Es wäre vielleicht eine Überlegung wert, reguläre und Combo-Attacken zu trennen - reguläres Zeug auf der konventionellen Map und lange Angriffe auf einem mit Double Dragon vergleichbaren isometrischen Feld. Wird die Überblendung durch die Betätigung von combos ausgelöst und ein Gegner sofort betroffen, könntest du bei fließenden Übergängen eine vergleichbare Dynamik hinbekommen.

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Und ein Rpg-Maker spiel so Actionreich zu machen wie ein Devil may Cry game ist
unmöglich da du nicht als über 2d und 8wege verfügst...
Zu jung für Mortal Combat gewesen?