Dito, so sehe ich es auch. In solchen Fällen ist es mMn unumgänglich mehrere Handlungspfade einzubauen, die es ermöglichen ein schlechtes Ende zu verhindern. Es gibt Ausnahmen, in denen ein Heldentod das Spiel gekonnt abschließt, aber im Regelfall ist er genauso als wenn man beim Endkampf ein Game Over zu sehen bekommt.