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Thema: diäitsch's Problem Sammelthread (Xp) :D

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ey Leute, libe Moderatoren liebe Community.

    Da dieser Thread schon manchen Leuten geholfen hat, und er auch bestimmt weiteren Makerfreaks helfen wird, finde ich, das dieser Thread gepinnt werden sollte! Bitte macht das doch!8)

    Gruss Tael

  2. #2
    Okay Leute, ich habe mal 2 Screenshots gemacht, um euch die Sache zu verdeutlichen:



    So sieht's momentan aus.



    So soll's aussehen

    Also wie kann man erreichen, das die "Kamera" während des Spiels reinzoomt? Welche Zahlen in welchem Script muss man erhöhen?
    Eine Antwort würde mir enorm helfen.

    @Tael Alchemist: Bestimmt eine Tolle Idee, aber glaubst du dass das Sinn macht? ich meine schau dir mal den "Wer hat was Thread" an. Alle wollen was, aber keiner hat was. Der Grund das in diesem Thread geantwortet wird, ist das nur eine Person ab und zu 'ne Frage stellt. Würde hier jeder Fragen, kämen viel zu viele Fragen, aber auch viel zu wenig Antworten.

    @Mods: Mir ist es relativ egal, wenn ihr seine Idee gut findet, pint den Thread, könntet ihn dann ja umbennenen. Wenn das ganze so läuft wie ich's "profezeie" (boah, wie schreibt man das? xD) könnt ihr's ja wieder "entpinnen".

  3. #3
    Vielleicht erfüllt sich deine -> "Prophezeiung" ja, vielleicht auch nicht, mann kanns ja ausprobieren.

  4. #4
    Zitat Zitat von Tael Alchemist Beitrag anzeigen
    Vielleicht erfüllt sich deine -> "Prophezeiung" ja, vielleicht auch nicht, mann kanns ja ausprobieren.
    Wilkommen auf der Liste - auf der schwarzen Liste
    Die schwarze Spamm-Liste

    Zum Thread:
    Mach doch einfach einen Screenshot oder benutze das Mod7-Script.

  5. #5
    das war kein spam, ich hatte ihm nur gezeigt wie man prophezeiung schreibt... *stöhn*was ihr auch unter spam versteht...*enttäuscht...*

    das ist spam:

    Zitat Zitat
    Ach ja cool
    oder:

    Zitat Zitat
    8)
    oder auch ganz einfach:

    Zitat Zitat
    ja
    ich hoffe du weisst jetzt wer zur schwarzen liste gehört und wer nicht...

  6. #6
    Oh oh, wie konnte ich das nur falsch schreiben?! xD
    Naja, wie dem auch sei: Adrian, dieses Script, könnte es mir wirklich helfen? Man bedenke, dass das gezoomte nicht für Kämpfe, das Menü etc. gelten soll.
    Gibt's denn kein Script in dem die Auflösung versch. Bereiche geregelt ist?

  7. #7
    sweit ich weiss ist dieser Effekt im Kampf ausgeschaltet.
    Nur im Spiel ist er mit einen 3D-Effekt zu sehen.

  8. #8
    Guten Abend werte Community,
    mal 'ne bescheidene Frage zu den "Transitions". Wie muss ich sie bei einem Teleport Event, also Mapwechsel positionieren das sie auch wirklich ausgeführt werden?
    (Bisher habe ich es folgendermaßen probiert):
    1.
    Prepare for Transition
    Transfer Player...
    Execute Transition

    2.
    Prepare for Transition
    Execute Transition
    Transfer Player...

    Irgendwie klappt das nicht so wie ich's mir vorgestellt habe.

  9. #9
    du musst beim teleport fading -> no auswählen.
    das fading is nämlich auch ne transition die das prepare wieder aufhebt.
    deshalb kann deine transition nicht mehr ausgeführt werden.
    also:
    prepare transition
    transfer player , no fade
    execute transition

  10. #10
    Cool, jetzt geht's.
    Vielen Dank für die Hilfe.

  11. #11
    Hey Leute, habe mal eben 'ne Frage bzgl Ruby.
    Für mich schwer zu lösen, Leute die etwas geübter sind werden den...die Fehler wohl schnell erkennen.^^
    Hier der Code:

    PHP-Code:
    draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 16190)
        
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 16238)
        
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 16286)
        
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 16256)
        
    draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 16400)
        
    draw_picture_name($data_pictures[@actor.systemschrift_id], 320 16400
    Es geht um die letzte Reihe. (Die oberen sind etwas verändert, da nicht alle Ausrüstungsgegenstände gebraucht werden und ich keine Lücken haben wollte).

    Naja, zum Problem. Ich habe ein Picture (Systemschrift) angefertigt und diese soll nun unten auf dem Bildschirm angezeigt werden (Das Pic beinhaltet den Namen des Spiels).
    Dies ist übrigens ein Teil aus dem "Window_Status" Script.

    Hoffe jemand kann mir helfen.

    Edit: Also nur um das klar zustellen: Wenn ich auf den Status des Charas gehe, tritt 'ne Fehlermeldung auf...Die würde ich sehr gerne umgehen, nur muss dafür die letzte Zeile des Scripts richtig gestellt werden.

    Geändert von diäitsch (31.03.2009 um 21:36 Uhr)

  12. #12
    1.) Wie lautet die Fehlermeldung??? (sollte bei jedem Problem dabeistehen, denn allein aus deinem Codeschnipsel wird wohl keiner schlau)
    2.)
    Code:
    draw_picture_name($data_pictures[@actor.systemschrift_id], 320 + 16, 400)
    Wo hast du diese Methode denn definiert? und wenn immer nur der name des spiels angezeigt werden soll, wofür dann eine methode für Game_Actors schreiben???


    Probier einfach statt der letzten zeile einmal:
    Code:
    @systemschrift = Sprite.new
    @systemschrit.bitmap = RPG::Cache.picture("systemschrift.png") #wenn das pic systemschrift.png heißt
    @systemschrift.x = 336
    @systemschrit.y = 400
    Ansonsten bitte genaueres posten, mit diesen paar zeilen wird wahrscheinlich niemand helfen können...

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