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Thema: Digital Monsters Taichis Story: Vollversion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1



    (Der Titelbildschirm.)


    (Die File Insel. Der Ort, an dem Tai landet.)


    (Am Anfang...)


    (Natürlich leben Digimon in der Digiwelt. Manchmal trifft man auf friedliche Digimon, manchmal aber auch auf Digimon, die einen angreifen.)


    (Tai und Koromon in einem Zug... hm... wohin die Reise wohl geht?)


    (Das Eisschloss des Wintergebiets... was sich darin wohl befindet?)


    (Manchmal muss Tai irgendwelche Dinge alleine bewältigen...)


    (Felsig, langweilig und voller Tentomon: Das Berggebiet.)


    (File City darf natürlich auch nicht fehlen!)


    (Ein Pub in File City... sowas war ja klar...)


    (Auch in der Digimonbar tummeln sich Digimon herum.)


    (Huch. Wo sind Tai und Agumon denn hier gelandet?)


    (Echte Digimonkenner sollten dieses "Kartenspiel" noch aus der ersten Staffel kennen.)


    (Höh? Was macht denn Agumon da?)


    (Es digitiert!)


    (Es wurde zu Greymon!!!)


    (Natürlich kann es Greymon mit stärkeren Gegnern aufnehmen, als wenn es nur als Agumon kämpfen würde.)


    (Der Game Over-Screen.)


    Spoiler-Screenshots:






    Erklärung: Der DigiAnalyzer ähnelt dem "Pokédex" wie aus der Serie "Pokémon".
    Sobald man ein Digimon sieht oder anspricht werden ihr Daten gesammelt analysiert.
    Das heißt, dass man erfährt, wie das Digimon heißt, auf welchem Level es derweil ist, welcher Art es angehört, welchen Typus es besitzt und welche spezielle Attacke es besitzt.

    Der DigiAnalyzer ist im Spiel dazu da um sich mit Digimon vertraut zu machen und vielleicht ein bisschen dabei Spaß dabei zu haben, sich die Digimon näher anzuschauen.
    Eignet sich auch gut, wenn man wieder mehr über Digimon lernen will.

    Das normale Menü:


    (Hier kann man sich erst einmal aussuchen, was man machen will.)


    Das DigiAnalyzer-Hauptmenü:


    (Die Digimon werden durch die verschiedenen Level-Stufen aufgeteilt.)

    Die Kategorie (in dem Fall wurde "Champion" ausgewählt):


    (Die Digimon sind alle mit extra anderen kleinen Digimon-Charsets angefertigt.)


    Die verschiedenen Digimon-Typen:

    Ausbildung:



    Das Ausbildungs-Level ist das allererste Level.
    Ein Ausbildungs-Level Digimon ist gut im Analyzer zu erkennen, da es einen weißen-grünen Hintergrund hat, da grün für "Leben/Wachstum" steht.
    Ausbildungs Digimon haben noch keinen eigenen Typus.


    Datei:



    Datei-Digimon sind die neutralen Digimon.
    Bei ihnen weiß man aber nie, ob sie gut oder böse sind...
    Meist werden sie aber für gut eingeschätzt.


    Serum:



    Serum Digimon haben in einem Eintrag immer einen hellen blauen Hintergrund.
    Serum Digimon sind fast immer gutartige Digimon, welche meist keinen Ärger verursachen.
    Im Gegenteil: Sie helfen einem manchmal echt weiter!


    Virus:



    Was ist wohl anderes bei einem Virus Digimon zu erwarten als ein fieser, dunkler Hintergrund im DigiAnalyzer-Eintrag?
    Virus Digimon sind meist bösartige Digimon, welche für Unruhe sorgen und grundlos andere Digimon attackieren.
    Am besten man traut solchen Digimon nicht... aber nicht jedes ist so.


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    Downloads:

    Digital Monsters - Taichis Story Vollversion [Deutsche Version] - Download (13,8 MB)

    Digital Monsters - Taichis Story full [english version] - Download (13,9 MB)

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    Links:

    http://www.RPGStars.de.vu - Die offizielle Homepage von dem Entwicklerteam "RPG Stars"
    http://digitalmonsters.rpg-studio.de/ - Die offizielle Seite vom Spiel
    http://www.RPG-Studio.de - Die offiziellen Hoster des Spiels
    http://giffactory.joeyteel.com - Digimon Ressourcen-Seite
    http://fenrir.finalfantasyq.com/digimon - Digimon Ressourcen-Seite
    http://charas-project.net/resources.php?lang=de - Allgemeine Ressourcen-Seite

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    Special: Making of von Digital Monsters Taichis Story:


    Geändert von Mr.Prinz (12.08.2012 um 02:21 Uhr)

  2. #2
    Woah, Bilderflut!
    Obwohl ich absolut kein Digimonfan bin, sieht das für mich alles sehr, sehr gut aus, vorallem die Grafiken gefallen mir. Das Mapping ist in Ordnung, manchmal halt nichts besonderes, aber doch recht gut gelungen.
    Das ganze sieht so aus, als ob du dir ziemlich viel Mühe gegeben hättest, wie sich das Kampfsystem spielt, darauf bin ich gespannt.
    Aber als ich den Threadtitel (Digital Monsters Taichis Story: Vollversion) gelsen habe, hab' ich mich schon auf die VV gefreut...
    Naja eins noch: Es heißt "Charaktere" nich Charakteren (zumindest so, wie du das Wort verwendet hast)

  3. #3

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    Boha Digimon ist toll xD

    Bin ich "aufgewachsen" damit, da kommen Erinnerungen hoch ...
    Hab deine beiden Games (ziemlich alte Demos) auch mal angespielt ... die Ideen find ich echt nicht schlecht aber bei Taichis STory find ich Manchmal das Mapping und so nich so doll ... Und den AKS würde ich noch mit mehr möglichkeiten ausstaten ... zB. iwann wie eine Art limitbalken -> wenn die dann voll ist kann man Digitieren und so. Oder was ganz interessant wäre eine KS a la Digimon World ( das aller erste ) damit man das Digimon garnie wirklich spielt sondern immer nur den Digiritter und seinen Partnern unterstützen muss ^^ bin gespannt ^^

    EDIT: wenn du noch betatester suchst ... bin gern dabei *ah schöne Kindheitserinnerungen* ^^
    einfach melden ^^

    Geändert von RocKBluT (19.07.2008 um 12:10 Uhr)

  4. #4
    Einfach genial, da kommen Erinnerungen hoch. Da bekomme ich doch glatt mal wieder Lust mein Digimon... wie hieß es doch gleich, World? auf der PSX zu spielen...

    Auf jeden Fall ein Projekt, was groß rauskommen wird, zag ich. Du weißt auf jeden Fall, wie man Digimon-Athmo rüberbringen kann.

    Ich freue mich auf jeden Fall, da was zu spielen.

    Das einzige, was mich ein bisschen stört: Das Mapping ist stellenweise ein bisschen dürftig und passt nicht 100% zu Digimon, aber die meisten Maps sehen wirklich toll aus. Besonders der Analyzer ist dir sehr gut gelungen.

    Ich freue mich drauf.

  5. #5
    oha ziemlich viele gute Kritik, das zwingt mich ja regelrecht dazu das ding schnell zu testen^^ naja hoffentlich bin ich in den Credits *zu Prinz guck*

  6. #6
    Ich meld mich mal wieder nach paar Wochen. :>

    Ich habe das Wüstengebiet so gut wie fertiggestellt.

    Den Berg der Unendlichkeit fertige ich auch bald an, habe schon etwas angefangen.


    Ich wollte zudem ein Release-Datum ankündigen:


    30.11.2008



    Eventuell wird das Spiel aber früher rauskommen.


    Ich werde es aber (hoffentlich) nicht später als das genannte Release-Datum rausbringen.




    Ich werde außerdem bald möglicherweise den Thread updaten mit neuen Screens, etc...

  7. #7
    dann sorg dafür da sich mal ne enue version bekomme^^

  8. #8
    endlcih ne vv :-D sofort zoocken

  9. #9

    Geändert von Flying Sheep (05.09.2008 um 13:55 Uhr)

  10. #10

  11. #11
    Ui dann dauert das ja nicht mehr lange.
    Freue mich schon darauf. Dein Spiel hier ist einer meiner Lieblings Spiele innerhalb der Maker Szene. Bringst das ganze wirklich sehr gut rüber.

    Naja..mehr gibt es nicht zu sagen. Du machst das schon.

    Hau in die Tasten.

  12. #12

    Außerdem schick mir mal die neueste version wenn du mal soweit bist^^

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