heyho,
das menue schaut wirklich klasse aus. das einzigste
was stoert ist dieses denglish. damit ist health gemeint..
warum nicht "Leben" oder so?
heyho,
das menue schaut wirklich klasse aus. das einzigste
was stoert ist dieses denglish. damit ist health gemeint..
warum nicht "Leben" oder so?
Also ist doch i-wie ziemlich egal was da steht , hauptsache es bedeutet dasselbe.
EDIT
Samper du meinst ich sollte wegen Doppelpost "gebannt" werden , aber dein freund hat dasselbe gemacht =)
--Trotz Verwarnung weiter beleidigt. Ende Gelände. darkblue
Du bist so dämlich.
Mein Freund hat nach 4 Tagen in den thread geschrieben, das ist kein Doppelpost du Vollidiot.
Du schreibst, wie z.B. in dem Merit Thread nach 3 Minuten !!! einen neuen Post mit der dämlichen Frage "Und wie gefällt es euch"
Das nennt man Doppelpost du Hirni.
Ja ich flame, ich hab die Schnautze voll von dem Vollidioten, bannt den endlich, der hat doch nicht mehr alle Tassen im Schrank.
Samper | FI
Oh ja - wieder ein XP spiel, das mich (neben Divinitas) in seinen Bann zieht.
Und das geschieht nicht oft, denn XP Spiele begeistern mich nicht so sehr.
Dass es keine Infos zur Story gibt, finde ich ein wenig Schade, der Rest begeisert mich dagegen sehr^^
Die Charakterinfos lassen mich auf interessante Charakter zurückführen, der Protagonist klingt mit seiner "verfluchten" Hand sehr interessant, ich würde sehr gerne mehr darüber wissen. Aber ich weiß, das wird nicht gesagt, kommt im Game vorWie immer.^^
Nyla als Charakter gefällt mir sehr gut, ich mag junge Damen, die sich im Umgang mit den Bogen zu wehren wissen^^
Das KS klingt für mich sehr interressant, die Screens sehen prima aus, "Backmaps" sind mal was neues für mich (auch wenn ich schon oft davon gehört hab). Das Menü und das Titelmenü find ich auch toll (animierte Titel ziehen mich magisch an)^^
Werden da im ganzen Spiel Backmaps angewendet? (sry wenn die Frage nochmal gestellt wurde, ich bin aber nicht in der Laune, den ganzen Thread zu lesen, sry..)
Ein Notizbuch ist eine verdammt gute Idee, weil dort der Spieler das alles mit seinen eigenen Worten und Beschreibungen notieren kann^^ Ich freue mich darauf^^
Mit eurer Vorstellung gebt ihr mir das Gefühl, dass ihr euch richig gut mit den Maker auskennt und wisst, was ihr da anstellt. Ebenso wie eure Arbeit mit Features usw.: ihr bemüht euch um ein schönes Game, das gerade mein ganzes Interesse in sich reingesaugt hat.
meinen Segen habt ihr damit^^
Freut mich sehr das dir unser Projekt gefällt.
Zum Thema Story, leider verbietet eben genau diese mir irgendetwas dazu zu sagen, einfach jedes sinnvolle Detail würde ein Stück kaputt machen.
Aber ich habe eine Nachgeschichte zur Vorgeschichte, irgendwo in dem Thread geschrieben.
Diese ist zwar etwas sinnlos, weil dort nur die Enstehung der Insel NeCris und der Fund der Goldenen Uhr des Rictus erklärt wird, aber naja ich wollte es einfach mal gesagt haben.
Wie gesagt diese Nachgeschichte zur Vorgeschichte hat fast gar nichts mit dem Spiel zu tun.
Das Titelmenü und seine Animation, der Witz an dieser Sache ist das diese Idee mit den Federn aus einem uralten Projekt von uns resultiert.
Das Projekt ist aber Jahre alt und nie erschienen.
Was auch deine Vermutung bestätigt das wir uns mit dem Ding auskennen, weil wir schon Jahre mit dem Ding unterwegs sind.
Allerdings ist nie etwas daraus geworden, mit NeCris soll und wird das diesmal anders.
Und noch eine Info, weil du animierte Titles magst, es wird auch dort eine winzig kleine Überraschung geben
Zum Protagonist, ja da hast du Recht man wird es im Spiel erfahren, leider ist die Story sehr stark an die Charaktere gebunden, was auch mein Ziel war, deshalb kann ich dazu auch nicht viel sagen.
Was ich aber schoneinmal vorab sagen kann.
NeCris verändert sich gerade, wir haben neue Features und Gameplayelemente ausgearbeitet um das Spiel noch besser zu machen.
Wenn die Zeit reif ist werden wir alle neuen Dinge auf einmal raushauen, wird aber noch eine Weile dauern, aber es sind schon ein paar sehr gute Ideen dabei.
Wollte nur mal Lust machen ;P
Mfg Samper | FI
Samper das hab ich nicht gesehen..
Aber ich hab doch erst nach 5 min , bei meinem nen screen reingetan xD
das darf doch kein DoppelPost sein :P
(verdammt ^^)
--Trotz Verwarnung weiter beleidigt. Ende Gelände. darkblue
Das liegt auch daran das wir uns nicht zu schade sind irgendetwas umzukippen was ewig gedauert hat, wenn es nur dem Spiel gut tut.Zitat
Also die Arbeiten oder vielmehr die Überlegungen halten zumindest nie an.
Wir überlegen ständig was wir einbauen könnten und was vielleicht weniger Sinn macht, deshalb wird sich immer wieder einiges tun^^
Kannst dich jedenfalls schonmal auf das große NeCris Update gefasst machen, auch wenn es noch lange dauern wird
Mfg Samper | FI
Es werden sicher viele fragen
aber wann kommt c.a ne Demo raus ?
--Trotz Verwarnung weiter beleidigt. Ende Gelände. darkblue
Unser Motto beantwortet deine Frage.
"It´s done, when it´s done."
Wir wollen nichts halbes auf den Spielemarkt werfen, es kommt eine Demo wenn das Spiel soweit ist und auch erst genau dann.
Optimierung ist die halbe Miete, deshalb beziehen wir selbst gute Freunde als Betatester schon in der Demoversion mit ein um mögliche Fehltritte gleich aus dem Weg zu räumen.
Die Demo soll also sehr gut werden und das benötigt Zeit.
Mfg Samper | FI
Wenn man die Forenregeln gelesen / kennen würde, wüsste man auch das man das Doppelpost nennt. Und du bsit ja nun nicht nur in diesem Forum angemeldet. im RMXP.de gelten die selben Regelen, nur mal so zur Info.Zitat
@ Spielevorstellung: Ich finde das Spiel in seinem jetzigen Stadium schon recht gelungen. Besonders die Idee mit den AoE3 - Maps hat es mir angetan, ich wüsste gerne mal wie man sich darauf fortbewegt (sicherlich über Pixelmovement oder ?). Einzigste was mich ein wenig stört ist sind die Ramen im Menü. Ich finde die sehen alle ein wenig langweilig aus. Vieleicht könnt ihr da ja noch irgendwelche Verzierungen einbringen oder ähnliches. Aber dieser stumpfe, graue Rahmen ist in meinen Augen total langweilig.
Aber sonst echt top euer Projekt.