Mit normalen Waffen geht das leider auch nicht. Es gibt immer eine Schadensvarianz, die man auch nicht abschalten kann. Allerdings gibt es die Möglichkeit einen Skill zu erstellen, der einen festen Schaden verursacht, den man dann an die Waffe koppeln kann. Dazu müsste die Waffe allerdings ein eigenes Attribut haben und der Skill dieses erfordern. Auch verschwindet der Skill dann nicht, wenn man die Waffe zu nicht trägt (er wird dann allerdings nicht ausführbar). Und das letzte Problem: Es ist eben ein Skill, den man unter Magie/Technik – oder wie man es immer genannt haben mag – finden wird.