Alex: "Moment, was bin ich? Naja, wird wohl seine Richtigkeit haben..."
Lol
Hab das Spiel mal im Fanclub eingefügt.
Alex: "Moment, was bin ich? Naja, wird wohl seine Richtigkeit haben..."
Lol
Hab das Spiel mal im Fanclub eingefügt.
Das mit der Marmelade war lol! Und Kuh hab ich auch noch nie gemocht, geht also nicht nur mir so
.
Schön war das Lahasa Theme aus Terranigma, wobei eine Midiversion da nicht so ganz mithalten kann!
Abgesehen von paar Mappingfehlern die eventuell auch beabsichtigt waren und den Schreibfehlern ja ganz okay.
Glaube es kann dann jemand an Party 13 arbeiten :P !
Gruß: Erzengel
Geändert von erzengel_222 (07.10.2010 um 23:53 Uhr)
Joa, Mio-Ream. Machen wir es so, wenn er nicht innerhalb von 24 Stunden bestätigt, dass das noch gilt, kann PaH13 wer anderes machen.
Nochwas. *Hüstel*
Wollte nur sehen, ob sich sowas auf PaH übertragen lässt, falls ich Bock haben sollte, ein JnR Spinoff zu starten. Rechnet besser nicht damit. Bisschen Lust hätte ich auch auf ein Visual Novel PaH Spinoff, mir fehlen leider nur die Grafiken.
Untersteh dich, den tollen Ruf der VN mit so nem Trash in den Dreck zu ziehen.
Schlimm genug das man VN im allgemeinen für Hentaispiele hält, aber deshalb müssen sie ja nicht auch noch als Trash bezeichnet werden.
Bleib lieber bei dem normalem Maker, der eignet sich für so einen Trash am besten.
Hiermit hast du jetzt einen offiziellen Gegner in dem Projekt: "PaH, eine Visual Novel"
Uh! Das war knapp! Wer auch immer den nächsten Teil macht: Bitte tut mir den Gefallen und erwähnt nicht Kuh in eurem Spiel, sonst macht ihr mir womöglich noch den Plot von PaH7.5 kaputt. Das wäre hier schon um ein Haar passiert. :lol:
Aber ging ja nochmal gut. Fand den Teil eigentlich ganz ordentlich, wenn auch ein bisschen clicheartig. Ganz plötzlich kommt wieder genau die Gruppe aus dem ersten Teil zusammen. Aber war trotzdem nicht schlecht.
Ich habe mich entschieden. Ich werde von nun an an, während RPG Hacker an einem Prequel arbeitet und jemand anderes die Hauptserie mit PaH13 fortsetzen kann, ein Spinoff starten namens
Das Pferd am Herd - ストーブの馬 (Sutōbu no uma)
Und zwar werde ich das auf dem RPG Maker 2003 machen. Es handelt sich hierbei um einen innovativen Hybriden aus Jump 'n Run und Visual Novel.
Die Grundgeschichte wird der Visual Novel Aspekt abdecken, aber anstatt - wie es oft so üblich ist in Novels - dass nur kurz beschrieben wird "ErSieEs ging daraufhin nach XYZ" wird man innerhalb einer JnR Stage zu besagtem Ziel gehen müssen. Es folgen jetzt noch weitere Testphasen und Anpassungen mit der JnR Technik, die ich praktisch aus UiT2 portiere, sowie der Ausarbeitung des groben Storygerüstes. Danach werde ich mich um Grafiken für die Novel kümmern, werd ich schon irgendwie hinbekommen.
Ich weiß.
Deswegen wollte ich auch eigentlich noch warten, bevor ich Leute andere Teile machen lasse, damit niemand mir ungewollt den Plot versauen kann.
Aber es ging dann ja bei mir eher schleppend voran, deswegen musste ich das eben auf's Spiel setzen. Bisher ist aber ja noch alles in Ordnung.
Ich hab 'ne neue verbesserte Version der Techdemo hochgeladen.
Echt voll "knorke"
Sach ma, kommen die HorseHaters auch noch vor? :P
Jap. ^^ Wohl analog zu den Standardgegnern "Gumbas" aus Mario. Da die Haupttechnik nun sitzt, hab ich jetzt mit dem VN Prolog angefangen. Erster BG ist drinne, die Grafik von Pferd ebenso und jetzt bin ich über der Grafik des zweiten Charakters (noch nicht in PaH gewesen!), der kurze Zeit später dazustößt. Und paar Sätze geschrieben. ^^
oah cool!
Ich freu mich jetzt schon auf den nächsten
zwischenstand bzw. die vollversion. Aber
mach bitte Alex auch dazu, ich find den genial xD
Ist sehr wahrscheinlich, dass er auch eine Rolle in der Geschichte spielt. Was Story anbelangt weiß ich schon wie der Anfang aussehen wird. Inwieweit das Spiel letztendlich an der Handlung der Hauptserie angelehnt ist, da bin ich momentan noch unschlüssig. Es fängt auf jeden Fall vor PaH1 an und wird sich möglicherweise mit diesem und evt auch seinen Sequels schneiden.
Wer macht jetzt eigentlich Pferd am Herd 13? ^^
ich kann ja schlecht, hab schon 12 gemacht.
Aber vieleicht kommt Mio ja doch noch on??
Könnte ja sein....
Ich frage mich, wieso immer wieder Leute denken, es sei eine gute Idee, in einem Maker mit Tile Movement Jump 'n' Runs zu machen. Ich meine OK, wenn man es so drauf hat wie dieser Typ hier, dann ist das eine andere Sache. Aber Leute mit so einem Skill bilden eher die Ausnahme.
Aber gut, dein System ist eigentlich gut spielbar und hat mich bisher auch noch nicht wirklich frustriert. Es ist definitiv eher eines der besseren Tile-Movement-RPG-Maker-JNRs (supertolles Wort!). Ändert aber nichts daran, dass Tile Movement für Jump 'n' Runs doch eher ungeeignet ist. ^^"
Aber mal sehen, was du so draus machst.
Übrigens ein kleiner Bug: Wenn man runter gedrückt hält, springt der Held nicht bzw. bricht den Sprung ab, selbst wenn man die Sprungtaste gedrückt hält.