@ Spark Amandil
Gefällt mir sehr gut, tolles ChipSet, nur würd ich den Chara etwas anpasen!
Ist das Asche was da so runter fällt?
Ich vermute mal, dass das radioaktiver staub, (so wie damals, in der region um tschernobyl, als das dortige AK explodierte ), den schlieslich ist links unten auf dem screen eine "radio-aktivitäts anzeige"(geigerzähler oder sowas) zu erkennen.Zitat
@Spark Amandil
Sehr schöne atmo. Man kann sich richtig in den armen char reinversetzen, der mitten im Atomaren, staub-regen steht ...
@T-Free
Bis auf die Löcher - Hübsch. Nur was sollen die Blobs aufm Plateau. Kann man da hoch Klettern/Springen ( wie zb. in velsabor ), oder sind die nur zur zierde da???
@chrisblue
Geiler XP Screen ...
Die LEs (LEs in nem XP Spiel .... sehr selten ... leider ... ) verursachen einen hyperbel-ähnlichen anstieg der "atmo- kurve"![]()
@Spark Amandil
Sieht nicht schlecht aus, dia Athmosphäre kommt gut rüber. Nur den Charakter würde ich, wie Biohazard schon vor mir erwähnt hat, noch verändern. Die Konturen sind bei dem viel zu stark, die Umgebung wirkt da schon viel weicher.
@Jerome Denis Andre
Ja, es lässt sich überall herumspringen, noch freier als in Velsarbor, d.h. auf jede Erhöhung oder Vertiefung, die ein Tile höher bzw. tiefer ist. Sons käme man auch gar nicht an die Truhe oben rechts dran.^^
@ T-Free:
Realistischerweise kann es eine solche Brücke nicht geben. Da fehlen Stützer unten. Bei der Länge ist es unvorstellbar, dass die Holzbretter halten.
@Spark Amandil
Gefällt mir recht gut, auch wenn ich durch den Schnee nicht allzuviel erkenne.
Allerdings passen imo die kräftigen Konturen des Charas nicht zur Umgebung.
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Hier zwei Testscreens zu einem Waldchipset, das ich gerade am bearbeiten bin.
Ich bin mir nicht sicher, welche Farbe vom Gras besser zu den Klippen passt oder ob ich umgekehrt die Klippen noch anpassen/verbessern muss.
Bitte nicht auf den Chara und auf's Mapping achten, ist beides nur zum Test. Da nämlich noch kaum Objekte auf dem Chipset sind, ist das Mapping auch recht leer. Die Tannne werden später noch durch andere ersetzt.^^
Sieht beides irgendwie... ursprünglich und natürlich aus, ohne viel Schnickschnack. Das rechte Bild gefällt mir hier am besten, passt imo besser zu den Tannen, da mehr grün und sou~
@Spark Amandil: Nice, kann man so nix dran aussetzen. Evtl. stechen die Konturen des Chars etwas aus dem Screen hervor, aber das ist absolute Ansichtssache ^^
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@ bluedragon05: Hübscher Screen. Vor allem die schwarzen Bäume im Hintergrund passen sich gut in eine düstere Gruselstimmung - sofern das natürlich gewünscht ist. Entsprechend geb ich dir auch eine "Gras"-Empfehlung. Wenn der Wald eine Art freundliches Hallo-Welt-Intro Gebiet darstellt, dann das hellere, wenn der Wald gruslig und düster wirken soll, dann eher das dunkle Gras. Die Klippen musst du glaub ich nicht anpassen.
Dein Mapping gefällt mir schon jetzt gut. Vor allem die größeren Bäume und auch der kaputte Baumstumpf.
@ Spark Amandil: Das Bild erinnert mich ein wenig an die RPG Version von Resident Evil. Die Anzeige wiederum an Half-Life (wegen dem Nuklearsymbol). Was ich noch nicht ganz begreife ist, ob es sich hier um Schnee handelt, weil der Untergrund nicht schnee'ig ist. Ansonstens kann ich eigentlich keine Verbesserungsvorschläge machen. Würd mich freuen, wenn du das Projekt weiterverfolgst.
@ T-Free: Für RTP ziemlich gut. Vor allem weil du dir die Begrenzung auf ein editfreies RTP-Spiel auferlegt hast. Allerdings bist du - so mein bisheriger Eindruck - begabt wenns um grafisches geht und RPG-Maker Spiele haben doch auch so schon viele Einschränkungen. Was ich sagen will: Mach an dem da (<--) weiter, da kannst du dein Talent austoben.
@ Cathi: Eigendlich find ich den Screen klasse. Weckt bei mir verschollene Ahnungen an ältere Spiele wie Düsterburg. Für den Schulunterricht find ich lediglich die Statue und die Säule mit den Blumen unpassend. In meiner Vorstellung haben Schulräume immer ausgesehen wie Atombunker mit riesigen Fenstern. War alles sehr zweckmäßig. Was ich mein: Du könntest noch ein zwei Seitenfenster mit Lichtstrahlen andeuten (so wie in Düsterburg manchmal) und statt Statue und Säule ein paar Zweckgegenstände einfügen wie einen Besen, einen Mülleimer, evtl. auch Pflanzen (aber ohne Säule).
@ Captain Smoker: Endlich mal eine Alchemistenbude die muffig wirkt. Vor allem die Kolben-Röhren-Leitung im Hintergrund hats mir angetan. Da müsste man jetzt nurnoch selbst Dinge zusammenbrauen können (die natürlich abschließend explodieren).
@Spark Amandil: Bis auf die Leiste unten find ich den Screen gut.
@bluedragon05: Der Screen mit der dunkleresn Garsfarbe find viel besser als das andere, da es viel besser zu den Tannen passt.
Das dunkle also... mmh... ich war eigentlich davon ausgegangen, dass das hellere besser wäre, da es imo besser zu den Klippen passt und ausserdem einen gewissen Kontrast zu den Tannen bildet, damit der Spieler nicht fast nur den gleichen Grünton hat. Kam allerdings später etwas ins Zweifeln. Ich glaube ich nehme einfach beide; ich lege dann in meiner Entwurfsdatei einfach noch eine Ebene an.^^
Das freut mich. Allerdings habe ich bereits eine neue Version (<-hier zusehen), die ich sogar noch vergrößern möchte (mit spitzerer Spitze), kann allerdings im Moment keine Tannen mehr sehen und beschäftige mich daher erstmal mit den anderen Chipset-Dingen.^^ Vielleicht nehme ich auch am Ende alle 3, gibt dann etwas mehr Abwechslung...mal sehen.Zitat von KoA-Angel
mal ein essen sahl oder gemeinschaftsaal ^^
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@Kaltblut
so in etwa?!
@ Cathi: Zum Spoiler: Ja so in etwa. Wirkt für mich wie ein altes Klassenzimmer in dem seit Jahrhunderten Schulkinder gepeinigt wurden. Den Essensaal find ich ebenfalls einen guten Start. Hat was von einer Kellerspelunke. Fehlt noch gruslige Jazzmusik und nebeliger Qualm. Du hast lediglich zwei Wände vergessen (Die Wand beim Ausgang und die Zwischen den oberen Säulen).
@ KnightDragon: Sehr solide. An sich gefällts mir gut, wobei ich schon immer eine Abneigung gegen dieses 2D-RTP-Feuer hatte. Du könntest dem linken Charakter eine weniger angespannte Haltung verpassen. Der sitzt da als müsste er gleich salutieren. Die Struktur der Berge gefällt mir wiederum. Da hast du dir sicherlich Mühe gegeben. (Warum eigentlich ein neues Projekt? Ich denke du hast vor kurzem erst ein Hauptprojekt angefangen?)
Geändert von Kaltblut (01.08.2008 um 12:41 Uhr)
@KnightDragon:
Hübsch, gefällt mir. Besonders der Klippenverlauf ist gelungen.
Könnte allerdings noch ein wenig mehr Kleinkram vertragen, ich finde die Map wirkt stellenweise ein winziges bisschen leer ...
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So, nach monatelanger Abwesenheit - Umzug und so - hier mal ein kleines Lebenszeichen ...
Zu sehen ist ein kleines Zimmer in einer Herberge von eher zweifelhaftem Ruf ... Der LE soll eigentlich Mondlicht darstellen, aber irgendwie finde ich dass das Licht trotzdem zu grell ist ... oO
Es geht voran mit "A Seraph's Tears" (allerdings langsam -.-). In den nächsten 2 Wochen werd ich endlich mein Grafiktablett bekommen, dann mach ich mich an eine Komplettüberholung der Menüdesigns und Textboxen (das wäre dann die dritte ... -.- )
Mh, für Mondlicht wirklich ein wenig zu stark. Versuch doch mal, den durch das Fenster sichtbaren Himmel ganz dunkel zu machen und den Lichteffekt noch ein wenig abzuschwächen. Denn auch wenn Vollmond ist und der Mond selbst strahlt, ist der Himmel trotzdem dunkel.
Ich hoffe, du weißt, wie ich meine
Mir gefällt es sehr gut. Und das Licht ist meiner Meinung nach nicht zu hell, denn der Mond kann auch so hell scheinen, dass man seinen eigenen Schatten sieht. Also ich find den Screen sehr genial. Das einzige was zu bemängeln ist... Ich will das Spiel in Aktion sehen^^
@KnightDragon: Guter Ansatz, kann ein paar mehr Pflanzen und verschiedene Bodentexturen vertragen.
@Cathi: Das Licht ist grauenhaft, ansonsten nett anzusehen. Aber nichts besonderes.
@bluedragon05: Harmoniert perfekt mit dem Panorama. Schöner Screen, bisschen mehr Farbe könnte es verdienen^^ (also Blumen...)
Schaut wirklich sehr nett aus der Screen. Nicht zu voll, aber auch nicht zu leer... es kommt eine gute Atmosphäre dabei auf. Der Charakter da im Bett sieht zwar etwas seltsam aus, aber kann ihn eh nicht genau richtig erkennen. Passt aber zumindest farblich ganz gut hinein.Zitat
Das mit dem Fenster wurde ja schon gesagt. Den Hintergund bzw. das Pano dunkler und den LE etwas schwächer einstellen. Was ich jedoch noch machen würde: den Lichteinfall etwas diagonal in den Raum einfallen lassen... sprich den Mond einfach seitlich der Fenster am Himmel denken, so dass das Licht mehr zur Seite geht, dafür dann aber auch den Übergang ins Dunkel länger und weitgreifender gestalten. Es kann zwar sein, das der Mond gerade direkt senkrecht zum Fenster steht, aber das ist in nem RPG eh wayne.
Es kommt schließlich wirklich nur auf die Map an... und da siehts vielleicht noch besser aus wenn das Licht diagonal reinkommt, anstat senkrecht und somit parallel zu den Wenden und zum Bett.
Ist im Prinzip aber egal und muss nicht beachtet werden. Weis jetzt auch nicht obs wirklich so passend wäre, aber nen Versuch vielleicht wert.