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Thema: [rm2k3] Winde des Wandels

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Arr Geil, wenn man schon namenlose User hat, dann sollten sie sich auch mal wie die letzten Hinterweltler benehmen. Ich finds herrrlich. Es gibt Menschen, die waren wohl gerade aufm Klo, als der Allmächtige das Hirn geschenkt hat xD

    Hey Namenlos, wir sind im Atelier. Hier muss man sich benehmen, um an die User, die die Nase höher tragen, als wir Ottonormaluser, überhaupt ranzukommen!
    Was ich will? Ganz einfach. Wenn du schon so kritisierst, dann sag auch gefälligst WARUM. Oder ist dir das zu schwer? Warst du beim Lernen von Argumentationsweisen in der Schule zufällig auch gerade auf dem Klo? oÔ
    Arr... Soviel zu dir.
    Und achja, falls Kyuu das hier liest: Hui, nein, meine nicht vorhandene Katze ist immer noch nicht über meine Tastatur gelaufen, tut mir leid, das ist alles Erguss meines eigenen Hirns. >=D

    So, nun zum eigentlichen Thema, den Winden des Wandels.

    Die Story hört sich fein an. Mich interessiert die Welt, in der das spielt so sehr, dass ich hoffe, dass man mit vielen religiösen Konflikten rechnen muss.

    Die Charaktere sind gut umgesetzt, die Facesets passend gewählt. Allerdings sind das alles so junge Mädchen, is das Absicht? xD
    Nun, ich hoffe auch, dass jedes der Mädchen ihr eigenes, kleines, schmutziges Geheimnis hat, (vllt deutet die Tatsache, dass einige Mädchen einen Nachnamen haben und einig enicht, darauf hin. ) das den Spieler ein wenig aus der Fassung bringt, auf dass er vor dem Monitor sitzt und einfach nur "Boah!" ruft. Wie in der South Park Folge, in der die Jungs das Haus einer Lehrerin klopappen und Officer Babrady von einem kleinen Hannibal Lecter-Verschnitt ausgefragt wird. xD
    Nunja, genug Abschweife, die Story ist schön erzählt, ohne Rechtschreib- oder Gedankenfehler, was ich persönlich sehr schätze.

    Die features klingen simpel, aber das KS hört sich doch recht kompliziert umzusetzen an. Aber wenn du es so umsetzt, wie du es beschrieben hast, dann bin ich wirklich gespannt.
    Auch die restlichen Features klingen interessant, auch wenn es nicht viele oder aufwändige Features sind. Die kleinen Dinge bestimmen die Spielspaß

    Im Gegensatz zu meinen Vorpostern finde ich den Stil für das Mapping gut gewählt. Die Bäume sind schön groß und passend auch farblich her super in den M&B Stil.
    Aber ich hoffe, es gibt unauffälligere Textboxen in dem Spiel, weil das Rot ist mir doch etwas zu knallig. Aber variable Textbox verrät ja, dass es andere Varianten gibt.

    Alles in Allem finde ich Winde des Wandels schon sehr schick und hoffe auf was spielbares

  2. #2
    OMG, ich bin schlichtweg begeistert. Schon allein der poetische Titel hat mich neugierig gemacht. Das Chardesign glänzt durch unglaublich liebevolle Details. Die RTP-Chars sind genial umeditiert worden. Der FaceStil passt wunderbar. Die Geschichte ist zudem innovativ. Ich bin gespannt, wie du das Alles umsetzen willst. Das Mapping solltest du aber ein wenig verbessern. Beim XP-RTP&MB-Mix sticht der Unterschied in der Sättigung etwas hervor. Zudem fehlen hier auch die Details, auf die du beim Rest wohl ziemlich geachtet hast. Textbox und ihr Aufbau gehen in Ordnung, aber vllt würd ein Rand um das Face besser aussehen - weil es in alle Richtungen begrenzt ist. Und die blaue Schriftfarbe auf pink/rotem Hintergrund stört mich auch ein wenig.
    Für mich grad das interessanteste Spiel, das in der letzten Zeit vorgestellt wurde. Ich will definitv was Spielbares.

  3. #3

    - ^^

    @Ray-x , diese ganzen Wörter sind mir fremd "benehmen" nun sehr schlau bin ich anscheinend nicht , ich sage nur was ich denke =)

    Mehr hab ich dazu nichts zu sagen

    wen ich richtig fies wäre würd ich sagen
    "bääh characktäre" , nicht ehrlich gemeint ^^

    Aber so is es :P


  4. #4
    Ich muss sagen ich mag die Combi mit den XP Bäumchen um ehrlich zu sein ist es mir anfangs auch net aufgefallen
    Aber wie schon gesagt würden ein paar Blumen und andere Details den Gesamteindruck noch abrunden.
    Die Hintergrundgeschichte habe ich eben nicht gelesen, dafür die Handlungsebene.
    Ich muss sagen sie gefällt mir, klingt nicht so "lala" wie andere Geschichten (z.B. von Namenlos).
    Konnte mir das Wortspiel nicht verkneifen.

    Joa im großen und ganzen gefällt es mir echt gut, hoffe da kommen nochn paar Screens von Städten, Dungeons und Co.
    Hast zumindest mein interesse geweckt.

    Mfg DD - Samper | FI

  5. #5
    Zitat Zitat von Namenlos Beitrag anzeigen
    @Ray-x , diese ganzen Wörter sind mir fremd "benehmen" nun sehr schlau bin ich anscheinend nicht

    Aber so is es :P

    Man merkts xD

    Wenn du nämlich schlau gewesen WÄREST, HÄTTEST du vielleicht ein wenig mehr geschrieben, als nur diesen Dreck loszulassen, der im rpg2k.de sowieso schon lange gelöscht worden wäre xD
    Ich meine damit nämlich die Tatsache, dass du lediglich 2 Dinge ansprichst, die du schlecht findest. Sagst aber nicht warum. Wenn ein Makerer den Wünschen und Kritiken der User nachgehen will, braucht er auch gewisse Anhaltspunkte.
    Kapisch? =3

    EDIT:
    Bwahaha, ich seh grad Sempers Post zu deinem Spiel (wessen Vorstellung übrigens bei uns im Funthread gelandet ist xD) und kann ihm nur voll und ganz zustimmen. Ich stehe zu 100% hinter ihm, von nun an xD

    Geändert von Ray-X (05.08.2008 um 15:52 Uhr)

  6. #6
    Hallo Fans! :D

    Ich bedanke mich herzlich für alle Kommentare, egal wie kurz oder lang. In den letzten Tagen gab es guten Fortschritt - eigentlich müsste ich nur noch das Kampfsystem und kleine Teile des Menüs umsetzen, dann könnte ich sogar schon eine Demo rauswerfen. Yeehaw!

    Nachdem ich das Problem Textbox überdacht habe, habe ich ein vereinheitlichtes Design gewählt und die Faces mit Rahmen eingebunden. Vom Mapping her ist es immer noch gut möglich, dass ich nicht ganz normkonform gehe, aber ich mag den Stil so weit und will die Maps nicht zu stark überladen. Ein Resultat könnt ihr euch im größeren Screenshot ansehen. Im großen Screenshot können sich kleine Fehler verstecken, das liegt dann am Map2Bitmap-Exporter.





    Fleißig feeden, Leute!

    Coincidence

    Geändert von Coincidence (05.08.2008 um 23:46 Uhr)

  7. #7
    @Ray-X

    Zitat Zitat
    EDIT:
    Bwahaha, ich seh grad Sempers Post zu deinem Spiel (wessen Vorstellung übrigens bei uns im Funthread gelandet ist xD) und kann ihm nur voll und ganz zustimmen. Ich stehe zu 100% hinter ihm, von nun an xD
    Wie soll ich das verstehen?
    Liegt das an dem tollen Wortspiel oder wie? xD
    Noch einer hinter mir, hab schon voll die Connection

    @Coincidence

    Die neuen Screens gefallen mir ebenso wie die alten.
    Dennoch ich bestehe auf meine Blumen
    Keep going, finde es atm wirklich interessant.

    Mfg Samper | FI

  8. #8
    Ich benutze auch den Mix von M&B und Xp Rtp...
    aber ich dunkle vorher die XP Sets ab!
    (sieht wirklich viel besser aus!)

  9. #9
    Zitat Zitat von DD - Samper | FI Beitrag anzeigen
    @Ray-X



    Wie soll ich das verstehen?
    Ach, in seinem Spielevorstellungsfred (kp wie das hieß xD), hast du gesagt, dass er scheiße kritisiert, als ihr euch dichtgeflamt habt. Diese Aussage meinte ich. ^^

  10. #10
    Die Vorstellung ist super.
    Ich freu mich jetzt schon auf die VV

  11. #11

    Users Awaiting Email Confirmation

    ......

    Also erstmal zu diese baeumchenlso die mischung gefaellt mir...Aber man kann erkennen das es nicht gut zu den chipset passt...

    Die story ist solide und gut gelungen finde ich es...Die screens finde ich gut aber da musst du noch dran arbeiten...Adde einpar blumen und kleine sachen (Moebel)Dann sieht es nicht mehr so leer aus....Das gillt fuer alle maps...

    Ansonsten ist es sehr gut gelungen!!

    viel saps beim makern!
    mfg,Blackdragon6

    Geändert von Altair66 (09.08.2008 um 17:07 Uhr)

  12. #12
    Es gibt mal was Neues. :)



    Neuer Menüscreen aus "Winde des Wandels". Die Farbgebung der Item-Bezeichnungen hängt davon ab, zu welchem Charakter der Stil passt. Hier deutlich zu sehen: Naiviths Stab und HAZELs Kleidung. ;) An der Hintergrundfarbe will ich vielleicht noch was machen, wegen besserer Lesbarkeit. Eingewoben wurde ein Artwork und eben zwei Schriftzüge.

    Coincidence

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