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Held
@~Jack~:
Sehr geil. 
Das Chipset kann ich bei dem Effekt nicht so gut erkennen, aber dieses Monster... Hut ab. Ganz großes lob.
@Aron:
Wo ist der Sinn dabei, etwas nachzumappen? Vor allem wenn das Original besser im nachhinein besser ist? Alleine die vergewaltigte Farbtiefe tut weh. merkwürdige Pixel überall...
@Bio:
Sonnenblumen! 8D
Der Screen sieht knuffig aus. Das Häschen ist toll, die Anzeige simpel und hübsch und passend und so... Zwei Mängel hätte ich da aber:
1. Es sieht merkwürdig aus, dass das Sonnenblumenfeld nach unten, also zu Spieler hin, an Details verliert udn in einen gelben Farbverlauf übergeht. Normalerweise ist es ja anders herum: Die Detailfülle nimmt ab, je weiter etwas von dir weg ist.
2. Die kontrastreiche Wiese und der Baum passen nicht ganz zu den relativ klaren Sonnenblumen im Vordergrund. Da würde ich entweder die ganz dunklen pixel anpassen, sodass die sich nur minimal abheben, oder mal nen ganz anderen Stil ausprobieren. Das Gestrüpp, dass da die Felswände herabhängt, sieht ziemlich schludrig aus im Vergleich zu den "ordentlichen" Sonnenblumen.
Aber das sind Feinheiten. Alles in allem ein wunderbarer Screen! *sich ne Sonnenblume auf die EInkaufsliste schreibt*
@chrisblue:
Öh... joah. Zu leer kann man nicht sagen. Zu voll auch nicht. Aber trotzdem. Der untere Teil der Map ist recht voll (geschätzte 2, 3 Felder breiter, begehbarer Weg), während oben Platz ohne Ende ist.
Das Gebäude und vor allem die Kisten wollen perspektivisch nicht ganz zu den Felswänden passen: Die Kisten sieht man eher frontal, während die Felsen ne arge draufsicht haben. (Doof erklärt... Die Felsen sieht man eben stark von oben und die Kisten von vorne. So.) Farblich passt das auch nicht ganz zusammen... Der Schrotthaufen, die Kisten und das Haus sind sehr dunkel und strukturiert, während der RTP-Stil ziemlich hell ist und schonmal über größere Flächen nur eine Farbe beibehält.
Auch will mir nicht ganz in den Kopf, wozu ich ne Straßenlaterne brauche, wenn ich glühende Magma um mich habe.
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