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Ehrengarde
Hab die neue Demo mal durchgespielt. Ich habe da folgende Verbesserungsvorschläge:
- Messages/Nameboxes und Portraits sollten gleichmäßig bzw. gemeinsam ein- und ausgeblendet werden. Im Moment wirkt es noch zu holprig und ist optisch störend, wenn die Elemente sich unabhängig voneinander bewegen. Etwas schneller könnte das ein- und ausblenden auch ruhig sein.
- Nachdem man im KS gewonnen hat, dauert es zu lange bis die Expleiste eingeblendet wird.
- Anleitungen zu Steuerungen/Bedienungen des Spiels sollten nicht Teil der Dialoge zwischen Kiro und Evan sein. Das zerstört die Atmosphäre des Storytellings. Stattdessen sollten sie von einer "neutralen Box" erklärt werden.
- Zu viele Kämpfe und spawnende Gegner, unnötig und nur künstlich streckend. Dann lieber weniger Kämpfe (höchstens 1 Gegner pro Raum) und dafür schwerer.
- Die Skalierung der Tiles und die größeren Charaktere finde ich gut, allerdings sieht der Laufschritt von Kiro nicht wirklich gut aus. Gleiches gilt auch für die Charakterportraits, allesamt zu fad/emotionslos - auch wenn allgemein Eigenarbeit lobenswert ist.
- Der Persönlichkeit eines Charakters solltest du ruhig mehr Konturen verleihen. Bei Kiro scheinst du mir schon konsequenter eine Linie zu verfolgen, Evan wirkt dagegen "irgendwie". Mal ist er fast arrogant, mal undurchschaubar und mysteriös, mal der coole Sprücheklopfer. Bei ihm solltest auch von Anfang an einen klaren Weg wie bei Kiro einschlagen. Dabei wäre mir der mysteriöse und leicht arrognate Part am liebsten. Er sollte auf keinen Fall versuchen witzig zu sein.
Ja, meine 2 Pfennige.^^
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