Danke für eure ausführlichen Antworten.
Mir ist einiges klarer geworden.
Nach einem knappen Jahr Analysis und Kurvendiskussionen kennt man das leider nur zu gut^^Zitat
Nochmal Danke
Gruß
halcyonzocalo
Danke für eure ausführlichen Antworten.
Mir ist einiges klarer geworden.
Nach einem knappen Jahr Analysis und Kurvendiskussionen kennt man das leider nur zu gut^^Zitat
Nochmal Danke
Gruß
halcyonzocalo
...es gibt lediglich den Unterschied, dass die Y-Achse von oben nach unten statt von unten nach oben adressiert ist.
--
Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
~.* warum begreifen das alle immer so schnell. Hab mir das Ausführliche mal durchgelesen, allerdings seh ich vor meinen Augen jetzt nichts mehr.. *hust*
Ich werds mir gleich nochmal zum 4ten mal durchlesen.. Hätte da aber dann doch die Frage:
Ich habe eine 40x75 große Map. Und diese Map will ich mit einem Picture (LE's) bedecken... soll sich aber nicht bewegen (is ja klar), wie mach ich 'n das jetzt o.Ò <-- vill nochmal für dumme Myuyu's erklären -.-
-.- blob...
@Myuyu_Ro
also, du musst die "Mitte" der Karte als X und Y posi angeben.
Mach ein Event, packe das in die Mitte der Karte und lass in eine variable die X-Scene (nicht pos!) fließen. Das gleiche machst du mit der Y-Scene (nur halt ne andere vari).
Dann lässt du die LE über die varis anzeigen.
Es kann vorkommen das die LE dennoch versetzt ist, dann musst du endweder die X oder Y-koordinate noch änder und es anpassen.
Ein Tile misst 16x16px. Die Koordinaten werden in Pixeln gemessen. Rechne also deine Mapgröße in Höhe und Breite mal 16, dann hast du die Pixelmaße an denen du dich orientieren kannst.
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also.. ne das funktioniert nich so ganz +.+
ich mach was falsch irgend wie...
könnt ihr mir vill das so zeigen wie es im maker stehen müsste?
also das soll das LE sein (vill auch die falsche größe weiß nich)
und so hab ichs gemacht.
wahrscheinlich muss ich diese var. dingens machen, aber dann weiß ich nicht wo man die x y daten eingeben kann, also 320 und 600 ??
nein so geht das nciht ganz
Zuerst platzierst du ein Event genau in der Mitte der Map, dem gibst du z.b. den Namen "Mitte".
dann kreierst du ein neuen PP-Event:
kann man auch hier auf meinem LE-Tut nachlesen:
http://goldenblood.rpga.info/LET2/ht...maker__11.html
edit: hübsche farben hat dein windows^^
das mit magnification ist btw die Vergrößerung![]()
--
Geändert von Knumonmaster (23.07.2008 um 00:05 Uhr)
ich versteh den code gar nich +.+Zitat
set variable ist im maker variable operation?
und was soll dieses set bedeuten? Conditional Branch villeicht?
peil das nich so ganz..
wenn mans einmal raus hats ist es super... aber erstmal da hin zu kommen~
sry für die wirklich dummen fragen.. *hust* *patpat*
In Variablen werden Wert/Zahlen gespeichert. Da wurde in MapX eine die gewünschte X (horizontale) und in MapY (vertikale) Y gespeichert.Zitat
Der Code ist nicht so ganz dargestellt, wie es möglich ist ^^ ich schreib dir den mal anders.
Du kannst deine gewünschten Zahlen eingeben ich nehme mal 10,20
ahh okay~ also ich habs jetzt soweit hinbekommen das sich das bild nicht bewegt....
allerdings ist das picture bei 100% gar nicht zu sehen und bei 300% hängt es nur ganz weit unten.. siehe bild..
(mitte: ist das mitte event ohne irgend was drin, links oben: pp-event,ganz unten das picture o.O warum hängt es denn da -.-)
die zahlen 10 und 20 hab ich eingtauscht in 320 und 600, da mir jem vorher gesagt hat das das die mitte bei mir wär.. (vill is das ja falsch)
Schön, dass du dir die Mühe gemacht hast meinen sporatischen code umzuformen. Allerdings ist er nciht richtig
Die Sache ist, dass die X und Y des Bildes im vom Betrachtungfeld abhängen! Wenn man das Bild anzeigen lässt und feste Werte benutzt, musst du die Map immer von der oberen linken Ecke betreten.
Um aber das Bild in der Mitte der Map anzuzeigen, musst du die relativen Koordinaten der Mitte nehmen, nciht die absoluten. Und diese erhält man, wenn man in der Mitte der Map ein Event platziert (ich nenne es "Mitte") und von diesem dann die relativen X und Y Koordinaten benutzt (Achtung! Nicht mit den Tile-Koordinaten verweckseln, diese zählen nur die Tiles oder Chips, nciht aber die Pixel).
ps: Die Magnifikation, also vergrößerung, ist bei deiner Grafik fast 250% und nciht bei 300%
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