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Thema: Sanadorae - A dark winter tale

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Jau sieht echt gut aus! Auch wenn leider kein Spiel an mein geliebtes Quintessence rankommt ^^"

  2. #2
    Wieder mal was Neues. Das Inventar ist endlich fertig gecoded Yay! Deshalb hier eine kleine Demo.


    Ansonsten arbeite ich momentan am Kampfsystem, sowohl, was Kampfanimationen angeht als auch Skills, deren Animationen und Icons und das Aussehen des Kampfbildschirms. Es wurden einige Bugs gefixed, so zum Beispiel das Ansprechen entfernter Gegenstände und die Gegnerauswahl im Kampfsystem.

  3. #3
    Ich würde gern was kritisieren, aber das ist dir wirklich mächtig gelungen. Hübsch, übersichtlich, intuitiv, Drag&Drop-basiert ...
    Echt einmalig. Ich freu mich auf mehr!

  4. #4
    Und es geht weiter mit dem Videospam (bwahahahaha). Nein, im Ernst, ich mache momentan gute Fortschritte, habe den Weg nach Dandre verbessert, Sorata hat die ersten Monster bearbeitet,l und insgesamt kann ich gerade gar nicht klagen

  5. #5
    alles sehr schick gemacht, gefällt mir.
    das einzigste was mir noch fehlen würde wäre das wenn man in den höhlen sich über so ein schlucht teleportiert nach erfolgreichen wurf...
    eben das man nicht einfach rüber teleportiert wird, das wirkt so abgeschnitten, man ist dann einfach drüber.
    besser fände ich es wenn noch eine kleine animation kommt wie man sich über die schlucht/den abgrund seilt.
    Wenn das noch dazukommt ist es wirklich perfekt^^
    vielleicht seh ich das auch falsch, der held wird die ganze zeit von der karte verdeckt, für mich sah es jedenfalls wie ein einfaches teleport event aus, es ging zu schnell^^
    mach aufjemanden weiter^^ ich freu mich sehr auf die nächste demo, vor allen das neue kampfsystem interessiert mich *_*

  6. #6
    Zitat Zitat
    das einzigste was mir noch fehlen würde wäre das wenn man in den höhlen sich über so ein schlucht teleportiert nach erfolgreichen wurf...
    eben das man nicht einfach rüber teleportiert wird, das wirkt so abgeschnitten, man ist dann einfach drüber.
    Da hast du leider völlig recht, darüber habe ich auch schon nachgedacht, es wäre viel schicker, wenn er sich auch drüberseilen würde.... ABER... ich kann doch keine Characters pixeln ;___; sollte sich demnächst eine freundliche Seele erbarmen, wird es die Animation noch ins Spiel schaffen, aber ich fokussiere es wie einige andere Details (erweiterte Kampfanimationen ect.) für die Demo erstmal noch nicht. Schließlich soll die nächste Demo herauskommen BEVOR 2012 die Welt untergeht D:

    zum neuen Kampfsystem wird es demnächst auch noch eine Demo geben, wenn ich ein paar Bugs behoben habe uind ich mit Herr Schilderich bei den Kämpfen angekommen bin, die etwas Taktik erforden und bei einem Spielstand stattfinden, wo man schon techniken besitzen kann Man soll ja schließlich etwas sehen vom KS

  7. #7
    Man ich muss sagen, dass dein Projekt wirklich stimmig aussieht! Die neuen Minispiele gefallen mir wirklich sehr!

    Zu dem Charset/Teleport Dilemma:
    Warum benutzt du nicht einen Move Event Befehl, bei dem die Heldin nach erfolgreichem Seilwurf über die Schlucht hüpft? (Huch, welchen Maker benutzt du eigentlich? :] )

    Zur Demo bis 2012:
    Keine Angst laut Mayakalender hast du noch über ein Jahr Zeit, die Welt endet erst am 21.12.2012

    lg Räbbit!

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