Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 52

Thema: Cannonball Techdemo und Story

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ein weiteres Chipset ist nun fertiggestellt und so könnte das zukünftige Stadtlevel aussehen




  2. #2

    Cannonball Zwischenstatus:

    Die Demo kommt sehr wahrscheinlich am 9 August 2008 (ob der termin eingehalten wird muss ich noch mit Shadowsoul abklären)
    Beinhaltet tut diese Demo folgendes :

    - 2 Level ( Dauer der beiden Level insgesamt ca. 55 Minuten
    - 4 Gegnerarten
    - 1 Minispiel
    - 1 Endgegner (?) (?) Steht noch offen...

    Außerdem werden bis zur Demo die Laufbugs behoben .

    Mfg Hamsterdance und Shadowsoul

    Neue Screens wird es morgen geben eventuel auch heut Abend.

  3. #3
    Auf jeden Fall ein schönes Spiel für Zwischendurch. Kann man nicht meckern. Wenn man Langeweile hat, kann man damit wunderbar die Zeit totschlagen.^^ So das erstmal vorne weg.

    Die Grafik ist passend zum Gesamtkonzept und Maps sind eigentlich sehr schön anzusehen. Vor allem die beiden neuen Screens die da gezeigt worden, sehen gut aus.
    Auf die Laufprobleme, welche schon genannt wurden, will ich jetzt nicht nochmal eingehen. Sie sind bekannt und gut ist. Was mich stört, obwohl ja auch extra in der Waffenbeschreibung erklärt wurde, das es dies nicht gibt.... man kann die Waffe nicht wechseln. Es scheint anfangs zwar kein großes Problem zu sein, doch stört es an manchen Stellen.
    Die Schrotflinte liegt tiefer (durchs Gewicht bedingt) und schießt damit auch ein paar Pixel tiefer. Steht man nun z.B. bei dem braunen Typen auf dem kleinen Metallpodest, vor dem Boden wo der Braune drauf rumläuft, schießt er einen nicht ab, weil man zu niedrig für ihn steht.
    Will man ihn von dort nun abschießen und hat grad die Schrotflinte schießt man immer nur gegen die Erhöhung des Bodens.... so muss man erst alle Munition verballern, um ihn von da aus mit der Pistole, welche höher in der Hand liegt, zu treffen.

    Das andre Manko sind halt die extrem hohen Trefferpunkte der Gegner und deren Autoschuss-funktion. Die ist vielleicht nicht so schlimm, wenn es immer solche Orte gibt wie bei dem Braunen, wo man auf die Gegner schießt, sie einen aber selber nicht abschießen.... sonst stell ich mir den späteren Spielverlauf nämlich ziemlich hart vor.

    Aber sonst ein tolles Spiel. Respekt für die Umsetzung in so kurzer Zeit... hat Spaß gemacht und freu mich auf die Demo.

  4. #4

    Antworten...

    Das mit Waffenwechsel war schonmal drin und war nicht so toll weil man dann z.b sich den Racketen werfer aufheben kann und ihn später einsetzen kann . Dies würde im Späteren Spielverlauf zu problemen führen.

    Laufprobleme sind bis zur Demo behoben.

    Mit den höhenunterschieden ist so von anfang an geplant worden da man im späterspielverlauf sich auch mal verschansen kann. Die Waffen werden auch so gelegt das es nicht Unfair ist .

    Die Demo kommt am Samstag neue Screens folgen täglich.

  5. #5
    Joa, hat doch ma Potential ^^

    Kritiken:
    Der Held ist eine Knuddelfigur - das heißt, du musst seine Animationen sehr stark betonen. Wenn er nach oben schießt, lass auch seine Augen nach oben schauen. Mach eine schnelle Wendeanimation für den Richtungswechsel und weitere solche Dinge.
    Mach das Springen flüssiger. Man soll schneller Abspringen können und eine realistischere Sprungkurve beschreiben, d.h. mit "Erdbeschleunigung"
    Die Gegner haben auf der einen Seite zuviel Energie (ich dachte zuerst, die sind unbesiegbar o.O), auf der anderen Seite jedoch zu dumm (jeden Gegner kann man sicher aus der Entfernung töten, selbst den grünen mit der Waffe kann man einfach von unten aus erschießen)
    Die Waffe sollte man frei wechseln können.
    Wenn man gegen den Bildrand springt und zur Seite gedrückt hält, bleibt man in der Luft

    Aber wie gesagt, viel Potential

  6. #6
    Meine Bewertung:

    Skala 1-10 (Schlecht-Gut)

    Animation: 8
    Es sind viele drin, doch man kann auch vieeel mehr machen ist aber nicht nötig.

    Story: 1
    Das fehlt richtig, egal ob Demo oder so, kleiner Einblick in die Story wäre nicht schlecht.

    Effekte: 10
    Die sind gut gemacht, Timing passt alles funktioniert.

    Ablauf: 7
    Kp wieso aber da gibt es paar Viecher die einen nur aufregen! Bin ca 4 ma gestorben Oo, das frustriert.

    Systeme: 2
    Mir fehlt da auch eine art Menü. Wo du Sachen bekommst und benutzen kannst oder sowas auf jedenfall ein kleines Menü wäre auch nicht schlecht.

    Sound: 10
    Dazu kann ich nichts sagen.

    Grafik: 10
    Wenn man bedenkt, dass das selbst gemacht ist kann ich auch nichts dazu sagen und ich bin kein Grafiker Mir gefällt das einfach nur.

    Bugsfrei: 10
    Mir sind bis jetzt keine aufgefallen.

    Ich werde das Spiel später nochmal testen und mal gucken vielleicht lässt sich was ändern.

    MFG
    Serij
    CryFuture Teamleitung

  7. #7
    *Push*

  8. #8
    Der Charakter will im Spiel nicht Springen und schiest nicht. ^^

    Es geht wieder, sop finde es Klasse, nur kriegen ersten Gegner den unten nicht down^^
    :P und der eine Kann durch die Kiste schiesen und die Kiste bleibt dabei Heil o.o...


    Ich finde das Spiel klasse.

    Geändert von Dragenai (30.12.2008 um 20:06 Uhr)

  9. #9
    du brauchst den keypatch, sonst tut es nicht...

    mir hat die demo schon sehr gut gefallen, das einzige was mir aufgefallen ist, ist neben den bereits erwähnten dingen, wie der "aimbot-funktion" der Gegner und den zu vielen Leben, dass das Springen recht verzögert eintritt, was aber, nach einiger eingewöhnungszeit nicht mehr stört. Ich hoffe, dass die arbeit schnell voran geht

  10. #10
    So für jeden bei dem es nicht funktioniert hat gibt es jetzt eine neue Datei :

    Wichtig der Tastenpatch wird benötigt , gibt es hier!

    Außerdem müsst ihr eine Spezielle oldharmony.dll ins Hauptverzeichnis von Cannonball kopieren gibt es hier :

    Spezielle Old Harmony


    Hoffe jetzt das es alles funktioniert !
    Viel Spaß

  11. #11
    So
    Ich hab deine PN gelesen, Hamsterdance und nicht ignoriert, nur war ich in den letzten Tagen bissel im Stress, ein Projekt noch zum geplanten Release fertigzustellen.

    Habe mir deine Technikdemo nun mal angesehen

    Zuerst ein kleiner Tip:
    Generiere mit dem Maker ein neues Projekt. Geh nun in den Projektordner und benenne die Datei harmony.dll in oldharmony.dll um. Diese Datei kopierst du nun in deinen Spieleordner und voila:
    Schon können auch alle diejenigen dein Spiel zocken, die den Tastenpatch nicht installiert haben.

    So, jetzt mein Eindruck:
    Nach ein wenig rumprobieren geht die Steuerung gut von der Hand und die Animation wirkt flüssig. Der Animationsstil selbst erinnert mich an Rayman, was ich ne nette Idee finde. Was mir ein wenig komisch vorkam, ist dass man Leitern anscheinend nicht klettern, sondern nur hochspringen kann (vielleicht war ich aber auch zu doof, die entsprechende Taste zu finden).
    Die Grafik macht einen recht guten Eindruck. Alles in allem denke ich mal, das Script hat durchaus das Potential, als Basis für ein gutes Jump n Shoot auf dem Maker zu dienen. Bin gespannt, was du noch daraus machst.

  12. #12
    Seit letzten Donnerstag hat bei mir aus noch unerklärlichen Gründen das Internet gestreikt und konnte mich somit nicht mit Hamsterdance absprechen,weshalb die Demoversion noch eine Weile braucht. Allerdings hat mich das nicht vom Pixeln abgehalten und es sind wieder ein paar neue Grafiken entstanden sowie die Beseitigung einiger Fehler wurde vorgenommen.

    @ Dhan: Ich hab das mit der "Erdbeschleunigung" schon ausprobiert, allerdings ist die Beschleunigung durch die normale Tile-Bewegung des RPGMaker (oder wie man die nennen will) viel zu ruckartig und das Steuern wird bei höheren Geschwindigkeiten ziemlich schwierig. Meiner Meinung nach werde ich es so belassen wie es ist, aber wir werden sehen.

    @ [KoA-Angel]: Die oldharmony.dll wurde in der Techdemo einfach nur vergessen. Und Leitern kann man wirklich nicht hinaufklettern, vielleicht weil ich einfach nur zu faul bin das zu programmieren und die Grafiken zu erstellen XD

    @ Serij: Die Story kann man ja soweit wie geplant im Vorstellungsthread lesen. Die veröffentlichte Techdemo soll ja nur einen Einblick in die Technik und das Spielverhalten von Cannonball geben und keinen Aufschluss auf die Story. Das Spiel läuft soweit auf ein Techhnikgame hinaus, die Geschichte steht da eher im Hintergrund um die einzelnen Level "logisch" zu verbinden.

  13. #13
    Heut gibts mal wieder was zu sehen, zwei Screens vom neuen Kanalisationschipset.





    Das ist das letzte was es vor der Demo zu sehen gibt. Momentan geht es etwas chaotisch zugange, aber die Demo sollte nicht mehr lange auf sich warten lassen.

    Die Fehler sind soweit behoben, vier Schwierigkeitsgrade sind eingefügt und es sind 4 alternative Kostüme geschneidert die man freispielen kann.

  14. #14
    Ist das Duke Nukem was ich da am Anfang höre?
    Mh...
    davon hab ich sogar das oiginal von Megadeth...
    echt stimmig^^

  15. #15
    HAMSTERDANCE! DU BIST EIN GENIE! (neidneidneid xD)
    Egal, das Design is großartig! Genausogut is eig das ganze Game. Deine Bugs sind wenigstens lustig.

    -Pause drücken > entgegengesetzte gehrichtung gedrückthalten > Canonball legt nen geilen Moonwalk ein.
    -Links bzw. rechts gedrückthalten > Pause drücken > Links bzw. rechts loslassen > Nochmal Pause drücken > Canonball kann auf einer Stelle laufen

    Wären meine Bugs nur so witzig...

    Ansonsten, Fehlerfrei! Es ist genial. (Nicht nur weil ich JumpNruns mag...)

  16. #16
    Im August scheine ich geschlafen zu haben, ich entdecke die Techdemo jetzt erst.
    Der kleine Levelaufbau hat mir schon sehr gefallen. Wenn Du das System mehrerer Halbebenen mit ihren Deckungs-, Sprung- und Erkundungsmöglichkeiten beibehältst, wird das ganz sicher was. Auch die Technik klappt. "A" und "S" finde ich als Knöpfe für Angriff und Sprung sowieso toll und sind auch gut umgesetzt. Die Schüsse durchdringen keine Wände (ich habe es oft probiert) und das Sprungsystem scheint nicht an der üblichen Makerkrankheit zu leiden. Entsprechend blöd empfinde ich natürlich Deine Verschlüsselung. Vielleicht nimmst Du sie raus, sobald Dein Spiel fertig ist oder – besser noch – schreibst mal eine Einführung.
    Die Gegner haben mir zu viele Lebenspunkte, ich werde zu lange mit Schießen aufgehalten, bevor endlich einmal einer von denen aus dem Weg geräumt ist und ich weiter darf. Dadurch spielt es sich noch etwas zäh. Aber das ist sicherlich noch nicht die Endeinstellung, sondern dient nur der technischen Vorführung. Oder?
    Von der Laufanimation über die Gegner bis zur Hintergrundkulisse sieht das alles einfach gut aus. Irritierend finde ich bislang nur folgende Eigenart: Wenn ich in eine Richtung schieße, dann aber ein Stück in die entgegengesetzte laufe, hält meine Figur die Waffe immer noch in die ursprüngliche Schussrichtung gerichtet. Da denke ich dann, ich darf auch rückwärts laufend schießen. Darf ich aber nicht, wie ich schnell feststelle. Kannst Du das noch dahingehend ändern, dass die Waffe immer in die Richtung zeigt, in die man auch lenkt?

  17. #17
    Ich finde das Game einiger Maßen gut,die Tech-Demo ging ja noch aber sonst finde ich es eine gute Idee,leider waren die letzten Infortmatioen vor 3 Monaten und kann deswegen auch nicht mehr sagen,als andere und von daher freue ich mich auf neue Informationen zu diesem Game...!

    Ich mag am meisten die Grafik des Helden und der Gegner xD...naja aber der Rest ist mir jetzt erstmal egla,nur das es sich um Terroristen handeln solln xD...naja weiterhin viel Spaß!

  18. #18
    Zitat Zitat
    Lange Pause


    Di 30.9.2008

    An meinen Projekten werde ich nun eine ganze Weile nicht wirklich arbeiten können. Ab morgen dem 1.10.08 bin ich bei der Bundeswehr und werde meinen 9 monatigen Wehrdienst antreten.
    Von Shadow Soul. Ausserdem ist das Spiel sicherlich gecanceld.

  19. #19
    Zitat Zitat von LS~
    Von Shadow Soul. Ausserdem ist das Spiel sicherlich gecanceld.
    Mann soll die Hoffnung nie aufgeben...

    Ich finde das Spiel sehr gelungen; aber leider laggt's manchmal derbe...
    Kann aber auch an meinem Low-Lv PC liegen

  20. #20
    Shadowsoul und ich werden weiterhin mit hochturen an dem projekt arbeiten außerdem haben wird das Sprungsystem wieder gefixt leider ist shadowsoul immoment nicht erreichar dar er bei der bundeswehr ist =( die demo wird noch vor sylvester erscheinen mfg hamsterdance


    edit von mir:

    Im auftrag des erstellers geschrieben.
    Dieser hat leider Acc Probleme =)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •