Hier wieder mal ein Bildchen für euch: Hier der Code (noch nicht fix, ob er später genauso aussehen wird ): Code: Scene.FreezeWindowProperty(WINDOW_MESSAGE, WPR_SELECTIONWIDTH) Scene.SetWindowProperty(WINDOW_MESSAGE, WPR_SELECTIONWIDTH, WSW_SMART) Scene.FreezeWindowProperty(WINDOW_GOLD, WPR_XPOS, WPR_YPOS) Scene.SetWindowProperty(WINDOW_GOLD, WPR_XPOS, 0) Scene.SetWindowProperty(WINDOW_GOLD, WPR_YPOS, 80) WSW_SMART bedeutet, dass die Breite des Auswahlrechtecks (WPR_SELECTIONWIDTH) an die Breite des Textes angepasst wird. mfG Cherry
Scene.FreezeWindowProperty(WINDOW_MESSAGE, WPR_SELECTIONWIDTH) Scene.SetWindowProperty(WINDOW_MESSAGE, WPR_SELECTIONWIDTH, WSW_SMART) Scene.FreezeWindowProperty(WINDOW_GOLD, WPR_XPOS, WPR_YPOS) Scene.SetWindowProperty(WINDOW_GOLD, WPR_XPOS, 0) Scene.SetWindowProperty(WINDOW_GOLD, WPR_YPOS, 80)
-- Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny: CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ich überlege gerade mit LUA eine Grafikengine in mein Spiel einzubinden, wäre das dann mit den PP möglich? Suchst du eigentlich immer noch Betatester? =)
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