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Thema: [Xp] Genocide (Scifi)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ähm wie steht es momentan?

  2. #2
    @gilga:
    wow danke für das dicke lob!
    um deinem wunsch nachzukommen: Splatter

    @hilli:
    auch dir danke, altes haus!

    @tkk:
    ich hoffe alles folgende wird deine frage beantworten - danke für dein interesse!!


    so und nun wirds wieder zeit für etwas neues aus der GENOCIDE-WELT:



    Diesmal gibts ein paar neue Screenshots zu sehen Waldemar und ich waren grafisch wieder sehr fleißig- ausserdem erhaltet ihr erste Infos zu dem Charaktersystem in Genocide!!


    hier sieht man einen regnerischen Tag in den Slums (da die Sonne nicht scheint gibts keine Schatten) - unten links seht ihr das neue Nachrichtenfenster, dieses Nachrichtenfenster zeigt zb. an wie viel ERfahrungspunkte oder welchen Gegenstand man gerade bekommen hat.
    Ausserdem wird es genutzt um kurze Beschreibungen von Dingen abzugeben oder dem Spieler aktuelle tips zu geben. Auf "n" kann man dieses Fenster ein-und ausblenden



    hier sieht man die Wüste in der Dämmerung



    und Schlussendlich das Charaktermenü:



    an dieser Stelle noch ein paar infos zu den Fähigkeiten/Attributen:
    (kopiert aus unserem Teaminternen Forum - Änderungen vorbehalten!)


    Attribute
    Attribute werden zu Spielbeginn festgelegt - und erhalten mit steigendem Level nur wenig (aber nicht gar keine) Veränderung - wir müssen das natürlich genau ausbalancieren aber es wird ungefähr so aussehen das man zu Spielbeginn etwa 20 Punkte auf die Attribute verteilen kann und es dann im spiel pro level einen weiteren Punkt zur freien Verteilung gibt.

    Kraft
    beeinflusst Streuung, Nahkampfschaden, Waffenoptionen ->schwere Waffen nur mit viel Kraft

    Geschick
    beeinflusst Fernkampfschaden

    Verstand
    beeinflusst Gesprächsoptionen, Technische Fähigkeiten-Dings, beeinflusst anzahl von Fähigkeitenpunkten pro Levelaufstieg

    Ausstrahlung
    beeinflusst Gesprächsoptionen, Preise, generell Wirkung von NPCs

    sämtliche Attribute beeinflussen auch die Wirkung der Nachfolgenden

    Fähigkeiten
    Fähigkeiten werden wie die Attribute bei der Charaktererschaffung eingestellt, allerdings sind diese spezifischer und bei levelaufstiegen könne mehr Punkte verteilt werden - auch noch nicht ausgeklügelt, aber es könnte so sein das man zu Spielbeginn ca. 100 Punkte auf die Fähigkeiten verteilt und pro Levelaufstieg 5-10 weitere bekommt.

    Einhändige Waffen
    beeinflusst Schaden und Zielgenauigkeit von einhändigen Waffen

    Zweihändige Waffen
    beeinflusst Schaden und Zielgenauigkeit von zweihändigen Waffen

    Nahkampf
    beeinflusst Schaden und Trefferwahrscheinlichkeit von Nahkampfwaffen

    Arzt
    die Fähigkeit sich selbst und ggf. andere zu heilen

    Computer
    die Fähigkeit mit Computern umzugehen

    Atradar Technologie
    die Fähigkeit mit Waffen und Geräten der Atradar umzugehen

    Tierhaltung
    diese Fähigkeit soll es dem Spieler möglich machen, verschiedene Wesen zu halten, die ihn im Kampf unterstützen. Es soll verschiedene Arten von Wesen geben, für die man eine unterschiedliche mindestvorraussetzung dieser Fähigkeit hat. so braucht man Besipielsweise für das halten eines Hundes weniger Punkte auf Tierhaltung, als für das halten eines "Aiolischen Wüsten-Gigant" (oder so ähnlich )

    Diebesfertigkeit
    (wir müssen uns eventuell einen besseren Namen ausdenken)
    Schlösser knacken, stehlen, schleichen

    Technik
    Technik ermöglicht es dem Spieler aus verschiedenen Technischen Geräten neue Gegenstände zusammenzubauen. Je mehr er auf diese Fähigkeit setzt, desto mehr Baupläne versteht der Charakter und kann damit die jeweiligen Gegenstände aus den Einzelteilen (die bereits im Inventar vorhanden sein müssen) bauen. in dem grauen Feld werden wenn man einen Bauplan ausgewählt hat alle Gegenstände angezeigt die man für Vollendung benötigt.
    vorhandene gegenstände werden grün untermalt.

    Natur
    (wir müssen uns eventuell einen besseren Namen ausdenken)
    im Prinzip das selbe wie Technik nur mit Pflanzlichen Gegenständen.
    Man kann zb. aus verschiedenen Kräutern Heiltränke, Drogen, oder Gift herstellen. Man könnte zb. auch aus einem Messer und ein paar Kräutern eine vergiftete Waffe machen, die dem Gegner dann zusätzlich Giftschaden zufügt.

    Kriegserfahrung
    Wird nur zu Beginn ausgewählt - der Spieler entscheidet sich welche Position der Charakter im Krieg bisher hatte (Man spielt ja einen Kriegsveteran aus dem vorherigen Krieg) diese Einstellung kann im Spiel nichtmehr verändert werden, da sie sich ja auf die vrogeschichte bezieht. Man kann ausserdem nur eine Option auswählen. Es wird viele Möglichkeiten (wie beispielsweise Feldarzt, Einzelkämpfer, Offizier, Spion, Koordinator, Waffentechniker etc.) geben, die die Fähigkeiten zu beginn des Spiels beeinflussen, so würde Arzt beispielsweise einen großen Bonus auf Verstand und die Arzt-Fähigkeit geben, wobei Einzelkämpfer Stärke und Kampf-fähigkeiten beeinflusst.

    Boni
    alle paar Level soll es Bonis geben, man kann sich aus mehreren Verfügbaren dann einen auswählen. diese haben starken Einfluss auf Fähigkeiten oder beeinflussen den Charakter oder das Spielgeschehen auf eine Weise wie es über Attribute und Fähigkeiten nicht möglich ist - hier wird es sehr viele verschiedene geben und mit fortschreitendem level sollen immer mehr davon zur Verfügung setehen. so das die Boni die mit Level 50 verfügbar sind, wesentlich mächtiger sind, als jene, die man bereits mit level 3 auswählen kann.
    es könnte beispielsweise den Bonus "Spaß am töten" geben, der die Erfahrung, die man pro getöteten gegner kriegt, vergrößert. oder den Bonus "Eifrig" der die Anzahl der Fähigkeitenpunkte pro level erhöht.




    so kommentiert, kritisiert und motiviert uns!!!
    grüße,
    Raphael

  3. #3
    Die Screens sind wieder mal Super und ins besondre das mit der Kriegserfahrung ist Hammer wenn ich schon mal dabei bin Fragen zu stellen ^^ wie weit ist egt. der Fortschrit?

  4. #4
    Aye, das sieht und hört sich wirklich superb an, ich bin ehrlich gesagt begeistert. Besonders dies hier hat meine Aufmerksamkeit geweckt:

    Zitat Zitat
    Tierhaltung
    diese Fähigkeit soll es dem Spieler möglich machen, verschiedene Wesen zu halten, die ihn im Kampf unterstützen. Es soll verschiedene Arten von Wesen geben, für die man eine unterschiedliche mindestvorraussetzung dieser Fähigkeit hat. so braucht man Besipielsweise für das halten eines Hundes weniger Punkte auf Tierhaltung, als für das halten eines "Aiolischen Wüsten-Gigant" (oder so ähnlich )
    Wird man das Verhalten dieser Wesen wie bei Secret of Mana bestimmen können? Also passiv, offensiv, etc.? Oder greifen die Viecher randommäßig an? Sofern Zufallsverhalten, könnten sie u. U. nur im Weg rumstehen und einen behindern oder sogar selber nur zu Kanonenfutter werden.

    Habt ihr da schon genaueres überlegt oder wie genau sieht das Konzept in dieser Richtung aus? Würde mich mal interessieren.

  5. #5
    Mir gefällt das Licht! Also bei dem Dämmerungsbild. Das erste Nachtbild fand ich auch schon geil. Wie verhällt sich das eigentlich mit dem Tag und Nachtwechsel? Passiert das einfach, oder wird es da eine Map geben über die man läuft und nur dabei vergeht die Zeit? Wie bei Fallobst?

    Ah und ich nehme aber schon an, dass ich mit zu den ersten Betatestern gehören werde oder?

    Ah und wie sieht das eigentlich mit den Kindern aus?^^

    grüz

    !ll!H

    Geändert von Hilli (14.10.2008 um 16:47 Uhr)

  6. #6
    Ich muss das Thema einmal von Seite zwei nach vorne holen, das Projekt ist einfach zu interessant und vielversprechend, um in den Tiefen des Forums zu verschwinden.
    Optisch macht das, was wir bislang bestaunen durften, auf jeden Fall gehörigen Eindruck. Auch die Musikstücke klingen soweit gut, wobei ich mir jedoch nur zwei davon angehört habe. Dass die Soli im eigentlichen Spiel nicht vorkommen, beruhigt mich, das, welches ich hörte, klang ohnehin nicht sonderlich gut.
    Auf die Makel an den Bewegungsanimationen wurde ja vor geraumer Zeit schon hingewiesen. Die Hintergrundgeschichte klingt soweit passabel, ich hoffe bloß, die Dialoge im Spiel werden der korrekten Groß- und Kleinschreibung folgen. Ich hoffe jedoch, dass die Civilised Union of Democrazies eigentlich Democracies heißt - oder hat sich in dieser fernen Zukunft die englische Sprache gewandelt? Gouvernment aus NEG ist nämlich auch falsch, müsste Government heißen.
    Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf mehr Bildmaterial und natürlich etwas spielbares.


    Eukaryot

  7. #7

    das ist ein erstes bild aus den videos die ich für das spiel mache.

    an dieser stelle muss ich erwähnen das es natürlich bei einer pixelgrafik dieser art nicht wirklich möglich ist grafisch neue maßstäbe vorzulegen da die meisten leute bei "pixelgrafik" sowieso einfach schnell weiterklicken..
    in den videos verwende ich bewusst einen anderen stil (3d basierte rendergrafik) um halt noch ein paar richtige eyecatcher ins spiel einzubauen..

    die grafiken für die videos mache ich selbst - ist ein riesenaufwand - aber ich finde es lohnt sich
    so machen übrigens auch die ganzen konzeptgrafiken sinn ...

    die videos sollen mehreren zwecken dienen - einmal kriegt man so nochmal einen noch besseren eindruck von den umgebungen in denen das spiel stattfindet
    ich möchte für jeden planeten und für ein paar besondere orte "entdeckervideos" machen - die kommen wennman das erste mal in diese gegend gelangt.
    das soll zusätzlich auch dazu motivieren die gegenden zu erforschen. das die videos ein größerer grafischer aufwand sind als das komplette spiel ist halt vielleicht ganz witzig zu bemerken




    desweiteren hat derula, unser programmierer schon eine ki auf die beine gestellt die natürlich noch ausgebaut werden muss..
    ab dieser woche werden betatester von uns beschäftigt werden um alle größeren bugs zu beseitigen - und sobald die raus sind und alles noch etwas kompletter ist - gibts die demo das sollte also nur noch wenige wochen dauern!!
    :kumpel:

    und hier noch ein kleiner ausschnitt neuer genocide-musik:
    http://www.games-net.de/hosted/slugg...effen/krom.mp3

  8. #8
    Hi,
    du kennst ja meine Meinung - Ich finde es sieht einfach atemberaubend aus.
    Und dann noch gerenderte Zwischensequenzen!
    Ok... Das Video von der KI war schon ziemlich buggy, aber das wird bestimmt alles noch verbessert.

    Macht weiter so!

    Edit: Ok, ist draußen

    MfG
    Wollnashorn

    Geändert von Wollnashorn (17.11.2008 um 13:38 Uhr)

  9. #9
    @wollnashorn: danke - aber bitte nimm den link wieder raus - das mit dem video war nur ein gag - die ki funktioniert inzwischen! derula hatte das nur aufgenommen weil diese bugs ziemlich cool ausgesehen haben

  10. #10
    Hallo Herr G.S. Raphael,

    ich beziehe mich auf den ersten, in diesem Thema aufgeführten, Beitrag. Genauer noch beziehe ich mich auf den unter der folgenden angegebenen Internet-Adresse erreichbaren "Screenshot".

    http://www.games-net.de/hosted/slugg...s/screen04.png

    Hier wird die Innenraumansicht eines melancholischen, leicht nostalgischen Waffenhandels, der Bestandteil des distopischen Spielareals ist, aufgezeigt. Ein besonderer Dorn im Auge des Betrachters ist der unreale Lichteinfall durch die Fenster des Raumes, die allen Anschein nach die einzige Lichquelle im Raum darstellen. So fällt durch das Nordfenster (vorausgesetzt die Rückwand des Hauses zeigt in Richtung Norden) ein durch das Fensterkreuz viergeteilter Lichtstrahl in Südrichtung. Betrachtet man nun die anderen Fenster, fallen die Lichtstrahlen beim Westfenster Richtung Osten, beim Ostfenster Richtung Westen und beim Südfenster in Richtung Norden. Demzufolge müssen sich 4 Lichtquellen außerhalb des Hauses befinden, entsprechend also vier Sonnen. Meine Frage lautet nun...

    ... gibt es vier Sonnen oder handelt es sich bei der Darstellung um eine von Physikalischen Fehlern behaftete irreale Ansicht?

    PS: Wenn es vier Sonnen gibt, wie erklären Sie sich dann, dass die beim Nordfenster heruntergelassenen Jalousien, die einen Großteil des Fensters verdecken, dennoch die Lichtprojektion auf dem Boden so wirken lassen, als wären diese hochgezogen?

    Ich bitte diesbezüglich um Aufklärung.

    Mit freundlichen Grüßen

    Philip Hofheckner

    - Physikstudent im zweiten Semester -

  11. #11
    Was zum... ? War das ernst gemeint? Das soll jetzt keine Beleidigung sein, wenn es so klingt, tut es mir Leid aber, ich mein... das ist ein 2D-Videospiel... Physik ist da weitgehend irrelevant, zumindest in meinen Augen. Außerdem gibt es doch auch indirektes Licht, wenn die Sonne also weitgehend über dem Gebäude steht, passt das doch wieder weitgehend (bis auf Jalousien, da stimme ich zu, auch wenn ich's so nicht gemerkt hätte).
    Also zumindest meine Meinung dazu ist, dass das für ein RPG relativ irrelevant ist. Das muss halt nicht physikalisch Korrekt sein, das ist die Zeitkuppe bei Unterwegs in Düsterburg auch nicht (okay, eigentlich ein schlechter Vergleich, aber beides hat, wenn man es genau nimmt, logische Fehler).

    MFG
    gRuFtY

    P.S.: Ich hoffe mal, das Sie mir meinen Umgangston verzeihen, Herr Hofheckner, aber ein weniger gezwungener Ton ist in diesem Forum vorherrschend, eigentlich sogar das "Du" ^^

  12. #12
    Ich finde den Lichteinfall aber auch sehr unglaubwürdig und ich studiere keine Physik. Es sieht einfach nicht gut aus. Und egal wo die Sonne stehen würde, von zwei gegenüberliegenden Seiten des Hauses könnte der Lichteinfall nicht gleich stark sein. Außerdem sind die Lichtkegel oben gebogen und das Fenster sieht rechteckig aus.

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