Aha!^^
Also,ich hatte mir das auch so vorgestellt:
Wo man kämpft mit den Charsets.Mit Schwert und so!^^
Aber so hört es sich auch gut an!
Aha!^^
Also,ich hatte mir das auch so vorgestellt:
Wo man kämpft mit den Charsets.Mit Schwert und so!^^
Aber so hört es sich auch gut an!
--Seelenleiden zu heilen vermag der Verstand wenig, die Zeit viel, entschlossene Tätigkeit alle.
Wäre eurer Meinung nach also ein KS wie das aus "Rogue Galaxy" demnach auch sehr sehr schwer bis gar nicht umzusetzen? Soll dem KS von KH recht ähnlich sein, wie ich gelesen habe, allerdings habe ich beide nie gespielt.
Wie funktioniert eigentlich das KS von KH(PS2 Version)? Habe es leider nie gespielt und kenne nur das von der GBA-Version (was imo eher schwer gemacht ist, da man nicht immer sofort die richtige Karte parat hat). Jedenfalls ist das KH-KS anscheinend Echtzeit, aber ich sehe in Videos ein Menü, wie man es auch aus der FF-Serie kennt. Mich würde das Steuerungsprinzip sehr interessieren, da ich momentan unterschiedliche Ideen für Kampfsysteme sammle und u.a. vergleiche.^^
Das KS von Chain of Memories und den PS-Ablegern kann man nicht vergleichen.
Bei den PS-Teilen ist es so, dass du auf Gegner zurennst und dann die Möglichkeit
hast zwischen "Angriff", "Magie", "Item" usw. zu wählen.
Sozusagen eine Mischung aus SKS und AKS. Such halt mal in YouTube.