Dankeschön![]()
Das ganze im Maker umzusetzten, ist aber eig nicht weiter schwer. Hier ist es in einem Projekt umgesetzt (sieh dir mal die Ereignisse und die "eigene Route" an, dann siehst du, wie's funktioniert.)
Und wieder Dankeschön. Ich freue mich schon auf eine industrielle Revolution im RPG-Land oder spektakuläre Mühlradkämpfe a la Fluch der Karibik 2.
Das stimmt allerdings. Dieses Mühlrad ist übrigens in einem Interessanten Stil und sieht in meinen Augen auch ziemlich gut aus.
Danke, das motiviert sehr.
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Apropo Motivation: In einem anderen Forum hat mich jemand auf einen Kniff gebracht, weshalb die Drehung um 22,5° sehr viel einfacher war - dazu kam dann noch ein ordentlicher Motivationsschub (auch durch euch), was sich in einer Mühlrad-Extended-Version manifestierte:
Und hier als Charset (und mit wahlweise mehr Wassertropfen):
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