ich verstehe was du im "Current HP" Event vor hast... aber warum so kompliziert?
Du wirst dich bei den vielen Forks verdattert haben. Ich finde den Fehler gerade nicht, aber fakt ist das wenn ich bevor das CommonEvent gecalled wird alle Variablen des Events auf 0 setze erhalte ich länger "korrekte" Werte. Erst ab 104 wird es fehlerhaft (nächste Sprung geht zu 0).
Achja: Bei viel Schaden auf einmal ruckelt das Game bei mir und die Zahlen springen extrem....
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