.2009 um 20:58 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •